Le problème du mois : juin 2019

34 juin 2019 ^^’

Un problème inédit.

MORT UN 4 JUILLET

TRAIT : NOIR
NIVEAU : MOYEN

5-5. Vous jouez Noir. Blanc vient de sauver sa peau et vous menace par le même coup. Mais son calvaire n’est pas terminé : Noir gagne en 3 coups* (en utilisant le moins de billes possibles).

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*Noir joue 3 coups, Blanc joue 2 coups. Total : 5 « demi-coups ».

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Abalone, situation de jeu 4

Ces situations de jeu ont pour but de donner matière à réflexion à tous types de joueurs, quel que soit leur niveau.

Contrairement aux problèmes, il ne s’agit pas nécessairement de situations de fin de partie, et lorsque c’est le cas, il n’y a pas nécessairement de solution.

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AU BORD DU GOUFFRE

TRAIT : NOIR

Le score est de 4-5 et le trait est à Noir. Blanc vient de jouer c4d5 et Noir a joué f3g4 juste avant. Qui gagnera cette fin de partie délirante ?

N’oubliez jamais que dans une partie réelle, les joueurs peuvent l’un comme l’autre passer à côté de la meilleure solution (^_-)—☆

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Vous serez peut-être intéressé.e.s par d’autres situations de jeu.

Le problème du mois : mai 2019

Un problème inédit que je dédicace à mon ami Vincent Frochot (:

PARCOURS FLÉCHÉ

TRAIT : BLANC
NIVEAU : ACCESSIBLE AUX DÉBUTANTS

5-5. Vous êtes Blanc. Noir vient juste d’esquiver votre attaque par un mouvement en flèche (e8f9d8). C’est votre tour et dans tous les cas de figure vous gagnez en 3 coups (:

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Le problème du mois : avril 2019

Un problème inédit pour débutants.

DU BOUT D’UN DOIGT

TRAIT : NOIR / BLANC
NIVEAU : FACILE (ça devrait l’être…)

5-5. A vous de jouer. Quelle que soit votre couleur, vous gagnez en deux coups en ne touchant qu’une seule de vos billes.

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Le problème du mois : mars 2019

Un problème inédit qui ravira les amateurs de blocs.

LA DERNIÈRE MARCHE

TRAIT : NOIR
NIVEAU
: MOYEN

Mars 2019. En Abalonie du sud, le conflit touchait à sa fin. L’armée noire marchait sur les troupes blanches et selon plusieurs scénarios équivalents, elle serait victorieuse en 4 coups (7 demi-coups).

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Abalone, situation de jeu 3

Ces situations de jeu ont pour but de donner matière à réflexion à tous types de joueurs, quel que soit leur niveau.

Contrairement aux problèmes, il ne s’agit pas nécessairement de situations de fin de partie, et lorsque c’est le cas, il n’y a pas nécessairement de solution.

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FREE AT LAST?*

TRAIT : NOIR
NIVEAU : PRISE DE TÊTE / TÊTE MISE A PRIX

Le score est de 4-5. Noir sera-t-il capable de sauver la bille I7 et de remporter la partie ?

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* « Enfin libre ? » (référence à un negro spiritual cité par Martin Luther King Jr. à la fin de son célèbre discours du 28 août 1963 : I have a dream).

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Le problème du mois : février 2019

Un problème inédit à la fois hot et super cool ! q:

« UNE VRAIE MACHINE À ÉJECTER, MEC ! »

TRAIT : NOIR / BLANC
NIVEAU : PLUS FACILE AVEC BLANC (^_-)—☆


Celui qui joue le premier remporte la partie !

The way I like it
Is the way it is:
The one who moves first
Is the one who wins
Like an, like an eject machine, man!
Movin’, doin’ it, you know
Can I count it off?

James B. White, Get Up (I Feel Like Being An) Eject Machine q:


James Brown en 1950.

You wanna hear it like it did on the top fellas? (Ouaich!)

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