La variante d’octobre : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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POULPE FRICTION


Pieuvre

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Pieuvre est une variante expérimentale équilibrée, de type espace emprisonnant. Elle présente la particularité d’être traversée par un axe de symétrie Nord-Ouest/Sud-Est. Elle fait partie des variantes dites « expérimentales » . On la doit à Franck66, qui est aussi le concepteur de plusieurs autres variantes expérimentales.

La complexité de la position de départ de la Pieuvre n’est pas évidente à aborder (la suite non plus d’ailleurs…). C’est donc une variante qui mérite qu’on s’y frotte si on veut progresser. Le joueur risque d’hésiter entre trois options : conquérir le centre ? Ejecter les billes adverses isolées ? Tenter de sauver les siennes ? Que faire ?

Une partie dans cette variante vous avait déjà été présentée en avril 2016, mais n’ayant pas fait l’objet d’un PDF (je m’étais contenté d’un renvoi vers MiGs pour booster le site de Mogwai), elle n’est plus disponible en visionnage (mais elle le reste sous la forme de sa notation). Je vous en propose ici une nouvelle.

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Je vous présente aujourd’hui la partie 14037 de l’historique de MiGs. Elle a été jouée le 22 juillet 2012 et oppose centurion21 à jeff costa. Si le sympathique jeff costa est bien connu des abanautes qui fréquentaient MiGs, l’identité de centurion21 est moins évidente. Il s’agit peut-être d’un légionnaire reconverti en agent immobilier… ou l’inverse ^^

Noir commence en mode attaque, mais poursuit son ouverture en mode positionnel, tandis que Blanc, qui a commencé par tenter de regrouper ses billes isolées, passe à l’offensive (coup 7). Sauf que Noir peut défendre, et qu’il a déjà pris le pivot (E5) au coup 6. Un pivot qu’il ne lâchera plus, à part ponctuellement pour gagner du terrain (coup 11) ou éjecter (coup 24).

L’erreur stratégique de jeff costa consiste à s’être focalisé sur l’éjection des billes noires isolées. Cette stratégie peut être efficace à condition qu’on tienne suffisamment de billes adverses pour que le recul positionnel soit sans conséquence. Avec seulement 3 billes noires en prise (coup 9), le plan d’action de jeff costa était prématuré. Au coup 13, ça semble déjà mal engagé pour Blanc… La suite le conduit à une succession de tentatives d’escapades et de reculs qui le conduiront à sa perte.

On remarquera à partir des coups 20 et suivants un certain mouvement de rotation assez typique du jeu de blocs. Du côté de jeff costa, la manoeuvre a pour but de dégager de la bordure son sous-groupe principal. Du côté de son adversaire (qui au coup 23 ne bénéficie encore que d’un avantage positionnel), l’objectif est d’empêcher ces billes blanches en bordure de s’échapper. Du moins faut-il en coincer suffisamment pour atteindre le score libératoire. Il y aurait eu moyen pour lui de se montrer plus audacieux sur la fin de partie, mais l’objectif est atteint, et dans une partie, c’est l’essentiel… (^_-)—☆


(Visionner la partie vous tente ? Alors cliquez sur un tentacule  C:。ミ ^^)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.d6c6 a4b5 2.c2c4d3 g6g8f5 3.c7c6 h6i7g6 4.f8e7 i5h5 5.b6c6 d2e3 6.e7e6 f7g7 7.a3b3 h7h8 8.d3c3 g3f3 9.h6i6h7 f5g6 10.c6d6 g7h7 11.c3e5d3 g4f4 12.c5d5 f3e2 13.d5e5 i5i6 14.b3b4 b6c7 15.b4b5c5 c7d7 16.c5d6 c4d5 17.h4g4 e4f4 18.e7e6 f4g4 19.f6f5 i6i7 20.d4e4 h4h5i5 21.g4g5 i8h8 22.c6d6 h6h7 23.e6e5 h9g9 24.e5e4 h8g7 25.e3e2 i7h7 26.e1e2f2 g9f8 27.d6e6 d7e7 28.e6e5 i5i6 29.e4f4 h7i7h8 30.g4g5 g8f7 31.e3f4 g9f8 32.g6h6 d6e6 33.h6i6h7 e7e6 34.i7h6 e6f6 35.f4g5 i7i8 36.h6h7 f8f7 37.g7h8

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La Pieuvre (©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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La variante d’avril : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Pieuvre

Une variante à donner la chair de poulpe

La partie que je vous propose ce mois-ci est la 21659. Elle date du 13 mars 2014 et oppose OCJ et bazong, deux joueurs réguliers, l’un français, l’autre allemand, tous deux bien connus des abanautes.

Plutôt qu’un PDF, pas toujours pratique à lire selon les supports utilisés, vous aurez à partir de ce mois-ci le loisir de visionner la partie directement sur MiGs, en vous connectant via votre PC, tablette ou téléphone, et en consultant l’historique. Il vous suffit de saisir le numéro de la partie comme critère de recherche (donc ici : 21659).

Dans la nouvelle version de MiGs, le résultat, la variante, l’objectif et le temps alloué apparaissent en dessous lorsqu’on ouvre une partie pour la visionner. En haut figurent le pseudo des joueurs et le score, mais pour connaître le score final, il est nécessaire  de se rendre à la fin de la partie. Sinon côté image, par rapport aux anciennes versions de MiGs, c’est incomparablement mieux ! Jugez seulement :

DÉBUT DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-circle

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FIN DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z

(Les images peuvent être agrandies en cliquant dessus)

En outre, il est désormais possible de copier la partition au format texte, chose impossible auparavant. C’est un progrès énorme !

La configuration relativement étalée de la Pieuvre, la présence de billes immédiatement menacées et la possibilité d’ouvrir de manière offensive ou défensive (en fonction de son adversaire, de son humeur du moment ou de son style de jeu) rend cette variante particulièrement intéressante. Elle est aussi difficile à classer dans la Typologie des variantes. « Espace emprisonnant » serait peut-être la catégorie qui lui correspondrait le mieux… De quoi en tout cas vous triturer les méninges pour savoir quoi faire de vos tentacules ^^

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.h4h5 a4b5 2.i6h5 g3f3 3.h5g4 e3d3 4.d6f8d5 c3d3d4 5.e6f7e5 g8g7 6.a3b4 d2e2d3 7.c2b2 e3d3 8.b2b3 g7g6 9.b5c6 b6b5 10.b3c4 h6g5 11.d7e7 d3e4 12.c5d5 g6g5 13.e7e6 d6c5 14.a5a4 e2f2 15.e6e5 g5f4 16.c4d5 c3d4c2 17.e6e5 g4f4 18.f3e3 c5c4 19.d2e3 b5c5 20.c6c7d6 c2c3b2 21.a4b5 b3c4 22.f6f5 g3g4 23.d3d2 f2g3 24.d6e6 c4c3 25.e6f6 b2c3c2 26.f6g7 h5i5h6 27.e5f5 i6h6 28.e3f4 e1e2 29.b4c4 e2e3 30.b5b4 h5g4 31.f6f5 c5d5 32.d2e2 g6f6 33.h6g5 f6e6 34.f2e1 d5e5 35.f3e3 c2d2 36.d4d3 d1e2 37.h5i5h6 e2f3 38.f2e2 f3g4 39.b4c4 g3g4 40.g7f6 g6f5 41.f6g6 c3d3 42.f3f4 e5e4 43.c2d2 f2f3 44.f5f4 i6h5 45.d2e2 h5g4 46.d7d6 e4e3

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La Pieuvre(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

Bon spectacle (-:

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Trois nouveaux fittings pour le Replayer #1

Les fittings permettent de disposer automatiquement les billes dans une certaine position à partir d’une des de 10 positions de départ programmées pour Abalone dans le Replayer d’Eob. Pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez consulter les pages ou articles suivants :

Comment jouer n’importe quelle variante avec le Replayer ?

D’une variante à l’autre : les fittings de la semaine #1

D’une variante à l’autre

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Trois nouvelles variantes sont aujourd’hui disponibles :

Pieuvre depuis Tranchée

Trench
1.g7g8f7 c2c3d2 2.b1b3c1 h7h9g7 3.b4a3 h6i7 4.b6b5 h4h5 5.b5a5 h5i5 6.g4h4 c6b6 7.c1c2 g9g8 8.g4h5 c6b5 9.h5i6 b5a4 10.f7e7 d3e3 11.d4d5 f6f5 12.d5d6 f5f4 13.d7d8c6 f2f3g3 14.f8e8 g8h8 15.e8f8 h8g8 16.f8e8 g8h8 17.e8f8 h8g8 18.f8e8 g8h8 19.e8f9 h8h9 20.f9f8 h9g8

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Pyramide depuis Standard

Standard
1.c3c5d4 g5g7f4 2.b1b3c2 h7h9g6 3.b4b6c5 h4h6g3 4.a1a3b2 i7i9h6 5.d4d5 f6f5 6.b2b3 h8h7 7.d5d7e6 f3f5e2 8.b3b4 h7h6 9.c2c4d3 g6g8f5 10.d3d4 f7f6 11.d4d5 f6f5 12.a5b6 i5h4 13.a4a5 i6i5 14.b6c7 h4g3 15.b4b5 h6h5 16.d5e6 f5e4 17.f7e6 d3e4 18.d5e6 f5e4 19.e6d5 e4f5 20.f7e6 d3e4

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Vraie marguerite depuis Standard

Standard
1.c3c4d4 i7h7 2.b5c5 h7g7 3.b1c1 i8h8 4.b2b1 i9h9 5.d4e5 e7f8 6.c5d5 g6g5 7.f6e6 f8e8 8.b4c4 e8f8 9.e6e7 f8f9 10.e7e6 f9f8

N’hésitez pas à nous proposer les vôtres.

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