Le tournoi offline du vendredi 23 juin 2017

Lorsque nous nous sommes retrouvés en ce début de soirée ensoleillé à la terrasse du Maximilien, nous n’avions pas spécialement prévu de faire un tournoi. Raison pour laquelle nous n’avons pas été attentifs aux scores des parties, en dehors de celles qui ont été très disputées. Mais en fin de compte, c’était bel et bien une sorte de tournoi puisque nous avons tous joué les uns contre les autres (^_-)—☆

Pour la petite histoire, voici ce que cela a donné :

Au final, l’essentiel n’est pas le résultat, mais le plaisir que nous avons pris à jouer ensemble autour d’un verre. Et nous nous sommes bien amusés à explorer des configurations dont l’issue était très ouverte, et qui nous ont donné matière à réflexion. Du beau jeu, quoi ! (^_^)


(© Vincent Frochot)

FightClub

Abalone à la Finale Nationale du Concours de Scrabble Scolaire 2017

[Dernière mise à jour : 18/06/2017. Cet article est susceptible d’être révisé ou complété après avis des autres intervenants]

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Nous avons animé un stand abalone dans le cadre de la finale nationale du Concours de Scrabble scolaire 2017, qui était le suivant :

Date :

samedi 3 juin 2017

Lieu :

Collège-Lycée Buffon
16, boulevard Pasteur
75015 PARIS

Partenaire organisateur :

Fédération Française de Scrabble / Direction Nationale du Scrabble Jeunes et Scolaires

Public concerné : 200 à 300 personnes

– jeunes compétiteurs avant la compétition et pendant les pauses
– familles, accompagnateurs et autres adultes présents

Objectifs :

– pour la fédération de scrabble, proposer aux personnes présentes pour l’événement des activités en marge de la compétition
– pour les abaloniens, faire connaître abalone, la marguerite belge, MiGs, se créer des contacts, susciter des vocations, faire avancer le projet abalone, etc.

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Voici comment les choses se sont déroulées :

Le 19 mars, j’ai reçu un mail de Marie-Claude DEROSNE, présidente de la Direction Nationale du Scrabble Jeunes et Scolaires au sein de la Fédération Française de Scrabble. Cet organe de la FFsc a pour but de promouvoir et de développer le Scrabble auprès des jeunes. Marie-Claude cherchait des animateurs bénévoles pour proposer au public des activités ludiques et des jeux de l’esprit en marge de la compétition. Il faut savoir que les accompagnateurs n’étaient pas autorisés à entrer dans la salle de compétition et devait donc attendre à l’extérieur, souvent encombrés de valises puisque les participants venaient de toute la France, et avaient parfois prévu de passer le week-end sur la capitale.

J’ai bien-sûr accepté la proposition avec enthousiasme, et commencé à rechercher des joueurs expérimentés susceptibles de m’accompagner. Je remercie au passage saabalone de nous avoir mis en relation OCJ et moi, puisqu’il a eu l’occasion de le croiser sur MiGs et de l’informer de mon projet. Au final, nous avons pu constituer une équipe de 4 abaloniens expérimentés (4 MiGsiens, dont 3 anciens de NetAbalone) : Vincent Frochot, Manu Zed, OCJ et moi. Avec Vincent et OCJ, nous avons eu l’occasion de nous rencontrer avant l’événement, au QG des abaloniens parisiens, pour préparer notre intervention et nous mettre au point.

Nous nous sommes donc présentés au Lycée Buffon vers 9h30, très aimablement accueillis par Nathalie DEL OLMO, secrétaire et animatrice de la FFSc attachée au Scrabble Jeunes et Scolaires. Des tables et des chaises étaient à notre disposition et nous avons commencé à installer notre stand. Au départ nous n’étions que trois, Manu Zed n’ayant pu nous rejoindre que l’après-midi.

Nous avions avec nous comme matériel :

– 5 plateaux d’abalone (fournis par OCJ, Vincent et moi)
– un jeu de billes de couleurs (apporté par Vincent)
– des boites de diverses éditions (et en particulier celle actuellement commercialisée) pour que le visiteur puisse identifier facilement une boite d’abalone s’il en croise une
– un panneau informatif de 70 cm x 100 cm présentant rapidement la naissance d’abalone, le mécanisme du jeu et le principe des variantes
– des flyers avec les adresses Internet de MiGs et du blog
– la règle du jeu sous forme de livret A5 de 4 pages, disponible et consultable par les visiteurs à côté de chaque plateau sur les tables de jeu, et dans laquelle nous avons remplacé le traditionnel Standard par la marguerite belge comme variante de départ
– des fiches plastifiées proposant 60 variantes de départ possibles
– nous avions prévu d’apporter un PC portable pour faire une démonstration du fonctionnement de MiGs à ceux qui l’auraient souhaité, mais ça n’a pas été nécessaire, MiGs ayant définitivement fermé 4 jours avant la date de notre animation.

Quand tout a été prêt nous avons échangé avec les animateurs des autres stands, et même testé leurs jeux pour certains d’entre nous. Les premiers visiteurs sont arrivés à partir de 11h, il me semble. Nous avons eu beaucoup de monde, et assez peu de moments de répits, pendant lesquels nous avons commencé des parties entre nous, que nous avons dû abandonner pour s’occuper des visiteurs. Il a fallu sortir le modèle d’exposition, l’abalonier neuf encore sous son emballage que je gardais en réserve au cas où.

Très prévenante, Nathalie est venue nous proposer de nous relayer pour aller déjeuner avec les bénévoles de la FFSc, qui avaient improvisé un petit pique-nique auquel tous les animateurs étaient conviés. Nous sommes allés manger à tour de rôle.

Vers 13h30 j’ai réalisé que tous les plateaux étaient utilisés, et que les arrivants étaient obligés d’attendre leur tour ou bien de passer à un autre stand. Lorsque les visiteurs quittait le stand abalone, dans la mesure du possible nous leur remettions un flyer en leur précisant que le site de jeu en ligne n’était plus en activité, et en leur proposant de nous laisser un petit commentaire sur le blog pour nous faire part de leurs impressions sur notre animation. On pourra constater que l’article n’a pas eu, loin de là, le succès qu’a pu rencontrer l’animation elle-même.

Lorsque Manu Zed est arrivé, nous nous sommes retrouvés à quatre. Nous avons pas mal discuté, notamment de la fermeture de MiGs et de la manière dont nous allions gérer la promotion d’abalone dans ce nouveau contexte, à savoir l’absence de la possibilité d’orienter les nouveaux adeptes vers un site de jeu en ligne. Quand on croise un nantais qui découvre avec enthousiasme le jeu sous un jour nouveau, celui de la marguerite belge, on peut difficilement lui proposer de nous rejoindre dans un café le vendredi soir après le boulot pour jouer quelques parties IRL…

Vers 17h, il me semble, tout le public ou presque s’est trouvé regroupé autour d’une activité de scrabble animée au micro. Comme nous étions quatre et inoccupés, l’idée d’un tournoi nous est venue. OCJ a proposé de faire un tableau et il a organisé un tirage au sort avec des numéros sur des bouts de papier pliés pour déterminer qui allait commencer contre qui. Vincent (1) a joué les Noirs contre Manu (2), et OCJ (4) a joué les Blancs contre moi. Ensuite nous avons joué la revanche. Nous n’avons pas eu la possibilité de jouer les autres rondes. Le temps se gâtait et l’événement tirait sur sa fin, avec le début de l’annonce des résultats et la remise des médailles et récompenses. Nous avons remballé, pris congé de nos hôtes en les remerciant, et nous avons levé le camp sous une pluie fine, vers 17h45 je crois. Ce fut une journée bien sympathique !

FightClub

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(photos de FightClub, OCJ et Vincent Frochot)


(cliquez sur les vignettes pour voir les photos)

La variante d’avril : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Pieuvre

Une variante à donner la chair de poulpe

La partie que je vous propose ce mois-ci est la 21659. Elle date du 13 mars 2014 et oppose OCJ et bazong, deux joueurs réguliers, l’un français, l’autre allemand, tous deux bien connus des abanautes.

Plutôt qu’un PDF, pas toujours pratique à lire selon les supports utilisés, vous aurez à partir de ce mois-ci le loisir de visionner la partie directement sur MiGs, en vous connectant via votre PC, tablette ou téléphone, et en consultant l’historique. Il vous suffit de saisir le numéro de la partie comme critère de recherche (donc ici : 21659).

Dans la nouvelle version de MiGs, le résultat, la variante, l’objectif et le temps alloué apparaissent en dessous lorsqu’on ouvre une partie pour la visionner. En haut figurent le pseudo des joueurs et le score, mais pour connaître le score final, il est nécessaire  de se rendre à la fin de la partie. Sinon côté image, par rapport aux anciennes versions de MiGs, c’est incomparablement mieux ! Jugez seulement :

DÉBUT DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-circle

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FIN DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z

(Les images peuvent être agrandies en cliquant dessus)

En outre, il est désormais possible de copier la partition au format texte, chose impossible auparavant. C’est un progrès énorme !

La configuration relativement étalée de la Pieuvre, la présence de billes immédiatement menacées et la possibilité d’ouvrir de manière offensive ou défensive (en fonction de son adversaire, de son humeur du moment ou de son style de jeu) rend cette variante particulièrement intéressante. Elle est aussi difficile à classer dans la Typologie des variantes. « Espace emprisonnant » serait peut-être la catégorie qui lui correspondrait le mieux… De quoi en tout cas vous triturer les méninges pour savoir quoi faire de vos tentacules ^^

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.h4h5 a4b5 2.i6h5 g3f3 3.h5g4 e3d3 4.d6f8d5 c3d3d4 5.e6f7e5 g8g7 6.a3b4 d2e2d3 7.c2b2 e3d3 8.b2b3 g7g6 9.b5c6 b6b5 10.b3c4 h6g5 11.d7e7 d3e4 12.c5d5 g6g5 13.e7e6 d6c5 14.a5a4 e2f2 15.e6e5 g5f4 16.c4d5 c3d4c2 17.e6e5 g4f4 18.f3e3 c5c4 19.d2e3 b5c5 20.c6c7d6 c2c3b2 21.a4b5 b3c4 22.f6f5 g3g4 23.d3d2 f2g3 24.d6e6 c4c3 25.e6f6 b2c3c2 26.f6g7 h5i5h6 27.e5f5 i6h6 28.e3f4 e1e2 29.b4c4 e2e3 30.b5b4 h5g4 31.f6f5 c5d5 32.d2e2 g6f6 33.h6g5 f6e6 34.f2e1 d5e5 35.f3e3 c2d2 36.d4d3 d1e2 37.h5i5h6 e2f3 38.f2e2 f3g4 39.b4c4 g3g4 40.g7f6 g6f5 41.f6g6 c3d3 42.f3f4 e5e4 43.c2d2 f2f3 44.f5f4 i6h5 45.d2e2 h5g4 46.d7d6 e4e3

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La Pieuvre(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

Bon spectacle (-:

FightClub

Les variantes de janvier : Araignée et Roue

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite. Mais ce mois-ci ce sont les soldes d’hiver : on vous en fera donc deux pour le prix d’une !

 Araignée

Araignée

et

Roue

Roue

(cliquez sur les images pour visionner les parties)

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Côté joueurs, ce mois-ci c’est OCJ qui est à l’honneur. Ses pseudos successifs – OCJ, puis SP-OCJ, et enfin HD_OCJ –
semblent évoquer la montée en gamme d’un produit, accompagnant la progression d’un joueur qui ne cesse d’améliorer son niveau. Vous le verrez ici officier sous deux de ces pseudos.

Côté variantes, voici les deux positions de départ qui ressemblent le plus à une galette 😉 Et si vous regardez bien, vous constaterez que la position des billes est identique, de sorte qu’en effectuant 3 permutations, par exemple D5 avec F5, D3 avec F7, E3 avec E7, vous pouvez passer de l’une à l’autre. Il n’est donc pas surprenant qu’elles aient été créées par un même joueur : Franck66.

Ces deux variantes expérimentales – Araignée en particulier – rencontrent un certain succès auprès des débutants et des joueurs au style défensif, du fait de leur propension à virer au bloc contre bloc. Mais cette tournure des événements n’est pas une fatalité : elle dépend de la manière dont on joue, comme en témoignent les deux parties qui vous sont présentées.

FightClub


Notation Aba-Pro des parties :

Première partie :

Araignée

1.d3e4 h8g7 2.e4f5 g5f4 3.a1c3a2 g7f6 4.b3c4 e3f4d3 5.c4d5 g8h9g7 6.c5d6 i5h5 7.d6d7 h8h7 8.d7e7 d4e5 9.a5b5b6 i7h7 10.e1e2 f8f7 11.d2e3 h6h7 12.g5g6 h7h8 13.g6g7 e8e9f8 14.c6d7c5 f8e8 15.d6e6 h5h6 16.b6b5 i7h6 17.g7f6 g6g7 18.e6f6 f9f8 19.c5d5 d4e4 20.d5e5 i9h8 21.e5f5 f4e4 22.g4g5f3 h8g7 23.h5g5 d4d5 24.e7e6 h6h7 25.b5c5 e8f8 26.c3c4 g9g8 27.c5d6 e4e5 28.e2e3 g6f6 29.b6c6b5 d3d4 30.a2b3 h7g7 31.c5c4 e7e6 32.b3c3 f7e6 33.f3f4 d6e6 34.d3e3 e6f6 35.g4h5 g8g7 36.h6h5 h9g8 37.b3c3 i5i6 38.h5h6 d5e6 39.e2f3 g7g6 40.d3d2 g6g5 41.h6g6 g3g4 42.d2e3 d4e5 43.h5g5 g4h5 44.e3f4 g8g7 45.h4g4 d4d5 46.g4f4 g5g6 47.h8i9h7 i6i7 48.c3d4 i7i8 49.h6h7 f7g7 50.e4e5 c4d5 51.b5c6 e7e6 52.f3f4g4 g8g7 53.c6c7 d5e6 54.d4d3 i9i8 55.i6h6 g5g6 56.g3g4f3 d6e6c5 57.f4f5 i7h7 58.f3f4 c5d5 59.c7e7c6 h5g4 60.h6g5 d5e5 61.d6e6 h9g8 62.d3d2 h6h7 63.d2e3 h6h7 64.e4f4 h7g7 65.e3f4 f7e6 66.h5h6 h9g8 67.h7g6 e7f8 68.g4f4 e6d5 69.h6h5 f7f9e6 70.g6f6 g7g9f7 71.h5g5 c4c5 72.e4e5 c5c6

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Seconde partie :

Roue

1.b2c3 e3d3 2.a5b5b6 g5i5g6 3.b3c4 f4e3 4.f5e4 h6i6g5 5.e1e2d1 c3b2 6.e4d3 h8g7 7.c4c6b3 b1c1 8.b4b6c4 e8d7 9.f7e7 g6f6 10.b6c6a5 h5g5 11.e7d7 g7f7 12.d7c6 f7e6 13.b3c3 e6e5 14.e3d2 b2b3 15.a1a2b1 g5g6 16.b2c3 f3e3 17.d1e2 e9d8 18.c1d2 d8d7 19.e3d3 a3b4 20.c3d4 d5c4 21.a2b2 c4c3 22.d2e2e3 b4a3 23.a5c5a4 f4f5 24.b4c4 f5f4 25.f2e2 g6f6 26.c7c6 f6e6 27.b6b5 e6d5 28.b2c2 f3f4 29.b1c1 a3b3 30.e5d4 f4g5 31.a4b4 g5f5 32.e2e3 d7c6 33.a4a3 i9h8 34.a3b4 b5c6 35.e3e4 f5f6 36.f8g8 e7e8f8 37.b4c5 g7h8g6 38.c5d6 d7c6 39.e7f8 f9e8 40.d4e5 d3d4 41.g8f8 d8d7 42.g9f8 c6d7 43.e5e6 b5c6 44.e4d3 c6c5 45.c2c3 d4e5 46.d3c3 a3b4 47.c1c2 b2b1 48.f3e3 d5d4 49.e3d3 g7h7g8 50.d3c2 g6g7 51.b3c4 h8h9 52.c3c4 e9d8 53.c4c5 b4c4 54.f8e8

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Remarque : pour rejouer ces parties avec le Replayer d’Eob, faites précéder la notation de chaque partie du fitting décimal en cours pour cette variante, que vous trouverez dans la page « Propositions décimales ».