Problème de Noël 2014 : le bilan

Le problème de Noël 2014 a été un succès à plusieurs égards :

– il était d’une grande complexité sans pour autant être insoluble, et constitue de ce point de vue une réussite
– c’est le problème qui a suscité le plus de réflexion, et les solutions optimales qui ont été trouvées sont l’aboutissement d’une recherche collective
– c’est l’article qui jusqu’à présent a généré le plus de commentaires : plus de 60 !

J’ai tenté de faire un bilan des recherches effectuées en donnant une dimension pédagogique à la présentation des solutions, c’est-à-dire en ne montrant pas seulement les coups qui nous ont paru les meilleurs, mais aussi pourquoi certains autres qui auraient pu être choisis nous ont paru moins bons, voire carrément mauvais. Les solutions retenues ne doivent cependant pas être prise comme un résultat frappé du sceau de la certitude, car compte tenu du nombre de combinaisons possibles sur une vingtaine de demi-coups (10 par joueur), même en éliminant les moins pertinentes, il en reste suffisamment pour que se cache parmi elles une solution encore meilleure qui nous aurait échappé…

Solutions au problème de Noël 2014 *

Ont contribué à la résolution de ce problème : iadelolo, Gramgroum, saabalone, Eob et FightClub.

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* Notice d’utilisation :

Indication de l’ordre des coups : en haut à gauche

1- : premier coup de Noir / -1 : premier coup de blanc / 2- : deuxième coup de Noir, etc.

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Indication de la valeur des coups :

– En haut, le(s) meilleur(s) coup(s) trouvé(s) **
– En bas, les autres coups envisagés, accompagnés d’une ligne de commentaire

** à gauche, la solution Eob/saabalone ; à droite, une variante de mon cru.

La bifurcation en deux branches parallèles se fait au coup -2. La seconde présente la particularité de faire peser une menace sur la bille noire en C1, et de donner à Blanc l’occasion d’une éjection supplémentaire en mettant cette menace à exécution juste avant l’issue fatale. SAUF QUE, comme l’a très bien fait remarquer saabalone, dans ce second cas de figure, le coup 5 de noir g7g8, écarté dans le premier cas, redevient intéressant, puis d3d4 ne peut plus avoir lieu en réponse.

En vérité je m’étais contenté de la méthode rapide consistant à appliquer à une position légèrement différente la solution trouvée à gauche. Ça aurait pu fonctionner, mais ce n’est pas le cas. La leçon à retenir est que même lorsqu’une bille semble un peu éloignée de l’action, sa position a son importance, et une chaîne de coup pertinente dans un cas ne le sera pas forcément dans un autre, aussi proche soit-il. Je laisse la proposition de droite pour l’anecdote, et pour illustrer mon propos ci-dessus, mais seule la solution de gauche est bonne.

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Les smileys :

vert = oui
orange = oui mais… (coups écartés mais qui mériteraient d’être étudiés, coups suspects, coups moyens)
rouge : non (coups allant de « moins bons » à « mauvais »)

 

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Abasket : Additif aux règles

L’expérimentation d’Abasket lors des « Samedi on joue » a révélé une faille dans les règles de cette variante : lorsque le ballon se retrouve en bordure de plateau, cela peut créer une configuration où il est impossible de manoeuvrer pour déloger le ballon de son emplacement. On ne peut plus marquer, le jeu est bloqué.

Pour limiter ces blocages, il faut éviter qu’un joueur puisse en tirer avantage.

Une simple remise du ballon au centre pourrait avantager celui qui a mis le ballon en touche.
Un replacement initial (« engagement ») sans conséquences pourrait aussi favoriser l’anti-jeu.
Une engagement avec pénalité pour le joueur qui a créé le blocage permet en revanche :
– de sanctionner la pratique du blocage (intentionnel ou par imprudence)
– de reprendre le jeu dans des conditions équitables

J’ajoute donc cette règle à celles qui existent déjà :

« Si un joueur place accidentellement ou volontairement le ballon dans une bordure entre deux paniers, il peut devenir impossible de l’en sortir. Le joueur qui aura ainsi bloqué le jeu est pénalisé d’un point. S’il n’a pas de points, son adversaire est crédité d’un point. Ensuite, chaque équipe (au complet) se replace dans la position de départ (voir l’image). »

FightClub

Le problème du mois : janvier 2015

Un problème inédit :

NIVEAUTRES FACILE
TRAITNOIR
OBJECTIF : BLANC GAGNE EN 2 COUPS

Problème janvier 2015

C’est plus un exercice qu’un « problème », et plus simple, on peut difficilement faire. Donc à réserver aux plus jeunes et aux débutants vrais de vrais, qui doivent pouvoir trouver la solution en moins d’une minute.

FightClub

Accédez à tous les problèmes mensuels.

Création de la quinzaine (fin janvier 2015)

Découvrez deux fois par mois une variante inédite.

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moulindelagalettesepia500

Après la galette, voici le moulin qui va avec :

Moulin

MOULIN

Je ne vais pas vous rouler dans la farine en vous affirmant que c’est une bonne variante :
je n’en sais rien, je ne l’ai pas essayée ! ^^’
Mais a priori, il n’y a pas de raison qu’elle soit mauvaise ! 😉

Cela dit, après les fêtes de fin d’année et toutes ces galettes que je vous ai servies, vous mettre un peu à la diète ne vous fera pas de mal. Que diriez-vous d’une bonne soupe de légumes ? Dans ce cas vous aurez peut-être besoin de ceci :

Moulinette

MOULINETTE

Bon appétit, et bon jeu !

FightClub

Fight!

25/01/2015

« Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. »

(Bertholt BRECHT)

boxing-gloves

« If you fight you might lose, if you don’t you have already lost. »

(Bertholt BRECHT)

boxing-gloves2

« Qui lutte peut perdre ; qui ne lutte pas a déjà perdu. »

(Bertholt BRECHT)

 FightClub

Retrouvez toutes les citations dans le Dictionnaire de citations.

La belge de la quinzaine (fin janvier 2015)

Le principe de cette rubrique est de soumettre deux fois par mois à votre analyse une partie ancienne ou inédite en marguerite belge, la reine des variantes.

Comme pour les problèmes, ces parties peuvent bien sûr faire l’objet de commentaires dans lesquels vous pouvez donner votre avis sur les choix effectués par les joueurs au cours de la partie.

Gardez cependant toujours à l’esprit que les joueurs, eux, ne connaissaient pas à l’avance le déroulement de la partie 😉

Marguerite belge

MB

(cliquez sur l’image pour visionner la partie)

Cette partie express oppose aploye et AbaIone. Je serais bien en peine de vous dire qui est le premier, mais pour avoir joué et discuté avec lui, je connais le second, qui n’est autre que Vincent Frochot, notre multi-médaillé MSO national, dont la virtuosité a émerveillé David Pearce, le champion anglais d’abalone, au point que ce dernier en faisait encore l’éloge lors de la dernière édition des MSO.

Vous retrouverez dans cette partie le style inimitable de celui qu’on appelait « le petit prince d’abalone » et son goût prononcé pour les parties courtes et le jeu freestyle. Evidemment, il est ici aidé par les maladresses de son adversaire, mais néanmoins, quel talent !

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Belgian daisy
1.a2b3 i5h5 2.a1b2 i6h6 3.i9h8 a5b6 4.b3c3 c5c7d5 5.b1b2 h5g5 6.b3c4 g4g5 7.c2c3 g5g6 8.d3d4 d7d8e7 9.d5c5 g6g7 10.c4d5 g9g8 11.c3c4 e6e7f7 12.d6c5 e8f8 13.d4c4 f7g7 14.i8i7 g6h6 15.i7i8 h6h7 16.d5c5 g8h8

Les variantes de janvier : Araignée et Roue

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite. Mais ce mois-ci ce sont les soldes d’hiver : on vous en fera donc deux pour le prix d’une !

 Araignée

Araignée

et

Roue

Roue

(cliquez sur les images pour visionner les parties)

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Côté joueurs, ce mois-ci c’est OCJ qui est à l’honneur. Ses pseudos successifs – OCJ, puis SP-OCJ, et enfin HD_OCJ –
semblent évoquer la montée en gamme d’un produit, accompagnant la progression d’un joueur qui ne cesse d’améliorer son niveau. Vous le verrez ici officier sous deux de ces pseudos.

Côté variantes, voici les deux positions de départ qui ressemblent le plus à une galette 😉 Et si vous regardez bien, vous constaterez que la position des billes est identique, de sorte qu’en effectuant 3 permutations, par exemple D5 avec F5, D3 avec F7, E3 avec E7, vous pouvez passer de l’une à l’autre. Il n’est donc pas surprenant qu’elles aient été créées par un même joueur : Franck66.

Ces deux variantes expérimentales – Araignée en particulier – rencontrent un certain succès auprès des débutants et des joueurs au style défensif, du fait de leur propension à virer au bloc contre bloc. Mais cette tournure des événements n’est pas une fatalité : elle dépend de la manière dont on joue, comme en témoignent les deux parties qui vous sont présentées.

FightClub


Notation Aba-Pro des parties :

Première partie :

Araignée

1.d3e4 h8g7 2.e4f5 g5f4 3.a1c3a2 g7f6 4.b3c4 e3f4d3 5.c4d5 g8h9g7 6.c5d6 i5h5 7.d6d7 h8h7 8.d7e7 d4e5 9.a5b5b6 i7h7 10.e1e2 f8f7 11.d2e3 h6h7 12.g5g6 h7h8 13.g6g7 e8e9f8 14.c6d7c5 f8e8 15.d6e6 h5h6 16.b6b5 i7h6 17.g7f6 g6g7 18.e6f6 f9f8 19.c5d5 d4e4 20.d5e5 i9h8 21.e5f5 f4e4 22.g4g5f3 h8g7 23.h5g5 d4d5 24.e7e6 h6h7 25.b5c5 e8f8 26.c3c4 g9g8 27.c5d6 e4e5 28.e2e3 g6f6 29.b6c6b5 d3d4 30.a2b3 h7g7 31.c5c4 e7e6 32.b3c3 f7e6 33.f3f4 d6e6 34.d3e3 e6f6 35.g4h5 g8g7 36.h6h5 h9g8 37.b3c3 i5i6 38.h5h6 d5e6 39.e2f3 g7g6 40.d3d2 g6g5 41.h6g6 g3g4 42.d2e3 d4e5 43.h5g5 g4h5 44.e3f4 g8g7 45.h4g4 d4d5 46.g4f4 g5g6 47.h8i9h7 i6i7 48.c3d4 i7i8 49.h6h7 f7g7 50.e4e5 c4d5 51.b5c6 e7e6 52.f3f4g4 g8g7 53.c6c7 d5e6 54.d4d3 i9i8 55.i6h6 g5g6 56.g3g4f3 d6e6c5 57.f4f5 i7h7 58.f3f4 c5d5 59.c7e7c6 h5g4 60.h6g5 d5e5 61.d6e6 h9g8 62.d3d2 h6h7 63.d2e3 h6h7 64.e4f4 h7g7 65.e3f4 f7e6 66.h5h6 h9g8 67.h7g6 e7f8 68.g4f4 e6d5 69.h6h5 f7f9e6 70.g6f6 g7g9f7 71.h5g5 c4c5 72.e4e5 c5c6

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Seconde partie :

Roue

1.b2c3 e3d3 2.a5b5b6 g5i5g6 3.b3c4 f4e3 4.f5e4 h6i6g5 5.e1e2d1 c3b2 6.e4d3 h8g7 7.c4c6b3 b1c1 8.b4b6c4 e8d7 9.f7e7 g6f6 10.b6c6a5 h5g5 11.e7d7 g7f7 12.d7c6 f7e6 13.b3c3 e6e5 14.e3d2 b2b3 15.a1a2b1 g5g6 16.b2c3 f3e3 17.d1e2 e9d8 18.c1d2 d8d7 19.e3d3 a3b4 20.c3d4 d5c4 21.a2b2 c4c3 22.d2e2e3 b4a3 23.a5c5a4 f4f5 24.b4c4 f5f4 25.f2e2 g6f6 26.c7c6 f6e6 27.b6b5 e6d5 28.b2c2 f3f4 29.b1c1 a3b3 30.e5d4 f4g5 31.a4b4 g5f5 32.e2e3 d7c6 33.a4a3 i9h8 34.a3b4 b5c6 35.e3e4 f5f6 36.f8g8 e7e8f8 37.b4c5 g7h8g6 38.c5d6 d7c6 39.e7f8 f9e8 40.d4e5 d3d4 41.g8f8 d8d7 42.g9f8 c6d7 43.e5e6 b5c6 44.e4d3 c6c5 45.c2c3 d4e5 46.d3c3 a3b4 47.c1c2 b2b1 48.f3e3 d5d4 49.e3d3 g7h7g8 50.d3c2 g6g7 51.b3c4 h8h9 52.c3c4 e9d8 53.c4c5 b4c4 54.f8e8

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Remarque : pour rejouer ces parties avec le Replayer d’Eob, faites précéder la notation de chaque partie du fitting décimal en cours pour cette variante, que vous trouverez dans la page « Propositions décimales ».