La variante d’octobre : Aliennage

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

°°°°°°

Aliennage

Sphinx, l’Ange aliénateur

Voici une partie récente, jouée le 3 septembre 2016, autrement dit sous la nouvelle version de MiGs. Elle oppose Sphinx à Gramgroum. Gramgroum est bien connu de nos lecteurs, puisqu’il est avec moi co-administrateur de ce blog, et c’est un soutien inconditionnel de MiGs depuis ses débuts. C’est aussi un joueur d’un niveau plus qu’honorable (dissimulé sous une bonne couche de modestie), mais il lui arrive ici une mésaventure peu banale. Il n’est pas courant, en effet, de se faire aliéner par un sphinx (^_-)—☆

alienator

(cliquez sur l’alien aliénateur pour visionner la partie)

Il faut dire que Gramgroum a cumulé dans cette partie deux handicaps. Le premier, c’était de jouer les Blancs ; le second, plus lourd de conséquence, d’avoir raté son ouverture, trop audacieuse contre un joueur du niveau de son adversaire, ce qui était une erreur stratégique s’il avait connaissance de ce niveau. La sanction en a été d’être plus ou moins obligé de jouer le reste de la partie en mode reculade, tandis que son opposant avançait, tout en appliquant au passage ce précepte du grand maître Gengis Khan : « Frapper encore et toujours ! ».

Il n’y a qu’à voir la situation au coup 12 : Blanc est regroupé en mode défensif ; Noir a perdu une bille et en sacrifie deux (éjectées sous peu, du moins c’est probable, et c’est même dans son intérêt ^_-), mais en bloque potentiellement cinq ! C’est loin d’être une mauvaise affaire… Ayant anticipé de défendre la ligne E, il peut même se permettre le luxe de lâcher le pivot (E5) pour éjecter ^^

Au coup 14, Noir est en mesure de ne plus se faire éjecter de billes et de conclure sur un score de 6-3. Cependant il opte pour la version courte, qui a aussi l’avantage d’être autrement plus fun, autant pour lui que pour son adversaire, pour qui l’issue de la partie restera alors encore ouverte (3-3 avec une position défensive à peu près tenable au coup 20). La partie se termine ainsi en mode kamikaze avec une victoire à l’arrachée des Noirs sur un score de 6-5. Une bien belle partie !

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Conditions de la partie : partie en 20 minutes sans conditions particulières

Notation Aba-Pro de la partie :

Aliennage
1.f7g8f6 b2c2 2.h8g7 c6d6c5 3.f4g4f5 d2d3e3 4.f6g7e6 g6f6 5.h6g6 f3e3 6.c4d4 c5b4 7.g5f5 b3b4c3 8.f7e6 c3d3 9.f5e5 a3b3a2 10.c4d4 a2b2 11.e5d5 b2c2 12.d7e7 f6f5 13.c5b5 c2d2 14.h5h6 d1d2 15.d6e7 g9g8 16.f9f8 d4e5 17.e6f7f6 f3f4 18.h6g6 e2f3 19.g7h7 d2d3 20.a5b5 d3d4 21.g6h7g7 f5e5 22.f8e7 f2f3 23.h8g7 d4d5 24.d7e7e8 d6e6 25.e8f9 b4c4 26.e4e5 c3c4 27.g6g7 c4c5 28.c7d7 d8e8 29.d7d6 e7d7 30.g7g8 c6d7 31.g8f8 d7d8c6 32.e6d6 c7b6 33.d6c6 c5d5d6 34.f7f8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29333) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « L’alienage(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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