La variante de novembre : Def or Atak

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Def or Atak

Une variante trop mortelle

Créée par Saxo, Def or Atak est une variante déséquilibrée : bien que les figures noires et blanches y soient identiques – contrairement à MQuorric 1 ou à Domination contre Marguerite, par exemple – ces figures ne forment pas une position symétrique. Ainsi les deux figures blanches emprisonnantes se font face, tandis que les deux sous-groupes noirs sont décalés.

Ce décalage ne constitue pas un handicap que le fait pour noir de commencer viendrait compenser. Au contraire, il constitue un avantage que vient renforcer le trait. L’éloignement des bords, comparativement à Blanc, est un premier signe de l’avantage positionnel de départ. La chose se confirme si on utilise le système attribuant 5 points au pivot E5, 4 points au premier cercle, et ainsi dégressivement jusqu’à 1 point aux billes en bordures. Cela donne le résultat suivant :

NOIR

BLANC

0x5 = 0

0x4 = 0

5×3 = 15

4×2 = 8

5×1 = 5

0x5 = 0

0x4 = 0

2×3 = 6

8×2 = 16

4×1 = 4

Total = 28

Total = 26

L’expérience confirme cet avantage, puisque dans cette variante, à niveau égal, les Noirs l’emportent plus souvent que les Blancs, de manière significative, autrement dit indépendamment du fait de commencer la partie. Cela dit, vous n’êtes pas obligé de me croire sur parole : rien ne vous empêche de consulter la database de MiGs pour vérifier (^_-)—☆

Cela ne signifie pas que – comme il a été dit dimanche dernier – les choses soient jouées d’avance. La situation de départ reste suffisamment ouverte pour qu’un joueur brillant puisse battre avec les Blancs celui qui est « probablement le meilleur d’entre nous ». J’ai nommé non pas Alain Juppé, mais Gengis Khan le redoutable et redouté, au style aussi tranchant que la lame courbe d’un cavalier mongol.

Pour autant, dans ce combat au corps à corps, cette lame aura été bien mal utilisée. Résultat, c’est celui qui a attaqué (en anglais « Attack », ici « Atak ») qui aura trouvé la mort (en anglais « Death » ou ici « Def »), faisant ainsi coup double, mais pas comme il aurait fallu. Dès les coups 3 et 4, il manie l’art de se faire couper par sa propre lame. Quant au coup 6, il est d’une étonnante naïveté : comment imaginer que Blanc ne va pas bloquer l’attaque sur l’axe 7, et au passage prendre le pivot ?

Tout ça n’était-il pas volontaire ? On sait Gengis Khan grand amateur de défis. Grand pédagogue aussi. Mon hypothèse est que l’on assiste ici à non pas à une authentique partie ou chacun se donne à fond pour gagner, mais plutôt à une sorte de partie pédagogique, du moins pour l’ouverture, ou à un défi que Gengis Khan s’est fixé à lui-même (du type : remonter une situation délicate), ou encore une partie expérimentale (du type : gagner sur les extérieurs).

Quoiqu’il en soit, l’opération s’avère délicate dans la mesure où son adversaire n’est pas non plus n’importe qui : Caipirinha_Lover est en effet l’un des meilleurs représentants de l’Abalonie helvétique, le meilleur peut-être. Son jeu, plus méthodique et moins de déjanté que celui de Galopin, mais aussi plus riche et moins rigide que celui d’atto, en fait un adversaire d’excellent niveau et très intéressant à jouer.

Au coup 28 toutes les billes de Caipirinha_Lover sont regroupées. Il a éclaté (la position de) son adversaire qui n’a plus qu’à déclarer forfait. Ce qu’il ne fera qu’au coup 40, puisque rien n’est jamais joué d’avance (^_-)—☆

ancient-mongolian-curved-sword

(Cette ancienne épée mongole est estimée à 3,5 millions de $ ;
cliquez dessus pour voir un chef mongol défait par un garde suisse)

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Def or Atak
1.h4g4 h9g8 2.f4g4e3 b1c2 3.g3f3 d1d2 4.f5g6e5 d2d3 5.c1d2 c2d3 6.b6d6c7 b2c3 7.b4c5 g8f7 8.f6g7g6 f9f8 9.h7h6 d3d4 10.d7e7 d5e5 11.i5i6 h4g4 12.e7f7 d4e5 13.d8d7 f8e7 14.d2e3 e2d2 15.c4c5d4 b5c5 16.h8i8 c3c4 17.h5h6 d2d3 18.g9g8 c5b4 19.d7c6 g5f5 20.c7c6 g4g5 21.f3g4 c3d3 22.d4c4 a4b5 23.c4b3 g7f6 24.b3a3 h8g7 25.a3b4 d4d5 26.b4c4 f8e7 27.d7c6 e7d6 28.c6b5 c5b4 29.g4f4 a3b4 30.a4b5 e6d5 31.i6h6 b4c4 32.f3g4 c4d4 33.g4h5 e3f3 34.g8f8 d5e6 35.c6d7 f7g7 36.g8f7 h7g7 37.h4h5 f3e3 38.i7i8 e3f4 39.i6h5 f4g5 40.i9i8 e5e6

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (10537) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Def or attak (©saxo) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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La variante d’octobre : Aliennage

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Aliennage

Sphinx, l’Ange aliénateur

Voici une partie récente, jouée le 3 septembre 2016, autrement dit sous la nouvelle version de MiGs. Elle oppose Sphinx à Gramgroum. Gramgroum est bien connu de nos lecteurs, puisqu’il est avec moi co-administrateur de ce blog, et c’est un soutien inconditionnel de MiGs depuis ses débuts. C’est aussi un joueur d’un niveau plus qu’honorable (dissimulé sous une bonne couche de modestie), mais il lui arrive ici une mésaventure peu banale. Il n’est pas courant, en effet, de se faire aliéner par un sphinx (^_-)—☆

alienator

(cliquez sur l’alien aliénateur pour visionner la partie)

Il faut dire que Gramgroum a cumulé dans cette partie deux handicaps. Le premier, c’était de jouer les Blancs ; le second, plus lourd de conséquence, d’avoir raté son ouverture, trop audacieuse contre un joueur du niveau de son adversaire, ce qui était une erreur stratégique s’il avait connaissance de ce niveau. La sanction en a été d’être plus ou moins obligé de jouer le reste de la partie en mode reculade, tandis que son opposant avançait, tout en appliquant au passage ce précepte du grand maître Gengis Khan : « Frapper encore et toujours ! ».

Il n’y a qu’à voir la situation au coup 12 : Blanc est regroupé en mode défensif ; Noir a perdu une bille et en sacrifie deux (éjectées sous peu, du moins c’est probable, et c’est même dans son intérêt ^_-), mais en bloque potentiellement cinq ! C’est loin d’être une mauvaise affaire… Ayant anticipé de défendre la ligne E, il peut même se permettre le luxe de lâcher le pivot (E5) pour éjecter ^^

Au coup 14, Noir est en mesure de ne plus se faire éjecter de billes et de conclure sur un score de 6-3. Cependant il opte pour la version courte, qui a aussi l’avantage d’être autrement plus fun, autant pour lui que pour son adversaire, pour qui l’issue de la partie restera alors encore ouverte (3-3 avec une position défensive à peu près tenable au coup 20). La partie se termine ainsi en mode kamikaze avec une victoire à l’arrachée des Noirs sur un score de 6-5. Une bien belle partie !

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Conditions de la partie : partie en 20 minutes sans conditions particulières

Notation Aba-Pro de la partie :

Aliennage
1.f7g8f6 b2c2 2.h8g7 c6d6c5 3.f4g4f5 d2d3e3 4.f6g7e6 g6f6 5.h6g6 f3e3 6.c4d4 c5b4 7.g5f5 b3b4c3 8.f7e6 c3d3 9.f5e5 a3b3a2 10.c4d4 a2b2 11.e5d5 b2c2 12.d7e7 f6f5 13.c5b5 c2d2 14.h5h6 d1d2 15.d6e7 g9g8 16.f9f8 d4e5 17.e6f7f6 f3f4 18.h6g6 e2f3 19.g7h7 d2d3 20.a5b5 d3d4 21.g6h7g7 f5e5 22.f8e7 f2f3 23.h8g7 d4d5 24.d7e7e8 d6e6 25.e8f9 b4c4 26.e4e5 c3c4 27.g6g7 c4c5 28.c7d7 d8e8 29.d7d6 e7d7 30.g7g8 c6d7 31.g8f8 d7d8c6 32.e6d6 c7b6 33.d6c6 c5d5d6 34.f7f8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29333) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « L’alienage(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de septembre : Damier

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Damier

En échec sur un damier

Voici une partie plutôt ancienne. Elle remonte à janvier 2009, c’est-à-dire avant mon arrivée sur MiGs. Elle oppose RootsAndWings à eobllor.

J’ignore qui est RootsAndWings, mais il s’agit d’un joueur ou d’une joueuse suffisamment fort-e pour mettre en difficulté eobllor, un abalonien de tout premier plan, dont le niveau est redoutable et le style inimitable. Il suffit de lire ici son portrait dépeint par Gramgroum pour s’en faire une idée. A ce portrait j’ajouterai qu’eobllor est aussi un grand amateur de jeux abstraits de plateau les plus divers. Malgré cela, RootsAndWings à quand même réussi dans cette partie à lui damer le pion la bille, puisque eobllor perd par abandon.

Cet abandon s’imposait-il, cependant ? Ce n’est pas si sûr. A mon avis, la situation n’était pas désespérée, bien que peu réjouissante pour Blanc, et la partie aurait pu se poursuivre, avec de bonnes chances de nul pour Blanc. Mais il arrive parfois que l’on soit insatisfait de son jeu et qu’on abandonne, non parce qu’on pense qu’il serait impossible de gagner, mais parce que nous jugeons la partie ratée à cause d’erreurs que nous n’aurions pas dû faire et que nous ne nous pardonnons pas. C’est peut-être ce qui s’est passé ici pour eobllor.

damier-pions-boite-bois

(cliquez sur le damier pour visionner un échec supposé)

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Damier
1.b4c5 f6e5 2.f7e6 b5c6 3.f5f6 f4f5 4.b6b5 h5g5 5.d7e7 d8c7 6.e7e6 c7c6 7.f6e5 b3c3 8.h4g3 f5g5f4 9.b5b4 d6c5 10.g3f3 b1c2 11.a3a4 c5b4 12.h8g7 f2e2 13.g7f6 h7g6 14.a4b5 c6c5 15.b2b1 f8e7 16.f6e5 b3b2 17.d1c1 h9g8 18.d5d4 c5d5 19.d4d3 a3b4 20.d1d2 c5d5 21.c3d4 b4c5 22.c1d2 g6f6 23.h6g6 g4g5 24.b5b4

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (2218) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Damier(©gohatto) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La création du mois : septembre 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Standard Grand Abalone

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

standard-grand-abalone

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

*

Certes, on peut trouver plus passionnant qu’un grand format de ce qui se fait de pire en matière d’abalone – à savoir la variante Standard – dans une version qu’on ne peut jouer ni en ligne, ni sur un plateau physique, à ma connaissance, mais cette curiosité intéressera peut-être les débutants ou les amateurs du genre. A vrai dire, qu’elle intéresse ou pas m’importe peu, et d’ailleurs je ne suis pas sûr de l’avoir inventée, car n’importe qui (ou presque) aurait pu le faire.

J’en profite pour annoncer que cette rubrique est en sursis. Je vais sans doute la suspendre ou la stopper, car le temps me manque et je veux me concentrer sur l’essentiel. Dans la situation actuelle d’abalone, la création ou la présentation de nouvelles variantes ne me semble pas une priorité. Elle pourrait même être contre-productive, quand on voit à quel point, en dehors du Standard et de la Marguerite belge, celles qui existent déjà sont peu jouées. Pourtant, exception faite des variantes défensives, elles ne me semblent pas dénuées d’intérêt, et parfois plus ludiques que la Marguerite belge, technique à l’extrême. Evidemment votre avis m’intéresse, à l’occasion…

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La variante de juin : Mosaïque

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Mosaïque

Quand ULA fait la loi

Voici comment ULA, qui pourtant jouait les Blancs, parvient dans cette variante expérimentale à s’imposer face au niveau maximal du programme d’entrainement de MiGs. Et encore sur certains coups son jeu peut être amélioré (mais a posteriori, c’est toujours plus facile (^_-) ) Cependant l’histoire ne dit pas comment était paramétrée l’IA de Lolo pour parvenir à ce résultat. Il est probable qu’elle n’était pas à son maximum. S’il y avait un Mind Sports Olympiad des IA, à moins qu’elle ne perde au temps, ULA serait probablement championne du monde ! (^_-)

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(cliquez sur la mosaïque pour visionner la partie)

Cette partie peut-être visionnée directement sur MiGs en tapant simplement le numéro de la partie – 23712 – comme critère de recherche dans l’historique. Saluons ici le remarquable travail de Mogwai : depuis que le jeu en ligne existe, trouver et sauvegarder une partie n’a jamais été aussi facile et rapide !

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Notation Aba-Pro de la partie :

Mosaïque
1.f6e5 i5h4 2.h8g8 h4g4 3.g8f7 g7f6 4.f7e6 g6f6 5.h6g6 i6h6 6.g6h7 g4g5 7.h7i8g7 g5g6 8.h8g8 h6h7 9.f5e4 i7h7 10.e4e5 d4d5 11.h5g5 g7f6 12.g5f5 i9h8 13.g8f8 f7f6 14.e8d7 d6d5 15.c6d6 h8h7 16.c5c6 h7g6 17.f8f7 b5c5 18.a5b5 b2b3 19.b6c7 f6e5 20.f7f6 e5d4 21.c7d7 b5c5 22.d6e6 h6i6g5 23.c6d6 c5b4 24.d7e7 c3c2 25.a4b5 c2b2 26.b5c5 a3a2 27.c5c4 d5d4 28.c3c4 a2b3 29.f7e6 g5f5 30.c5c4 d5d4 31.d6d5 a2b2 32.f4g5 d3d2 33.b5c5 d1d2 34.e6d5 d2e3 35.b3c4 a2b2 36.e6d5 h5g4 37.b3c4 g4f4 38.g5g6 g8f7 39.d5e6 a1b2a2 40.c3c4 d2d3 41.c5c6d6 g8h9 42.g6g7 e3e4 43.d6e7 a2b3b2 44.d7d8 e6d5 45.b3a3 d5c4 46.f7g8 d3c3

La création du mois : mai 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Fujiyama Grand Abalone

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 40
Billes par joueur : 20
Objectif : éjecter 10 billes

fujiyama-grand-abalone ©

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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La création du mois : avril 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Grande Marguerite française

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

Grande Marguerite française ©

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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Position de départ pour 3 joueurs

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 3 sets de billes de couleurs
Joueurs : 3
Couleurs : 3 (ici : Bleu, Blanc, Rouge)
Billes : 42
Billes par couleur : 14
Ordre de passage : sens horaire ; Bleu commence
Nombre de billes à éjecter : 7 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 7 billes

Grande Marguerite française 3-playerBBR©

Règles :

Les règles sont celles du Grand Abalone à deux joueurs (voir plus haut), à ces exceptions :
– le nombre de billes à éjecter pour éliminer un adversaire : par défaut, 7 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur autre objectif.
– avec 4 billes de sa couleur, un joueur peut pousser jusqu’à 3 billes adverses de couleurs différentes (exemple : avec 3 billes rouges, on peut pousser 2 billes bleues + 1 bille blanche).
Le gagnant est le dernier des 3 joueurs qui a réussi à conserver au moins 7 billes sur le plateau.

Remarque : les couleurs choisies pour présenter la variante (Bleu, Blanc, Rouge) ne sont qu’indicatives. Ces trois couleurs figurent dans certaines éditions de l’Abalone + Multijoueurs.

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