Ces abaloniers qui n’en sont pas

Cet article de Gramgroum est une réédition. Il a été initialement publié en 2012.

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Peut-être avez-vous déjà vu, au hasard de vos tribulations sur le web, ces images (réelles ou de synthèse), présentées comme des images d’abaloniers :

yav1-copie-1 yavalath abalinio yavalath2

synthese3-copie

Hélas, malgré leurs qualités esthétiques, et bien qu’il soit possible de les utiliser pour le jeu d’abalone, de tels objets vous priveraient d’une bonne partie du plaisir d’abalone : pas de poussées possibles, pas de « clac » des billes tombant dans leur logement, pas de bruit d’éjection… il vous faudrait déplacer chaque bille en la soulevant.

A ce propos, avez-vous remarqué qu’un mouvement en ligne revient à sauter avec une de vos billes par-dessus une ou deux autres de vos billes (selon le cas). Cette astuce peut faciliter un peu vos déplacements sur de tels plateaux.

Ci-dessous, un abalonier réalisé par l’association Du Bois, de la Vie, des Rêves.

abalonebois-

Et maintenant, un abalonier découpé au laser, une réalisation de M. S. Raynsford :

abaperle1 abaperle2

Vous pouvez aussi réaliser très facilement ce type d’abalonier vous-même.  Une feuille blanche et un crayon, 14 pois chiches, 14 haricots,… et hop ! Vous avez entre les mains l’un des jeux les plus intelligents au monde :

haricots

Mais si vous ne voulez pas jouer à abalone, que faire de ces abaloniers qui n’en sont pas ? Une foule de choses… et d’abord des jeux, souvent très intéressants, et que vous pouvez jouer aussi sur votre abalonier (moyennant, le cas échéant, l’achat de billes supplémentaires).

En voici quelques-uns :

yavalath : http://www.cameronius.com/games/yavalath/
pentalath : http://www.cameronius.com/games/pentalath/
taacocca : http://www.iggamecenter.com/info/en/taacoca.html
hexdame : http://www.mindsports.nl/index.php/arena/hexdame
hexxagon : http://www.1980-games.com/jeux-reflexion/jeux-flash/hexxagon.php
susan : http://www.gamerz.net/pbmserv/susan.html
grapiz : http://devilgrapizteam.easyforumpro.com/t285-regles-grapiz
ecalper : http://www.iggamecenter.com/info/en/ecalper.html#board

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Un joueur en vaut dix mille…

19/10/2014

« εἷς ἐμοὶ μύριοι, ἐὰν ἄριστος ᾖ. » *

(Ἡράκλειτος ὁ Ἐφέσιος, Fr. 49)

* Un homme en vaut dix mille, s’il est le meilleur.

Héraclite d’Ephèse, philosophe grec (VIème siècle avant J.-C. – 480 avant J.-C.)

 

 Achilles

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Retrouvez toutes les citations dans le Dictionnaire de citations.

Qui saura ?

Je vous ai déjà présenté ici ou là des éditions étrangères d’abalone. En voici une que je n’avais jamais eu l’occasion de vous montrer :

etranger

Qui saura nous dire de quelle langue il s’agit ?

Un détail du dos de la boîte nous apprend que cette version d’abalone est éditée par Best Toy :

arabe

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Carte de France des joueurs offline déclarés

Il n’y avait que des français pour inventer un jeu pareil ! ^^

abalone-offline-map-2014-10-14

Carte de France des joueurs offline déclarés

LEGENDE :

I9 : STRASBOURG / BELFORT (Gramgroum)
H9 : MULHOUSE / BALE (Gramgroum)
G9 : GENEVE / SUISSE ROMANDE (atto)
G5 : PARIS (FightClub)
D2 : NANTES (boulet)
C6 : MONTPELLIER / NIMES (Johy)

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Croyez-moi, transformer ce jeu hexagonal (à double titre) en carte de France n’a pas été évident et ne s’est pas fait sans quelques approximations, qu’on voudra bien me pardonner j’espère, tant l’exercice relève de l’acrobatie spatiale.

Je vous ai concocté un tableau de correspondance général pour pouvoir mieux localiser les villes sur la carte. Certaines coordonnées n’apparaissent pas car on ne peut y jouer qu’en bateau (par exemple H4, dans la Manche, ou B1, dans l’Atlantique), ou éventuellement en avion. Quand à la Corse, elle est exemptée de coordonnées au titre de son insularité et se situe en bordure Sud-Ouest. Si un joueur offline se manifeste un jour dans l’île de beauté, il sera signalé par une bille noire.

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DU HAUT VERS LE BAS :

I5 : CALAIS / DUNKERQUE
I6 : LILLE
I7 : CHARLEVILLE-MEZIERES
I8 : METZ
I9 : STRASBOURG / BELFORT

H5 : AMIENS
H6 : REIMS
H7 : TROYES
H8 : NANCY
H9 : MULHOUSE / BALE

G3 : LE HAVRE
G4 : ROUEN / EVREUX
G5 : PARIS
G6 : TROYES
G7 : DIJON
G8 : BESANCON
G9 : GENEVE

F3 : CAEN
F4 : LE MANS / TOURS
F5 : ORLEANS
F6 : BOURGES
F7 : LYON
F8 : GRENOBLE / CHAMBERY
F9 : BRIANCON

E1 : BREST
E2 : RENNES / VANNES
E3 : CHOLET / ANGERS
E4 : POITIERS
E5 : CLERMONT FERRAND
E6 : SAINT-ETIENNE
E7 : VALENCE
E8 : DIGNE
E9 : NICE

D1 : LORIENT / QUIMPER
D2 : SAINT-NAZAIRE / NANTES
D3 : LA ROCHELLE / NIORT
D4 : LIMOGES
D5 : AURILLAC
D6 : NIMES
D7 : AVIGNON
D8 : TOULON

C3 : BORDEAUX
C4 : AGEN
C5 : MONTAUBAN
C6 : MONTPELLIER / NIMES
C7 : AIX / MARSEILLE

B3 : BAYONNE
B4 : TOULOUSE
B5 : CARCASSONNE
B6 : BEZIERS

A2 : BIARRITZ
A3 : PAU
A4 : TARBES
A5 : PERPIGNAN

 

Le Mythe de Sisyphe

12/10/2014

« La lutte elle-même vers les sommets suffit à remplir un cœur d’homme [de joueur] ; il faut imaginer Sisyphe heureux. »

(Le Mythe de Sisyphe, 1942)

Albert Camus, philosophe existentialiste français (1913-1960)

sisyphe+bm+board

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Do the right move #0001

Ceci n’est pas un problème, mais un sujet de réflexion. On ne cherche pas à savoir comment Blanc va gagner et en combien de coups, mais seulement ce qu’il doit faire dans l’immédiat.

Qu’est-ce qu’une partie, du point de vue de son camp, sinon une suite de coups qu’on a choisis parce qu’ils nous semblaient – à tort ou à raison – être les meilleurs ?

Tout l’enjeu d’une partie est donc, à chaque coup, de faire le meilleur choix possible pour que le rapport de force bascule en notre faveur, afin d’être le premier à aligner dans les bordures 6 billes adverses, ou afin d’être en mesure de le faire (ce qui peut conduire l’adversaire à l’abandon lorsqu’il réalise que sa défaite est inéluctable).

Faire le bon choix, c’est justement ce qui est demandé à Blanc ici :

Do-the-right-move#0001

Blanc a le trait.

La question posée est la suivante : en jouant e5f5 ou f5g5 pour essayer de conclure au plus vite, Blanc fait-il le bon choix ?

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