La variante de mai : MQuorric 1

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Who is McQuorric?


MQuorric 1

*

Voici ce qu’en disait eobllor sur le site BoardGameGeek le vendredi 28 novembre 2014 :

That’s nice to see that there are people who actually play this variant! I designed it eight years ago with a friend of mine. The purpose was to have a great asymmetry while remaining playable.*

* « C’est cool de voir qu’il y a des gens qui jouent cette variante ! Je l’ai conçue il y a huit ans avec un de mes amis. L’idée était d’avoir une grande asymétrie et que malgré cela la variante reste jouable. »

Huit ans, cela nous ramène à 2006, c’est-à-dire aux origines de la création de MiGs (qui fête donc ses onze ans cette année). Voilà donc une information sur la date de conception de cette variante, mais nous ne savons toujours pas qui est le fameux McQuorric, s’il est irlandais ou écossais, ni même s’il s’agit d’une personne portant réellement ce nom ! A moins qu’eobllor nous renseigne sur ce point, le mystère risque de rester entier…

Il est clair qu’à la vue de cette variante expérimentale tellement asymétrique, la première question que l’on se pose est de savoir si elle est plutôt favorable aux Noirs, qui pourront rapidement éjecter dans l’angle Sud-Est du plateau, ou aux Blancs, dont la disposition est plus compacte. Je me garderai d’exprimer un avis, tant la réponse me semble incertaine. Mais « jouable » – c’est-à-dire conservant un équilibre des chances de gain en dépit de son asymétrie – elle l’est manifestement ! Cette « variante déséquilibrée » ne l’est finalement pas tant que ça.

La seconde question que l’on se pose est la suivante : s’il existe une variante nommée MQuorric 1, comment ce fait-il qu’il n’existe pas au moins une MQuorric 2 ? Qu’à cela ne tienne ! Si elle n’existe pas, elle n’est pas bien compliquée à inventer : que pensez-vous de ceci ? Il faudra la tester pour juger si l’inversion modifie ou non son équilibre et sa jouabilité.

On notera qu’on retrouve dans cette variante la forme hexagonale et familière, typiquement abalonienne, de la marguerite.

*

Lorsque je cherche une partie pour illustrer une variante, j’essaye d’abord de trouver une partie courte et de bon niveau. Je recherche en premier lieu une partie récente, et j’en choisis de préférence une jouée entre deux joueurs, plutôt que l’entrainement d’un joueur contre MLA. Mais l’exercice s’avère compliqué lorsque la variante concernée n’a quasiment pas été jouée, ou alors il y a très longtemps, ou encore par des joueurs chez qui la valeur artistique des déplacements sur le plateau supplante largement la dimension stratégique, parfois difficile à percevoir.

Pour cette variante, ma liberté de choix s’est trouvée extrêmement réduite : je n’ai trouvé aucune partie récente entre deux joueurs. J’ai donc dû solliciter MLA MAX et choisir entre la 33698 (MLA (IA) – max contre ccc, en janvier 2017, Blanc gagne en 33 coups) et la 34610 (MLA (IA) – max contre DoubleZéro, en février 2017, Noir gagne en 104 coups). J’ai logiquement opté pour la plus courte.


(cliquez sur les poneys de Lord McQuorric pour visionner la partie)

Que sait-on de ccc ? Pas grand-chose à vrai dire. Le mystère ccc est au moins aussi épais que le mystère McQuorric. Cette page Wikipedia vous permettra peut-être d’élaborer quelques hypothèses, mais il n’est même pas sûr qu’il s’agisse d’un acronyme. A noter qu’on trouve aussi parmi les pseudos qui officient sur MiGs un eee, un ooo et un récent llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll, sans que rien ne laisse supposer qu’il y ait un quelconque rapport entre eux. Bref, tout ce qu’on peut dire, c’est que ce – joueur ? joueuse ? programme ? – est capable de battre MLA (IA) – max avec les Blancs. Ce n’est déjà pas si mal, même si la performance est à relativiser si l’on se souvient – parce que Mogwai nous l’a dit – que MLA n’est optimisé que pour la Marguerite belge et le Standard (^_-)—☆ Bien joué quand même, ccc ! (^^)//

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

MQuorric 1
1.f3e3 a4b5 2.h7g7 g6f6 3.f7e7 f4f5 4.c3d4b3 e6e5 5.d7d6 f6e5 6.c7d7 b6c6 7.d3c3 c6d6 8.a3a4 a5b5b6 9.a4b4 c6d6 10.d7e8 c5d6 11.b3c4 e7f7 12.c4d5 f4f5 13.e8f8 f5f6 14.h5h6 g5f5 15.b4c5 e3e4 16.d4d5 e4e5 17.h6h7 e5e6 18.h7g6 e4e5 19.e2f3 b6c6 20.f9g9 e5f6 21.d6d5 e7f8 22.c5d6 d7e7 23.f3g4e3 e7e8 24.e3e4 e9e8 25.c3c4 f6g7 26.e4f5e5 f8f7 27.c4d4 g9f8 28.e5d4 f8f7 29.f4e4 i9i8 30.c3c4 i8h8 31.h9g9 f5f6 32.c4c5b4 f6f7 33.b4b5c4 g7g8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (33698) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Variantes déséquilibrées » —> « MQuorric 1 © MQuorric », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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Plateaux télé

Trouverez-vous quelles séries télévisées se cachent derrière ces images de plateaux d’abalone ?

(vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir)

abalonequiz-ts1

abalonequiz-ts2

abalonequiz-ts3

abalonequiz-ts4

La solution en images la semaine prochaine (:

Je remercie eob, dont le replayer a permis d’éditer ces images, et bien d’autres… (:

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La variante de septembre : Damier

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Damier

En échec sur un damier

Voici une partie plutôt ancienne. Elle remonte à janvier 2009, c’est-à-dire avant mon arrivée sur MiGs. Elle oppose RootsAndWings à eobllor.

J’ignore qui est RootsAndWings, mais il s’agit d’un joueur ou d’une joueuse suffisamment fort-e pour mettre en difficulté eobllor, un abalonien de tout premier plan, dont le niveau est redoutable et le style inimitable. Il suffit de lire ici son portrait dépeint par Gramgroum pour s’en faire une idée. A ce portrait j’ajouterai qu’eobllor est aussi un grand amateur de jeux abstraits de plateau les plus divers. Malgré cela, RootsAndWings à quand même réussi dans cette partie à lui damer le pion la bille, puisque eobllor perd par abandon.

Cet abandon s’imposait-il, cependant ? Ce n’est pas si sûr. A mon avis, la situation n’était pas désespérée, bien que peu réjouissante pour Blanc, et la partie aurait pu se poursuivre, avec de bonnes chances de nul pour Blanc. Mais il arrive parfois que l’on soit insatisfait de son jeu et qu’on abandonne, non parce qu’on pense qu’il serait impossible de gagner, mais parce que nous jugeons la partie ratée à cause d’erreurs que nous n’aurions pas dû faire et que nous ne nous pardonnons pas. C’est peut-être ce qui s’est passé ici pour eobllor.

damier-pions-boite-bois

(cliquez sur le damier pour visionner un échec supposé)

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Damier
1.b4c5 f6e5 2.f7e6 b5c6 3.f5f6 f4f5 4.b6b5 h5g5 5.d7e7 d8c7 6.e7e6 c7c6 7.f6e5 b3c3 8.h4g3 f5g5f4 9.b5b4 d6c5 10.g3f3 b1c2 11.a3a4 c5b4 12.h8g7 f2e2 13.g7f6 h7g6 14.a4b5 c6c5 15.b2b1 f8e7 16.f6e5 b3b2 17.d1c1 h9g8 18.d5d4 c5d5 19.d4d3 a3b4 20.d1d2 c5d5 21.c3d4 b4c5 22.c1d2 g6f6 23.h6g6 g4g5 24.b5b4

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (2218) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Damier(©gohatto) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La création du mois : septembre 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Standard Grand Abalone

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

standard-grand-abalone

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

*

Certes, on peut trouver plus passionnant qu’un grand format de ce qui se fait de pire en matière d’abalone – à savoir la variante Standard – dans une version qu’on ne peut jouer ni en ligne, ni sur un plateau physique, à ma connaissance, mais cette curiosité intéressera peut-être les débutants ou les amateurs du genre. A vrai dire, qu’elle intéresse ou pas m’importe peu, et d’ailleurs je ne suis pas sûr de l’avoir inventée, car n’importe qui (ou presque) aurait pu le faire.

J’en profite pour annoncer que cette rubrique est en sursis. Je vais sans doute la suspendre ou la stopper, car le temps me manque et je veux me concentrer sur l’essentiel. Dans la situation actuelle d’abalone, la création ou la présentation de nouvelles variantes ne me semble pas une priorité. Elle pourrait même être contre-productive, quand on voit à quel point, en dehors du Standard et de la Marguerite belge, celles qui existent déjà sont peu jouées. Pourtant, exception faite des variantes défensives, elles ne me semblent pas dénuées d’intérêt, et parfois plus ludiques que la Marguerite belge, technique à l’extrême. Evidemment votre avis m’intéresse, à l’occasion…

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La création du mois : mai 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Fujiyama Grand Abalone

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 40
Billes par joueur : 20
Objectif : éjecter 10 billes

fujiyama-grand-abalone ©

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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La création du mois : avril 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Grande Marguerite française

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

Grande Marguerite française ©

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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Position de départ pour 3 joueurs

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 3 sets de billes de couleurs
Joueurs : 3
Couleurs : 3 (ici : Bleu, Blanc, Rouge)
Billes : 42
Billes par couleur : 14
Ordre de passage : sens horaire ; Bleu commence
Nombre de billes à éjecter : 7 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 7 billes

Grande Marguerite française 3-playerBBR©

Règles :

Les règles sont celles du Grand Abalone à deux joueurs (voir plus haut), à ces exceptions :
– le nombre de billes à éjecter pour éliminer un adversaire : par défaut, 7 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur autre objectif.
– avec 4 billes de sa couleur, un joueur peut pousser jusqu’à 3 billes adverses de couleurs différentes (exemple : avec 3 billes rouges, on peut pousser 2 billes bleues + 1 bille blanche).
Le gagnant est le dernier des 3 joueurs qui a réussi à conserver au moins 7 billes sur le plateau.

Remarque : les couleurs choisies pour présenter la variante (Bleu, Blanc, Rouge) ne sont qu’indicatives. Ces trois couleurs figurent dans certaines éditions de l’Abalone + Multijoueurs.

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La création du mois : mars 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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La variante présentée aujourd’hui n’est pas inédite, mais quasiment inconnue, y compris de la plupart des membres de la communauté abalone. Elle a été créée par Alex Borello, alias Eob ou eobllor, en 2011.

Grande Marguerite allemande
(ou Marguerite allemande Grand Abalone)

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

Grande Marguerite Allemande

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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Position de départ pour 3 joueurs

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 3 sets de billes de couleurs
Joueurs : 3
Couleurs : 3 (ici : Noir, Rouge, Jaune)
Billes : 42
Billes par couleur : 14
Ordre de passage : sens horaire ; Noir commence
Nombre de billes à éjecter : 7 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 7 billes

Grande Marguerite Allemande 3-player

Règles :

Les règles sont celles du Grand Abalone à deux joueurs (voir plus haut), à ces exceptions :
– le nombre de billes à éjecter pour éliminer un adversaire : par défaut, 7 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur autre objectif.
– avec 4 billes de sa couleur, un joueur peut pousser jusqu’à 3 billes adverses de couleurs différentes (exemple : avec 3 billes noires, on peut pousser 2 billes rouges + 1 bille jaune).
Le gagnant est le dernier des 3 joueurs qui a réussi à conserver au moins 7 billes sur le plateau.

Remarque : les couleurs choisies pour présenter la variante (Noir, Rouge, Jaune) sont celles de l’Abalone Quattro. Elles ne sont qu’indicatives, mais les billes de l’Abalone Quattro feront parfaitement l’affaire avec un plateau Grand Abalone artisanal adapté. Il n’existe en effet aucune édition commerciale qui permette de jouer cette variante, qui pour le moment, à ma connaissance, ne peut être jouée que sur le Replayer d’Eob. Nous publierons bien volontiers toute production artisanale de Grand Abalone qui verrait le jour 😉

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