Bonne année 2017 !

BONNE ANNEE 2017 !

2017

ET BONS JEUX A TOUS !

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La création du mois : septembre 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Standard Grand Abalone

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

standard-grand-abalone

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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Certes, on peut trouver plus passionnant qu’un grand format de ce qui se fait de pire en matière d’abalone – à savoir la variante Standard – dans une version qu’on ne peut jouer ni en ligne, ni sur un plateau physique, à ma connaissance, mais cette curiosité intéressera peut-être les débutants ou les amateurs du genre. A vrai dire, qu’elle intéresse ou pas m’importe peu, et d’ailleurs je ne suis pas sûr de l’avoir inventée, car n’importe qui (ou presque) aurait pu le faire.

J’en profite pour annoncer que cette rubrique est en sursis. Je vais sans doute la suspendre ou la stopper, car le temps me manque et je veux me concentrer sur l’essentiel. Dans la situation actuelle d’abalone, la création ou la présentation de nouvelles variantes ne me semble pas une priorité. Elle pourrait même être contre-productive, quand on voit à quel point, en dehors du Standard et de la Marguerite belge, celles qui existent déjà sont peu jouées. Pourtant, exception faite des variantes défensives, elles ne me semblent pas dénuées d’intérêt, et parfois plus ludiques que la Marguerite belge, technique à l’extrême. Evidemment votre avis m’intéresse, à l’occasion…

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La variante d’avril : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Pieuvre

Une variante à donner la chair de poulpe

La partie que je vous propose ce mois-ci est la 21659. Elle date du 13 mars 2014 et oppose OCJ et bazong, deux joueurs réguliers, l’un français, l’autre allemand, tous deux bien connus des abanautes.

Plutôt qu’un PDF, pas toujours pratique à lire selon les supports utilisés, vous aurez à partir de ce mois-ci le loisir de visionner la partie directement sur MiGs, en vous connectant via votre PC, tablette ou téléphone, et en consultant l’historique. Il vous suffit de saisir le numéro de la partie comme critère de recherche (donc ici : 21659).

Dans la nouvelle version de MiGs, le résultat, la variante, l’objectif et le temps alloué apparaissent en dessous lorsqu’on ouvre une partie pour la visionner. En haut figurent le pseudo des joueurs et le score, mais pour connaître le score final, il est nécessaire  de se rendre à la fin de la partie. Sinon côté image, par rapport aux anciennes versions de MiGs, c’est incomparablement mieux ! Jugez seulement :

DÉBUT DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-circle

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FIN DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z

(Les images peuvent être agrandies en cliquant dessus)

En outre, il est désormais possible de copier la partition au format texte, chose impossible auparavant. C’est un progrès énorme !

La configuration relativement étalée de la Pieuvre, la présence de billes immédiatement menacées et la possibilité d’ouvrir de manière offensive ou défensive (en fonction de son adversaire, de son humeur du moment ou de son style de jeu) rend cette variante particulièrement intéressante. Elle est aussi difficile à classer dans la Typologie des variantes. « Espace emprisonnant » serait peut-être la catégorie qui lui correspondrait le mieux… De quoi en tout cas vous triturer les méninges pour savoir quoi faire de vos tentacules ^^

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Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.h4h5 a4b5 2.i6h5 g3f3 3.h5g4 e3d3 4.d6f8d5 c3d3d4 5.e6f7e5 g8g7 6.a3b4 d2e2d3 7.c2b2 e3d3 8.b2b3 g7g6 9.b5c6 b6b5 10.b3c4 h6g5 11.d7e7 d3e4 12.c5d5 g6g5 13.e7e6 d6c5 14.a5a4 e2f2 15.e6e5 g5f4 16.c4d5 c3d4c2 17.e6e5 g4f4 18.f3e3 c5c4 19.d2e3 b5c5 20.c6c7d6 c2c3b2 21.a4b5 b3c4 22.f6f5 g3g4 23.d3d2 f2g3 24.d6e6 c4c3 25.e6f6 b2c3c2 26.f6g7 h5i5h6 27.e5f5 i6h6 28.e3f4 e1e2 29.b4c4 e2e3 30.b5b4 h5g4 31.f6f5 c5d5 32.d2e2 g6f6 33.h6g5 f6e6 34.f2e1 d5e5 35.f3e3 c2d2 36.d4d3 d1e2 37.h5i5h6 e2f3 38.f2e2 f3g4 39.b4c4 g3g4 40.g7f6 g6f5 41.f6g6 c3d3 42.f3f4 e5e4 43.c2d2 f2f3 44.f5f4 i6h5 45.d2e2 h5g4 46.d7d6 e4e3

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La Pieuvre(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

Bon spectacle (-:

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La bille invisible #1

Un exercice basé sur une idée originale de… votre serviteur ^^

invisible1

Fin de partie. La position de Blanc est gagnante, MAIS… coup de théâtre ! Les Noirs ont le trait et remportent la partie !

¡Caramba! Que s’est-il passé ?!?

Vous avez remarqué ? Il manque une bille noire… Comptez et vous verrez : 13 au lieu de 14 ! Pourtant cette bille est bien là, mais invisible ! Par quel sortilège ? Anneau ? Cape ? Potion ? Au fond peu importe. Ce qui compte, c’est que là où elle se trouve, elle va retourner la situation au profit de Noir. (l’o’l)
Saurez-vous la démasquer et trouver son emplacement ?

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Remarque : l’image a été générée à l’aide du replayer de Nicolas Fiorini, aussi connu parmi les joueurs sous le nom de Johy. Vous pouvez accéder à son replayer par ce lien.

La création du mois : avril 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Grande Marguerite française

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

Grande Marguerite française ©

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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Position de départ pour 3 joueurs

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 3 sets de billes de couleurs
Joueurs : 3
Couleurs : 3 (ici : Bleu, Blanc, Rouge)
Billes : 42
Billes par couleur : 14
Ordre de passage : sens horaire ; Bleu commence
Nombre de billes à éjecter : 7 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 7 billes

Grande Marguerite française 3-playerBBR©

Règles :

Les règles sont celles du Grand Abalone à deux joueurs (voir plus haut), à ces exceptions :
– le nombre de billes à éjecter pour éliminer un adversaire : par défaut, 7 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur autre objectif.
– avec 4 billes de sa couleur, un joueur peut pousser jusqu’à 3 billes adverses de couleurs différentes (exemple : avec 3 billes rouges, on peut pousser 2 billes bleues + 1 bille blanche).
Le gagnant est le dernier des 3 joueurs qui a réussi à conserver au moins 7 billes sur le plateau.

Remarque : les couleurs choisies pour présenter la variante (Bleu, Blanc, Rouge) ne sont qu’indicatives. Ces trois couleurs figurent dans certaines éditions de l’Abalone + Multijoueurs.

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