L’énigme du samedi : Abalone classique

Je vous ai souvent parlé des éditions spéciales d’abalone, dont il existe un nombre assez conséquent. En revanche, je n’ai jamais abordé la question des éditions « de base ». Il y a pourtant de fortes chances que vous soyez propriétaires de l’une de ces éditions classiques, de loin les plus diffusées. Elles sont innombrables à travers la planète, et même en France, bien malin qui pourrait dire combien il y en a eu.

Pourtant, en 25 ans d’éditions et de rééditions, la boîte française d’abalone n’a connu que 5 décors différents (avec des variations pour un même décor, notamment en ce qui concerne le dos de la boîte).

Voici ces 5 décors. Saurez-vous les replacer dans l’ordre chronologique ?

boite-a-210   boite-b-210boite-c-210    boite-d-210     boite-e-210

Gramgroum, le 28 avril 2013

Publicités

La variante de mai : Tranchée

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

°°°°°°

Tranchée

il faut trancher

°

Les guerres de tranchées sont par nature des guerres de position où l’aspect défensif est prédominant, et où partir à l’assaut de l’ennemi s’avère souvent périlleux.

Pourtant, si une variante devait être associée à ce type de guerre, ce serait bien plutôt le Standard – qui offre souvent le visage boueux d’une interminable guerre de position, d’une épineuse situation de blocage, barbelés contre barbelés – que Tranchée, où toute la difficulté ou presque se trouve dans la délicate gestion du début de partie. Car la moindre fausse manœuvre se soldera par une guerre éclair, et le moindre faux pas vous fera regretter d’avoir choisi l’armée de terre XD Illustration :

Verdun-cote-304

(cliquez sur l’image pour visionner la partie)

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Trench
1.d4d6e4 c2c4d3 2.b1b3c2 d5c5 3.c2c3 c6c7d6 4.b4c5 d3d4 5.c5d6 f8f7 6.c3c4 b5c6 7.a5b6a4 c6d7 8.c4c5 d7e8 9.a4b5 f4e3 10.b5c6 e3d3 11.c5d6 f9g9 12.e8f8 f5f6 13.g6g7 f6f7 14.h8g8 d3d4 15.g9f8 c5d5 16.g4g5 d4e5 17.e4f5 e5f6 18.e6e7 f9g9 19.d6e7 f6f7 20.g9f9 h9g9 21.g8h8

Abalone Junior : la règle du jeu

Plusieurs éditions d’Abalone Junior vous ont déjà été présentées par Gramgroum dans le musée Abalone :

abjunior2

(cliquez sur l’image pour accéder à l’article)

Voici aujourd’hui la règle du jeu de l’Abalone Junior, telle qu’éditée en 1997 :

Abalone Junior - Règles du jeu - Recto 1920

RECTO
(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Abalone Junior - Règles du jeu - Verso 1920

VERSO
(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

FightClub

1, 2, 3, nous irons au bois

J’ai déjà eu l’occasion de vous en parler : abalone ne s’est pas toujours appelé abalone (son nom de baptême était sumito), et on le trouve également sous d’autres noms dans des versions plus ou moins « pirates », parfois fort jolies d’ailleurs, telles que : marble push, polaris ou taw.

Je vous ai déjà présenté également wrestle chess, qui ressemble tellement à abalone que l’on se demande s’il s’agit ou non d’une édition sous licence. Dans la même veine que wrestle chess, voici un autre clone d’abalone :

123

1236

Version anglophone au-dessus, sinophone en dessous (enfin je pense qu’il s’agit de chinois, je ne lis pas cette langue, mais je sais que l’idéogramme 棋 signifie quelque chose comme « jeu » ) .

En tout cas l’éditeur de 1 2 3 GAMES – Xia Guai Dan – est bel et bien chinois.

Remarquez que les petits chinois ont l’air très enthousiastes à l’idée de jouer à abalone. J’ai cru comprendre que dans un certain nombre de pays asiatiques, abalone est plutôt considéré comme un jeu d’enfants. Après tout pourquoi pas, les enfants d’aujourd’hui sont les champions de demain.

1234

(Comme d’habitude, les images peuvent être agrandies en cliquant dessus)

Gramgroum

La belge de la quinzaine (début mai 2015)

Le principe de cette rubrique est de soumettre deux fois par mois à votre analyse une partie ancienne ou inédite en marguerite belge, la reine des variantes.

Comme pour les problèmes, ces parties peuvent bien sûr faire l’objet de commentaires dans lesquels vous pouvez donner votre avis sur les choix effectués par les joueurs au cours de la partie.

Gardez cependant toujours à l’esprit que les joueurs, eux, ne connaissaient pas à l’avance le déroulement de la partie 😉

Marguerite belge

MB

(cliquez sur l’image pour visionner la partie)

Ouverture suicidaire, fermeture éclair !

Votre seul travail dans les ouvertures est d’obtenir un milieu de partie jouable.

Lajos Portisch, joueur d’échecs hongrois, grand maître international (1937-)

°°°°°°

Eh bien ce qu’on peut dire dans cette partie, c’est que du côté de Blanc le boulot n’a pas été fait ! A sa décharge, Greenfield est probablement un débutant, en tout cas un joueur peu expérimenté, et il fait face à un adversaire redoutable, Gandalf le Blanc, qui fait partie de la fine fleur d’abalone, bien que son identité me soit totalement inconnue.

Donc le milieu de partie n’est pas jouable : il est déjà joué ! En effet, lorsque Greenfield, qui a débuté sa partie avec deux coups longeant le bord du plateau (2y et 3y), amorce son virage vers le centre (4y), il est déjà trop tard : son adversaire a déjà la mainmise sur le centre du plateau. Au coup 6y, un abandon de Blanc ne serait pas incongru car la partie est terminée. La seule chose intéressante à faire, si cela était possible, serait d’inverser les camps, compte tenu du niveau respectif des deux joueurs en présence. Passons sur le 6ème coup de Blanc, qui est une erreur ; le reste de la partie se déroule de manière mécanique : qu’il attaque ou défende, Blanc est condamné à des coups extérieurs, tandis que Noir joue les écarteurs. Au coup 15y, e3e4 au lieu de a5a4 aurait peut-être mis un peu de sel dans la partie, mais n’aurait sans doute pas foncièrement changé la donne : le mal était déjà fait !

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Belgian daisy
1.a1b2 i5h5 2.a2b3 a4b5 3.b3c4 a5b6 4.i9h8 b6c6 5.i8h7 c6d6 6.h8g7 c7d7b6 7.h9g8 b6c7 8.f7f6 i6h5 9.h7g6 h6g5 10.c4d5 h4g4 11.f5e5 b4b5 12.c3c4 g4f4 13.e5d5 h5g5 14.c4c5 g5f5 15.b4b5 a5a4 16.b5c5 f3e3 17.c5d5 g5f4 18.c7c6 d6e7 19.f5f6 f4f5 20.e5e6 f5e4 21.f6f7 f9e8 22.g7f7 e4d3 23.c5c6 d2d3 24.g8f8 h5i5 25.f8e8

Variantes pour 6 joueurs

Position de départ pour 6 joueurs

Joueurs : 6
Couleurs : 6
Billes : 42
Billes par couleur : 7
Auteur : 3-2-one.com

6-Player-Starting-Position

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone multi-joueurs (voir les pages précédentes).

Constituez trois équipes, et faites de cette partie une véritable bataille…
Les membres d’une même équipe se font face.
[Note du traducteur : si on se réfère à l’image ci-dessus, les 3 équipes sont l’équipe bleue, l’équipe verte, et l’équipe rose-violette (flower power! XD )]

Les situations de blocage peuvent parfois entraver la liberté de mouvement des joueurs…
mais chaque fausse manoeuvre se paiera au quintuple !

Remarques :

– la règle officielle ne précise pas combien de billes doivent être éjectées pour qu’une équipe soit éliminée.
– on peut supposer que lorsqu’une équipe a perdu 6 billes (sur les 18 dont elle dispose au départ), elle est éliminée.
– on peut supposer que lorsqu’une équipe est éliminée, la « finale » se règle de la même manière entre les deux équipes restantes, les billes de l’équipe déjà éliminée pouvant servir dans le jeu à condition de ne pas être à l’origine du mouvement, exception faite des mouvements en flèche, puisqu’on peut alors arguer que le mouvement part de l’autre extrémité.

°°°°°°

 Position de départ pour 6 joueurs (variante)

Joueurs : 6
Couleurs : 6
Billes : 36
Billes par couleur : 6
Auteur : spkane.org

6-Player-Starting-Position-variation

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone multi-joueurs (voir les pages précédentes).

Trois équipes s’affrontent.
Les membres d’une même équipe se font face.
[Note du traducteur : si on se réfère à l’image ci-dessus, les 3 équipes sont l’équipe bleue, l’équipe verte, et l’équipe rose-violette]

Remarques :

– la règle officielle ne précise pas combien de billes doivent être éjectées pour qu’une équipe soit éliminée.
– on peut supposer que lorsqu’une équipe a perdu 6 billes (sur les 18 dont elle dispose au départ), elle est éliminée.
– on peut supposer que lorsqu’une équipe est éliminée, la « finale » se règle de la même manière entre les deux équipes restantes, les billes de l’équipe déjà éliminée pouvant servir dans le jeu à condition de ne pas être à l’origine du mouvement, exception faite des mouvements en flèche, puisqu’on peut alors arguer que le mouvement part de l’autre extrémité.

Source : abalonegames.com
Traduction, ajouts, images et refonte de l’article : FightClub
Les images ont été produites avec le Replayer d’Eob