Mini

Vous vous rappelez peut-être cette édition allemande d’abalone mini que je vous avais présentée parmi d’autres éditions publicitaires :

abalone-impulse

Manquant d’informations, je m’interrogeais sur le contenu de la boîte, ainsi que sur l’entreprise qui avait choisi abalone mini comme support publicitaire.

Voici une photo qui nous en apprend davantage :

abalone-mini-opel

L’assortiment de billes est effectivement jaune/blanc, conformément à l’illustration du couvercle, ce qui permet de faire de jolies marguerites hollandaises.

Quant à l’entreprise, c’est tout simplement Opel, qu’on ne présente pas. Reste à savoir ce qu’est Impulse-Teile und Zubehör : probablement une filiale d’Opel spécialisée dans les pièces détachées – l’enquête se poursuit…

Remarquez le slogan sur le bord du plateau : Impulse-der neue Weg (en français : le nouveau chemin). Abalone était alors symbole de nouveauté.

A d’insignifiants détails près, le dos de la boîte est identique à celui de la plus ancienne version allemande d’abalone mini (voir ci-dessous), ce qui permet de dater cet objet de 1990 à peu près.

mini-allemand2 mini-allemand

(cliquez sur les images pour les agrandir)

Gramgroum

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La variante d’octobre : Aliennage

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Aliennage

Sphinx, l’Ange aliénateur

Voici une partie récente, jouée le 3 septembre 2016, autrement dit sous la nouvelle version de MiGs. Elle oppose Sphinx à Gramgroum. Gramgroum est bien connu de nos lecteurs, puisqu’il est avec moi co-administrateur de ce blog, et c’est un soutien inconditionnel de MiGs depuis ses débuts. C’est aussi un joueur d’un niveau plus qu’honorable (dissimulé sous une bonne couche de modestie), mais il lui arrive ici une mésaventure peu banale. Il n’est pas courant, en effet, de se faire aliéner par un sphinx (^_-)—☆

alienator

(cliquez sur l’alien aliénateur pour visionner la partie)

Il faut dire que Gramgroum a cumulé dans cette partie deux handicaps. Le premier, c’était de jouer les Blancs ; le second, plus lourd de conséquence, d’avoir raté son ouverture, trop audacieuse contre un joueur du niveau de son adversaire, ce qui était une erreur stratégique s’il avait connaissance de ce niveau. La sanction en a été d’être plus ou moins obligé de jouer le reste de la partie en mode reculade, tandis que son opposant avançait, tout en appliquant au passage ce précepte du grand maître Gengis Khan : « Frapper encore et toujours ! ».

Il n’y a qu’à voir la situation au coup 12 : Blanc est regroupé en mode défensif ; Noir a perdu une bille et en sacrifie deux (éjectées sous peu, du moins c’est probable, et c’est même dans son intérêt ^_-), mais en bloque potentiellement cinq ! C’est loin d’être une mauvaise affaire… Ayant anticipé de défendre la ligne E, il peut même se permettre le luxe de lâcher le pivot (E5) pour éjecter ^^

Au coup 14, Noir est en mesure de ne plus se faire éjecter de billes et de conclure sur un score de 6-3. Cependant il opte pour la version courte, qui a aussi l’avantage d’être autrement plus fun, autant pour lui que pour son adversaire, pour qui l’issue de la partie restera alors encore ouverte (3-3 avec une position défensive à peu près tenable au coup 20). La partie se termine ainsi en mode kamikaze avec une victoire à l’arrachée des Noirs sur un score de 6-5. Une bien belle partie !

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Conditions de la partie : partie en 20 minutes sans conditions particulières

Notation Aba-Pro de la partie :

Aliennage
1.f7g8f6 b2c2 2.h8g7 c6d6c5 3.f4g4f5 d2d3e3 4.f6g7e6 g6f6 5.h6g6 f3e3 6.c4d4 c5b4 7.g5f5 b3b4c3 8.f7e6 c3d3 9.f5e5 a3b3a2 10.c4d4 a2b2 11.e5d5 b2c2 12.d7e7 f6f5 13.c5b5 c2d2 14.h5h6 d1d2 15.d6e7 g9g8 16.f9f8 d4e5 17.e6f7f6 f3f4 18.h6g6 e2f3 19.g7h7 d2d3 20.a5b5 d3d4 21.g6h7g7 f5e5 22.f8e7 f2f3 23.h8g7 d4d5 24.d7e7e8 d6e6 25.e8f9 b4c4 26.e4e5 c3c4 27.g6g7 c4c5 28.c7d7 d8e8 29.d7d6 e7d7 30.g7g8 c6d7 31.g8f8 d7d8c6 32.e6d6 c7b6 33.d6c6 c5d5d6 34.f7f8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29333) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « L’alienage(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La belge du mois d’octobre 2016

joke-devynck

It’s a joke! Joke Devynck, plus exactement, actrice belge née le 10 octobre 1972 à Poperinge, mais je vous assure que ce n’est pas facile de trouver sur le net une jolie belge née en octobre !

Vous aurez peut-être plus de chance que moi en fouillant dans l’historique de MiGs. Si vous en trouvez une, vous n’êtes pas obligés de la commenter, filez nous juste son numéro (de partie, pas de portable, mdr !), ceux qui le souhaitent prendront directement contact avec elle ^^

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Articles connexes : la belge du mois de juin 2016 et celle du mois d’avril 2016 (mais publiée en mai) expliquent le fonctionnement de cette rubrique que j’ai tenté (sans grand succès pour le moment), de rendre aussi participative que possible. La base des joueurs est sans doute trop étroite actuellement pour que cela fonctionne réellement, mais je garde espoir en des temps meilleurs, car je crois profondément en ce jeu. Le maintien de MiGs – un site d’excellente qualité qui mériterait d’être plus largement connu – ne fait que renforcer cet espoir. Le vivier des joueurs potentiels est énorme, il faut juste s’adresser aux bonnes personnes et leur faire découvrir le jeu de la manière la plus attractive possible.

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Attaquez toujours !

23/10/2016

adolf-anderssen-winter1863

Adolf Anderssen, hiver 1863

(cliquez sur l’image pour l’agrandir)

© Sammlung Lothar Schmid, Bamberg
Picture source: http://www.schachbund.de/news/gustav-richard-ludwig-neumann.html

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« Attaquez ! Attaquez toujours! »

Adolf Anderssen, maître d’échecs allemand (1818-1879)

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attack

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Retrouvez toutes les citations dans le Dictionnaire de citations.

Le problème du mois : octobre 2016

Un problème inédit :

Dans 10 jours, ce problème s’auto-détruira…

… ou pas ! Tout dépendra des dons qui auront été collectés pour financer l’hébergement de MiGs. Pour mémoire, cet hébergement représente un coût de 35 € / mois. A vôt’ bon coeur messieurs dames !

donate

(cliquez plus pour donner plus)

°

Accéder au problème nécessite en effet de se connecter à MiGs :p

Cliquez sur l’onglet « Histo ». Vous accédez à la « Recherche de parties dans l’historique ».

Dans le champ « No de partie », taper 29844. Il s’agit du numéro de la partie dont est issu ce problème.

Cliquez ensuite sur « Recherchez les parties ». Une ligne donne les informations concernant la partie. A l’extrémité de cette ligne, dans la colonne « ACTIONS », cliquez sur « Rejouer ».

Le plateau apparaît, avec sur  la droite le codage des coups. Utilisez la barre de défilement verticale pour accéder au coup 39 de BLANCS et cliquez dessus pour obtenir la position à ce stade de la partie. Voici notre problème (:

TRAIT : NOIR
NIVEAU : BALÈZE

Noir a le trait et le score est de 5-3. Blanc a 3 billes en prise, mais éjecter 3 billes signifie au minimum jouer 3 coups. Conclure ne devrait être qu’une formalité pour Noir, pour peu qu’il ait identifié la brebis la plus faible du troupeau. Pourtant, Noir va faire dans la sophistication. Il lui faudra ainsi 20 longs coups pour parvenir à ses fins, là où quelques coups auraient dû suffire. A sa décharge, dans le feu de l’action, ce genre d’errements peut arriver aux meilleurs, mais parfois il vous coûte la partie \-:

Et vous, en combien de coups parviendrez-vous à conclure ? (^_-)-☆

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Accédez à tous les problèmes mensuels.

« Hollande, quel boulet ! » (Tournoi à la sauce hollandaise)

Le second tournoi du nouveau MiGs s’est joué le vendredi 7 octobre 2016. Voici quelques infos à son sujet :

Tournoi initié par : Gramgroum

Intitulé du tournoi : « Hollande : les boules ! »

Gram est toujours excellent pour trouver des titres de tournoi ^^ Là c’était un grosse prise de risque car le tournoi aurait pu :

  • descendre très bas dans les sondages
  • être éliminé dès la primaire
  • subir un « Hollande bashing » sur Tweeter
  • présenter un bilan catastrophique
  • se faire attaquer à la fois sur sa gauche et sur sa droite en essayant de se réfugier au centre

Au final, avec 5 participants alors qu’il en promettait 6, il faut admettre qu’il n’a pas atteint l’objectif annoncé (voir plus bas). Osera-t-il se représenter ? ^^

Tournoi programmé le : samedi 01/10/2016, selon mon informateur

Variante : Marguerite hollandaise

Marguerite hollandaise

Objectif : éjecter 6 billes

Temps pour chaque partie : 10 minutes

Temps par coup : non

Bonus d’éjection : non

Nombre de rondes : 3

Début du tournoi : 21h30

Une remarque à ce sujet : la première ronde se lance automatiquement à l’heure programmée. Il s’agit de l’heure de Paris, donc attention au décalage horaire pour les joueurs se connectant depuis l’étranger ! Attention aussi à bien être présent physiquement (et mentalement ^^) derrière votre PC au moment du lancement : si vous êtes connectés mais absent, vous risquez de perdre au temps ! (et puis c’est pas cool pour votre adversaire (^_-)-☆).

Fin du tournoi : 22h20 (à 1 ou 2 minutes près)

Nombre d’inscrits : 6 (aze, boulet, Gramgroum, Jefferson costa, LucianFreud, saabalone)

Nombre de participants effectifs : 5 (les mêmes moins Jefferson costa, peut-être victime du décalage horaire. Enfin, c’est juste une supposition de ma part…)

Détail des rondes :

Ronde 1 (21h30)
NOIRS                    score                    BLANCS
Jefferson costa       0-0                      boulet
LucianFreud             6-3                      saabalone
aze                              6-5                      Gramgroum

Ronde 2 (21h50)
NOIRS                    score                    BLANCS
boulet                       5-3                      LucianFreud
saabalone                2-6                      aze
Gramgroum            0-0                      Jefferson costa

Ronde 3 (22h07)
NOIRS                    score                    BLANCS
boulet                       6-2                      aze
Gramgroum            3-1                       LucianFreud
saabalone                0-0                      Jefferson costa

Classement final :

RANG    JOUEUR          GAGNÉE     PERDUE     NUL     DÉP.     POINTS
1              boulet                      3                    0                0          9              9
2               aze                            2                    1                0          9              6
3               Gramgroum           2                    1                0          3              6
4               LucianFreud          1                    2                 0          3              3
5               saabalone               1                    2                0          0              3
6               Jefferson costa     0                    3                0          0              0

Au vu de ces résultats, j’aurai peut-être dû titrer mon article « Hollande, quel boulet ! ». Tiens, je vais le faire à l’instant ! ^^ En tout cas, bravo boulet pour cette belle leçon de hollandisme ! ^^

Revoir le tournoi :

Rien de plus simple ! Connectez-vous à MiGs, allez dans l’historique, entrez le critère de variante « Marguerite hollandaise » et visionnez les parties 30482 à 30490 en lançant le magnéto ^^

Commentaires sur l’organisation du tournoi :

Que des compliments ! Cela semble parfait ! Il n’y a pas eu de bug, et Mogwai mérite une ola pour cette merveille d’horlogerie ! Dans le module « Créer un tournoi », il y a même un tableau qui permet de calculer la durée du tournoi en fonction des réglages de temps et du nombre de participants ! Pour Mogwai hip ! hip ! hip ?…

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