La variante de septembre : Snakes

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Bataille de petits suisses


Snakes

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La partie 4916 que je vous présente ce mois-ci a été jouée sur MiGs le 28 février 2011. Elle oppose deux de nos amis helvètes, atto et Caipirinha_Lover. Ce sont deux joueurs de longue date, deux vieux briscards des guerres abaloniennes, puisqu’ils ont connu les origines de MiGs et étaient présents sur NetAbalone, où Caipirinha_Lover officiait sous le pseudo de centaure40. Quant à atto, il était déjà là à l’époque d’abalonegames.com et a probablement connu les origines de l’abalone en ligne.

Tous deux s’affrontent ici avec un jeu classique dans une variante elle-même classique, puisqu’elle faisait partie des 14 positions de départ qui étaient disponibles sous NetAbalone. atto appréciait particulièrement que sa réflexion ne soit pas contrainte par le chrono. C’est pourquoi la partie est jouée sans limite de temps. Elle s’achève sur un abandon de Caipirinha_Lover. Sage décision d’un joueur expérimenté qui a compris qu’à ce stade, il ne pourrait pas s’en sortir, sauf erreur majeure de l’adversaire. Mais la chose est peu probable contre atto, qui est un joueur réfléchi et rigoureux. Il vaut donc mieux dans ce cas consacrer son temps précieux à une nouvelle partie, plutôt que d’achever dans la douleur une partie mal engagée.

Le jeu des deux protagonistes est essentiellement positionnel. Il débute par un petit mouvement stratégique de prise du pivot par atto. Snakes est une variante difficile pour les Blancs, qui doivent souvent conquérir la victoire sans le pivot, et pour cela faire preuve d’imagination et de talent pour gagner avec un jeu ouvert, faute de quoi ils devront le conquérir de haute lutte et s’embarquer dans une opposition frontale souvent longue et ennuyeuse.

Après cela, Caipirinha_Lover commet plusieurs erreurs qui lui seront rapidement fatales. La première est cette porte laissée ouverte à une attaque d’atto aux coups 3y-4x. Le coup 6y, dont l’objectif illusoire était de couper l’adversaire en D5, échoue et permet à atto de progresser davantage sur l’axe E. Voilà donc Caipirinha_Lover contraint aux reculades successives ou aux vaines tentatives de bloquer la progression compacte de Noir. Son pack se retrouve divisé en deux groupes (13y), et pour la suite, il va devenir compliqué de les regrouper à nouveau. La situation au coup 24, avec une menace sur D4 pour Blanc, ne laisse en effet guère d’options à Caipirinha_Lover, sinon l’abandon, ou le recul et un final au bloc avec un lourd déficit matériel laissant peu de doute sur le résultat final (probablement un humiliant 6-0).

Du côté d’atto, une tournure plus offensive et plus efficace du jeu était possible, mais là, c’est à vous de vous creuser la cervelle, mes petits amis ! (^_-)—☆


(Cliquez sur le drapeau suisse pour visionner la partie)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Snakes
1.e4e5 a2a4b3 2.i7i9h6 b3b5c3 3.h6h8g5 a1b2 4.g5f5 f8e7 5.d2d3e3 c7d8c6 6.i5i6h5 c4c5 7.h6g6 b2d4a2 8.e2e3d2 a2c4b2 9.f2h4e2 c7c6 10.f3f4 a5b5a4 11.e2e3 e8d7 12.f5e5 b5b4 13.h5g4 a5a4 14.f3f4 f7e7 15.d2e3 a4a3 16.f5f6 a3b3 17.f3f4 d7c6 18.e4e5 b4c4 19.e3f4 a2b2 20.h6h7 b5b4 21.f7e6 b4b3 22.e7e6 a2b2 23.h7g7 c7b6 24.c4c5

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Snakes », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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La variante de février : 6/9

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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6/9

une « Intelligence Alcoolisée » à l’oeuvre, ou des déboires de MLA.

6-9_sign_black-on-white

Non, il ne s’agit pas d’un signe astrologique, mais d’une variante peu explorée parmi celle qu’on peut trouver sur MiGs.Et ce n’est pas non plus une variante grand écran (en 16/9), quoique la disposition en largeur des billes sur le plateau pourrait y faire penser… ^^

J’avoue avoir eu un peu de mal à trouver une partie à la fois récente et intéressante, et relativement courte aussi, dans cette variante peu prisée des joueurs en ligne (qui a pourtant eu la faveur d’un grand joueur à une époque : mon ami atto). J’ai donc dû me rabattre sur l’entraînement d’un joueur.

La première raison de cette rareté, c’est que la marguerite belge doit bien truster au moins 90% de ce qui se joue en ligne, et c’est bien dommage car d’autres variantes (Etoile, Centrifugeuse ou Marguerite hollandaise, par exemple, pour ne citer que trois variantes équilibrées et de types différents) mériteraient sans doute davantage d’intérêt. Quant aux 10% qui restent, une bonne partie
est consacrée au Standard par des joueurs débutants, ce qui est bien légitime.

La seconde, c’est que vu la position de départ, selon la manière dont est jouée l’ouverture, il y a un risque majeur que la partie vire à l’affrontement de blocs compacts.

C’est un écueil qu’à su éviter LucianFreud dans cette partie où il parvient, avec un jeu d’attaque magistral, à venir à bout du programme MLA au niveau maximum d’une manière pour le moins expéditive. : 2-6 en 37 coups ! Avec cette position de départ, difficile de faire mieux ! (Mais je vous invite quand même à essayer… :p)

Allez, il faut reconnaître qu’il a été aidé en cela par le comportement étrange de MLA. Car si le programme MLA est le plus souvent capable du meilleur, il est aussi parfois capable du pire. Seul son créateur pourrait éventuellement nous expliquer pourquoi.

Ceci dit, cela n’enlève rien au mérite de LucianFreud dans cette partie. Après tout, ce n’est pas de sa faute si son adversaire a mal joué :p

Outre sa puissance, sa qualité principale de MLA est son comportement (relativement) imprévisible. Cela dit cette imprévisibilité semble se révéler à double tranchant. Lorsque MLA joue successivement un coup et son contraire, on a vraiment l’impression qu’il titube. Raison pour laquelle j’ai utilisé récemment dans un post l’expression « Intelligence Alcoolisée », ce qui ne l’empêche pas d’avoir un jeu proprement génial de reste du temps, au point de pouvoir se permettre 4 ou 5 coups complètement absurdes dans une partie et de gagner quand même contre les meilleurs joueurs humains en activité sur MiGs (boulet, KALVINH, LucianFreud, Gengis Khan, etc.).

Penchons-nous un peu sur cette partie pour voir ce qu’on peut reprocher à MLA dans le cas présent :

6-9_lol-vs-drunk

(cliquez sur l’image pour visionner les déboires de MLA)

Noir, coup 3 : MLA ne se soustrait pas à une éjection possible (réalisable en mode offensif – couper en F5, ou défensif – jouer c2c3 par exemple, l’option offensive étant plus risquée…)
Noir, coup 4 : le coup sera forcément repoussé ; c’est une erreur de débutant
Noir, coup 6 : cela annule le coup précédent, qui était bon
Noir, coup 7 : MLA rejoue le coup 5, ce qui revient à 2 coups pour rien
Noir, coup 8 : l’attaque sera forcément contrée, menaçant l’axe A3-G9
Noir, coup 9 : après l’erreur du coup 8, protéger l’axe A3-G9 est presque impossible
Noir, coup 11 : MLA aurait pu esquiver en jouant a3b3, rendant l’attaque plus risquée sur l’axe A3-G9 (après quoi j’aurai joué h5g5, en vue, à terme, d’occuper le point F3 pour bloquer l’axe 3, sachant que Noir n’a pas intérêt à quitter G4)
Blanc, coup 11 : là, à la place de LucianFreud, je me serais amusé à jouer c3, juste pour le fun de la double attaque ^^
Noir, coup 14 : MLA pouvait jouer a3b3 et menacer le pivot tout en protégeant au moins temporairement l’axe C
Noir, coup 19 : inutile de pousser plus loin l’analyse. A ce stade Noir est acculé, il n’y a plus grand-chose à faire…

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

6/9
1.d7d6 f4h6e4 2.b5c5 g6f5 3.c1c2 f5e4 4.b3c3 g3f3 5.b3c3c4 f3f4 6.c4d4b3 h9h8 7.b3c3c4 h6h8g5 8.b4c5 g7f7 9.b6b5 g9f8 10.b1b2 f8e7 11.c7b6 e7d6 12.d4c4 e3e4 13.b4c4 a4b4 14.d4c4 c6c5 15.a3b3 e3e4 16.d2d3 e4e5 17.e8d7 e7d6 18.d7c6 b4c4 19.e4d3 f7f6 20.b6b5 f4g5e4 21.b4b3 f6e5 22.a1a2 h4h5 23.g4g5 h5g4 24.a4b4 g4f4 25.g5g4 h6g6 26.g4f3 f4e3 27.f3f4 e4d4 28.a3a4 e3e4 29.f4e3 e5d4 30.e3d2 d4c3 31.d2d3 a1b2 32.a2a3 d6c5 33.d5e5 e6d5 34.a4b5 d5c4 35.b1d3c1 c4b3 36.a5a4 a2b3 37.c6b6 b2b3

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29954) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « 6/9 (©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».