La variante de février : Pyramide

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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« En Pyramide ? Tu débloques ?! »

Pyramide est une variante classique. Elle est ancienne et j’ignore qui l’a inventé, mais si quelqu’un le sait, cette info m’intéresse (^_-)—☆

Elle tient son nom des deux figures qu’elle comporte. Ces formes ressemblent davantage à des pyramides aztèques qu’à des pyramides d’Egypte. Ce sont en effet des pyramides tronquées, puisqu’elle ne peuvent se partager le pivot E5.


Pyramide

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Pyramide est une variante de type bloc défensif. Elle comporte un axe de symétrie oblique Nord-Ouest/Sud-Est :

C’est une variante peu jouée dans la mesure où elle se trouve dans un intermédiaire ingrat entre le Standard, que lui préfèrent des débutants et des traditionalistes purs et durs, et les variantes offrant des possibilités de combinaisons plus riches, qui ont la faveur des joueurs plus expérimentés.

Pas facile dans ces conditions de trouver une belle partie relativement courte entre deux humains de haut niveau dans cette variante qui présente pour eux assez peu d’intérêt. Tout au plus trouvera-ton un joueur chevronné ayant accepté l’invitation d’un novice que le jeu de blocs rassure dans la mesure où il a le sentiment (souvent illusoire) de garder un certain contrôle de la situation.

Quand bien même on trouverait les acteurs idéaux pour le duel souhaité, ou bien la partie sera courte à cause d’une regrettable erreur d’un des deux protagonistes (ce qui la disqualifiera pour mon projet), ou bien la confrontation risque d’être longue, à moins que l’un des deux joueurs ne parvienne à « débloquer » au sens propre la position, pour la rendre plus instable et en accélérer le cours, sans pour autant mettre en péril ses chances de victoire. A niveau de jeu équivalent, ceux qui sont capables de le faire ne sont pas nombreux…

De ce fait, je n’ai rien trouvé d’intéressant dans ce que j’ai pu sauvegarder des parties de feu MiGs. J’ai donc été obligé de fabriquer moi-même le matériel à vous présenter.

J’ai jugé qu’Aba-Pro 8 constituerait un partenaire d’un niveau convenable, et cependant d’une lenteur encore supportable, afin d’éviter de me retrouver à affronter un programme qui mettrait des heures à jouer ses coups ^^’ Cela a en effet le fâcheux inconvénient d’impacter ma manière de jouer, et de m’amener à prendre des risques inconsidérés dans l’espoir d’accélérer le processus. La plupart du temps cela produit l’effet inverse, et le plus souvent ça se termine mal pour moi q:

Pour ne pas que les choses traînent trop, j’ai quand même pris les Noirs. Et obtenu le résultat souhaité, à savoir une partie en moins de 50 coups, ce qui est plutôt pas mal pour un départ en bloc (:

Il y aurait des choses à redire sur la fin de partie des Blancs (inhérentes au comportement habituel d’Aba-Pro), mais ayant joué et gagné cette partie, je vais m’abstenir d’être le chroniqueur de mes propres faits d’armes, et je vous laisse le soin du commentaire (^_-)—☆

Je vous laisse aussi le soin de faire mieux – il y a moyen, je n’en doute pas ^^ – et pour les courageux, celui de s’attaquer avec succès aux niveaux supérieurs (il ne faudra pas s’armer que de billes, mais aussi de patience… XD).


(Cliquez sur cette pyramide aztèque pour visionner la partie)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Pyramide
1.b5c5 h4h5 2.d7d6 g4f4 3.c6d6 f3f4 4.a5c7b5 g3f2g4 5.d7d6 g4f4 6.d8e8c7 g5f4 7.c5d5 d3e4 8.b5c5 d2e2 9.d7d6 d3e4 10.h7g7 f2f3g3 11.g7f7 e2f2 12.d4e5 f2e1f3 13.d6e7 g4h4 14.d7e7 e4f4 15.c6c7d6 h7g6 16.e9e8 g4g5 17.d6e6 e4f5 18.b4c5 e2e3 19.e7e6 g6f5 20.d6e6 i6h5 21.e5f6 h5g5 22.e8f8 i8i7 23.e6f6 h4h5 24.f6g6 f3g4 25.h8g7 i6h5 26.c5d5d6 g3f3 27.g8g7 d3e4 28.g7h7 e4f5 29.i7h6 d2d3 30.h6g5 g6h7 31.f6f8g6 g3h4 32.g7g6 h5h6 33.d6e6e7 d3e4 34.d7e7 g3f3 35.f4g5 i7i6 36.e7f7 e5f5 37.h7h6 d2e3 38.f7g7 i6i7 39.g6h7 e2e3 40.g7h7 i9h8 41.h6i6 h8i9 42.i7i6

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Pyramide », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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La variante de décembre : Croix

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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chrsCIFIXION


Croix

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Voici la partie 22015, jouée sur MiGs le 24 avril 2014. Elle oppose l’allemand bazong et le français chrs dans une variante créée par gohatto en 2006. C’est une variante équilibrée de type « espace défensif ».

Soyons clair : dans cette partie, le niveau n’est pas là, en tout cas du côté de chrs. Malheureusement pour lui, son meilleur coup est peut-être son abandon au coup 19. C’est donc dans une pédagogie par l’erreur que je me lance ici, en vous montrant ce qu’il ne fallait pas faire :

1) ne pas se soustraire à une éjection évitable (coup 2 de Blanc)

2) ne pas avoir anticipé l’attaque du pivot (coup 4 de Blanc)

3) lancer une attaque sur l’extérieur, donnant à Blanc l’opportunité d’un positionnement central (coup 6 de Noir)

4) ne pas se soustraire à une éjection évitable (coup 6 de Blanc). chrs pouvait jouer c6d6 ou c7d7

5) ne pas avoir anticipé la faille sur l’axe 5 (coup 7 de Blanc), qu’exploite très bien bazong au coup 8

6) ne pas avoir protégé l’axe 5 (coup 8 de Blanc), preuve que le coup n’était pas anticipé. Blanc pouvait jouer d6c5.

7) défendre tardivement l’axe 5 (coup 9 de Blanc) ; il valait mieux briser l’attaque tout en évitant de se faire couper sur la ligne D en jouant b3c4

8) la prise de C7 était suicidaire (coup 13 de Blanc) : menace sur l’axe 6, un score de 4-1 et 3 billes derrière les lignes adverses, dont une en prise (coup 14 de Noir). Blanc peut déjà considérer la partie comme perdue.

9) dans cette situation (coup 14 de Noir), la défense de l’axe 6 n’est peut-être pas la plus opportune, sachant que Noir va certainement éjecter D8. Il ne lui restera plus alors qu’à bloquer une des deux billes blanches menacées (de préférence C7, qui est en très mauvaise posture).
Dans ces conditions, mieux vaut encore sauver D8 pour retarder l’échéance…

10) plutôt que de tenter de sauver B5, qui n’est pas directement menacée (coup 15 de Blanc), Blanc aurait dû compliquer l’éjection de C7 en occupant E7. La suite aurait pu alors être :
16.d6e6c5 c7b6 (coup forcé)
17.d5c5 abandon

11) le coup 16 de Noir (g5f5) ne sert à rien. C’est e6e7 qu’il faut jouer. La partie est terminée, quoi que fasse Blanc (17 coups).

On jouera quand même les prolongations :

12) g7f6 (coup 16 de Blanc) est une typique erreur de débutant : il ne faut pas pousser une bille quand toutes ses copines sont là derrière à vous attendre ^^

13) à nouveau, les coups 18 et 19 de Noir ne servent à rien. Ce manque de lucidité de la part d’un joueur qui a pourtant du métier est surprenant. Il y a plusieurs explications possibles :
– pris par le jeu, il n’a pas surveillé le score
– il est fatigué
– il a l’intention d’éjecter TOUTES les billes de son adversaire ^^

Décidément, ce coup e6e7 ne viendra pas. chrs l’a sans doute compris, et puisqu’il a déjà virtuellement perdu cette partie, même si ce n’est pas encore effectif, il abandonne cette manche, où il s’est littéralement fait crucifier, pour pouvoir ressusciter dans une autre partie.


(Cliquez sur la croix pour visionner la partie)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Croix
1.f4e4 d6f6c5 2.e4d4 f7h9f6 3.h6i6g5 a4b5 4.a2b3b2 c5c6d6 5.i5h5 b5b6c5 6.c2c3 a5b6 7.c3c4 d7d6 8.c5c6 i8h7 9.h5g5 b6b5 10.b4c4 h8g7 11.d2d3 e4e5 12.c4d5 c5d6 13.d3d4 e7d7 14.d4d5 h7h6 15.d5d6 b5c5 16.g5f5 g7f6 17.b2c3 i9h8 18.h4g4 f7g7 19.f4f5

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Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Croix (© gohatto) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de novembre : Infiltration

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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LES INFILTRÉS


Infiltration

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Voici la partie 37153, jouée sur MiGs le 19 avril 2017 entre black&white et culcul.

Je vais m’abstenir de critiquer trop le jeu de black&white, car je ne le connais pas et c’est peut-être un ami (^_^’) Sans être exceptionnel, son jeu est tout à fait correct.

En revanche, maintenant je sais que culcul est effectivement un ami, alors avec lui je ne vais pas me gêner ! ^^ Eh mec ! Avec un pseudo pareil, il valait mieux avoir un jeu solide, sinon tu t’exposais à t’entendre dire que tu joues comme un trou de bille (^▽^) Non, sérieusement, j’espère qu’on aura bientôt l’occasion de se rejouer une partie ensemble sur un vrai plateau, parce que notre dernière partie en live remonte à loin déjà ! Mais je sais que tu es très occupé (moi aussi d’ailleurs…) alors je serai patient… (^_-)—☆

Bon, je reviens à la partie qui nous intéresse ici. Cette variante classique de type espace emprisonnant s’appelle Infiltration, et dans chaque camp il y a 3 infiltrés.

Ce qu’on constate, c’est que les infiltrés noirs (en A3, C3 et C5) n’ont pas bougé et on fait leur job en restant discrets. Quand ils ont bougé, c’est parce les Blancs les y ont poussés (au sens propre, et aux coups 23 et 27). Evidemment, infiltré, c’est un métier dangereux, donc deux d’entre eux ont dû se sacrifier pour la patrie. Seul le troisième a pu être exfiltré.

Les forces spéciales noires elles aussi ont perdu deux agents en jouant les kamikazes (coup 42 et coups 45-46).

En revanche, les infiltrés Blancs (G5, G7 et I7) ont flippé et se sont fait repérer illico. Ils ont tenté de fuir et se sont fait tirer comme des lapins. Ce qui fait qu’au coup 25, les Noirs tenaient le centre et menaient 3-0. Dans la progression du côté obscur, la prise du pivot au coup 7 a constitué un moment clé.

La fin de partie aurait pu être plus compliquée. Il faut saluer l’audacieux jeu d’attaque de black&white : il lui a permis de déstabiliser son adversaire, qui a multiplié les coups suicidaires sur la fin (coup 42, 43 et 45), et il lui a donné l’opportunité de conclure rapidement. Bien joué black&white ! (^-^)b


(Cliquez sur ces deux infiltrés pour visionner la partie)

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Notation Aba-Pro de la partie :

Infiltration
1.i8h7 c2d2d3 2.h7g6 a4b4 3.f3f4 a2b3 4.i6h6 d7d6 5.f8g8e7 c6d6 6.e7f7 h7i8 7.h8g7 i7i8h7 8.h6g6 h8g8 9.g6f6 d3d4 10.e6f7 h9g9 11.g7g8 e3d3 12.g9g8 h7g6 13.d7e7 b6c6 14.e7f7 g6g5 15.g3f3 g5g4 16.h7g6 g3f2 17.f5f4 g4g3 18.h5g4 b5c6 19.e4e5 d7c6 20.f2f3 b2c2 21.g4f4 g3f2 22.f4f3 b4c4 23.e6e5 e7d6 24.g8g7 c6d7 25.g6f6 d7e7 26.f6e6 b3c4 27.f7f6 d3d4 28.c3d3 e7d6 29.g7f6 c2c3b2 30.f6e5 c6b5 31.g5f4 b5c5 32.f2e2 d2c2 33.c3d4 b2b3 34.e2d2 e6f6e7 35.a3a2 f7e7 36.a2b2 c2c3 37.g8f7 e7d7 38.f7e6 b5b4 39.b1c2 b2b3 40.f3e3 a3a4 41.e3d3 c7c6 42.c3b3 c5b4 43.g5f5 b5b4 44.f5e5 a5a4 45.e5d5 b3b4 46.e6d5 d6c6 47.e4d4 a3b3 48.c2b2

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La variante d’octobre : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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POULPE FRICTION


Pieuvre

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Pieuvre est une variante expérimentale équilibrée, de type espace emprisonnant. Elle présente la particularité d’être traversée par un axe de symétrie Nord-Ouest/Sud-Est. Elle fait partie des variantes dites « expérimentales » . On la doit à Franck66, qui est aussi le concepteur de plusieurs autres variantes expérimentales.

La complexité de la position de départ de la Pieuvre n’est pas évidente à aborder (la suite non plus d’ailleurs…). C’est donc une variante qui mérite qu’on s’y frotte si on veut progresser. Le joueur risque d’hésiter entre trois options : conquérir le centre ? Ejecter les billes adverses isolées ? Tenter de sauver les siennes ? Que faire ?

Une partie dans cette variante vous avait déjà été présentée en avril 2016, mais n’ayant pas fait l’objet d’un PDF (je m’étais contenté d’un renvoi vers MiGs pour booster le site de Mogwai), elle n’est plus disponible en visionnage (mais elle le reste sous la forme de sa notation). Je vous en propose ici une nouvelle.

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Je vous présente aujourd’hui la partie 14037 de l’historique de MiGs. Elle a été jouée le 22 juillet 2012 et oppose centurion21 à jeff costa. Si le sympathique jeff costa est bien connu des abanautes qui fréquentaient MiGs, l’identité de centurion21 est moins évidente. Il s’agit peut-être d’un légionnaire reconverti en agent immobilier… ou l’inverse ^^

Noir commence en mode attaque, mais poursuit son ouverture en mode positionnel, tandis que Blanc, qui a commencé par tenter de regrouper ses billes isolées, passe à l’offensive (coup 7). Sauf que Noir peut défendre, et qu’il a déjà pris le pivot (E5) au coup 6. Un pivot qu’il ne lâchera plus, à part ponctuellement pour gagner du terrain (coup 11) ou éjecter (coup 24).

L’erreur stratégique de jeff costa consiste à s’être focalisé sur l’éjection des billes noires isolées. Cette stratégie peut être efficace à condition qu’on tienne suffisamment de billes adverses pour que le recul positionnel soit sans conséquence. Avec seulement 3 billes noires en prise (coup 9), le plan d’action de jeff costa était prématuré. Au coup 13, ça semble déjà mal engagé pour Blanc… La suite le conduit à une succession de tentatives d’escapades et de reculs qui le conduiront à sa perte.

On remarquera à partir des coups 20 et suivants un certain mouvement de rotation assez typique du jeu de blocs. Du côté de jeff costa, la manoeuvre a pour but de dégager de la bordure son sous-groupe principal. Du côté de son adversaire (qui au coup 23 ne bénéficie encore que d’un avantage positionnel), l’objectif est d’empêcher ces billes blanches en bordure de s’échapper. Du moins faut-il en coincer suffisamment pour atteindre le score libératoire. Il y aurait eu moyen pour lui de se montrer plus audacieux sur la fin de partie, mais l’objectif est atteint, et dans une partie, c’est l’essentiel… (^_-)—☆


(Visionner la partie vous tente ? Alors cliquez sur un tentacule  C:。ミ ^^)

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Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.d6c6 a4b5 2.c2c4d3 g6g8f5 3.c7c6 h6i7g6 4.f8e7 i5h5 5.b6c6 d2e3 6.e7e6 f7g7 7.a3b3 h7h8 8.d3c3 g3f3 9.h6i6h7 f5g6 10.c6d6 g7h7 11.c3e5d3 g4f4 12.c5d5 f3e2 13.d5e5 i5i6 14.b3b4 b6c7 15.b4b5c5 c7d7 16.c5d6 c4d5 17.h4g4 e4f4 18.e7e6 f4g4 19.f6f5 i6i7 20.d4e4 h4h5i5 21.g4g5 i8h8 22.c6d6 h6h7 23.e6e5 h9g9 24.e5e4 h8g7 25.e3e2 i7h7 26.e1e2f2 g9f8 27.d6e6 d7e7 28.e6e5 i5i6 29.e4f4 h7i7h8 30.g4g5 g8f7 31.e3f4 g9f8 32.g6h6 d6e6 33.h6i6h7 e7e6 34.i7h6 e6f6 35.f4g5 i7i8 36.h6h7 f8f7 37.g7h8

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La Pieuvre (©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante d’avril : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Pieuvre

Une variante à donner la chair de poulpe

La partie que je vous propose ce mois-ci est la 21659. Elle date du 13 mars 2014 et oppose OCJ et bazong, deux joueurs réguliers, l’un français, l’autre allemand, tous deux bien connus des abanautes.

Plutôt qu’un PDF, pas toujours pratique à lire selon les supports utilisés, vous aurez à partir de ce mois-ci le loisir de visionner la partie directement sur MiGs, en vous connectant via votre PC, tablette ou téléphone, et en consultant l’historique. Il vous suffit de saisir le numéro de la partie comme critère de recherche (donc ici : 21659).

Dans la nouvelle version de MiGs, le résultat, la variante, l’objectif et le temps alloué apparaissent en dessous lorsqu’on ouvre une partie pour la visionner. En haut figurent le pseudo des joueurs et le score, mais pour connaître le score final, il est nécessaire  de se rendre à la fin de la partie. Sinon côté image, par rapport aux anciennes versions de MiGs, c’est incomparablement mieux ! Jugez seulement :

DÉBUT DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-old

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Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-a-circle

°°°°°°

FIN DE PARTIE

Avant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z-old

°°°
Maintenant :

21659-Pieuvre-OCJ-vs-bazong- 2014-03-13-z

(Les images peuvent être agrandies en cliquant dessus)

En outre, il est désormais possible de copier la partition au format texte, chose impossible auparavant. C’est un progrès énorme !

La configuration relativement étalée de la Pieuvre, la présence de billes immédiatement menacées et la possibilité d’ouvrir de manière offensive ou défensive (en fonction de son adversaire, de son humeur du moment ou de son style de jeu) rend cette variante particulièrement intéressante. Elle est aussi difficile à classer dans la Typologie des variantes. « Espace emprisonnant » serait peut-être la catégorie qui lui correspondrait le mieux… De quoi en tout cas vous triturer les méninges pour savoir quoi faire de vos tentacules ^^

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Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.h4h5 a4b5 2.i6h5 g3f3 3.h5g4 e3d3 4.d6f8d5 c3d3d4 5.e6f7e5 g8g7 6.a3b4 d2e2d3 7.c2b2 e3d3 8.b2b3 g7g6 9.b5c6 b6b5 10.b3c4 h6g5 11.d7e7 d3e4 12.c5d5 g6g5 13.e7e6 d6c5 14.a5a4 e2f2 15.e6e5 g5f4 16.c4d5 c3d4c2 17.e6e5 g4f4 18.f3e3 c5c4 19.d2e3 b5c5 20.c6c7d6 c2c3b2 21.a4b5 b3c4 22.f6f5 g3g4 23.d3d2 f2g3 24.d6e6 c4c3 25.e6f6 b2c3c2 26.f6g7 h5i5h6 27.e5f5 i6h6 28.e3f4 e1e2 29.b4c4 e2e3 30.b5b4 h5g4 31.f6f5 c5d5 32.d2e2 g6f6 33.h6g5 f6e6 34.f2e1 d5e5 35.f3e3 c2d2 36.d4d3 d1e2 37.h5i5h6 e2f3 38.f2e2 f3g4 39.b4c4 g3g4 40.g7f6 g6f5 41.f6g6 c3d3 42.f3f4 e5e4 43.c2d2 f2f3 44.f5f4 i6h5 45.d2e2 h5g4 46.d7d6 e4e3

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

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Bon spectacle (-:

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