La variante de juillet : Snakes variante

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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La subtile stratégie du sournois serpent.

Snakes variante
Snakes variante

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Snakes variante est une variante équilibrée, de type entrecroisé, sans symétrie interne à chaque camp. Elle fait partie des variantes dites « classiques », un terme désignant les variantes les plus anciennes, à savoir celles qui existaient déjà sous NetAbalone. Elle a été créée par Laurent Bodini. Qui était Laurent Bodini ? Je n’en sais rien. Seuls peut-être les anciens de NetAbalone, voire de abalonegames.com, pourraient nous renseigner sur ce point.

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Cette partie 29345 de l’historique de MiGs oppose Gengis Khan le terrible (là où il passe, les billes ne repoussent pas : ce sont elles qui se font repousser*) au machiavélique programme MLA (IA) – max, qui a désarçonné les plus glorieux abanautes, et probablement tous sans exception, hormis ceux qui n’ont pas remis les pieds (ou plutôt les doigts ?) sur MiGs après la fermeture de la précédente version, le 31 juillet 2014.

Première surprise dans cette partie : Gengis Khan, qui joue Noir, n’a pas opté pour l’habituelle stratégie de conquête du centre. Il a préféré opter pour une stratégie d’encerclement plutôt que de positionnement. En Snakes et Snakes variante, lorsqu’on joue Noir, prendre le pivot (E5) est généralement aussi aisé qu’en Standard ou dans les autres variantes défensives. Mais en vrai joueur, Gengis Khan aime se lancer des défis et explorer des stratégies alternatives. L’objectif sera donc de couper la tête du serpent (coups 5-6) et d’isoler un groupe de billes adverses au centre, en espérant que la bête ne devienne pas polycéphale… En ce début de partie on voit les deux reptiles onduler vers le centre.

Hélas, cette stratégie va se retourner contre lui : au jeu de l’encerclement, c’est Noir qui se retrouve avec 5 billes cernées par l’ennemi (coup 6). Mais avec un peu de renfort, il parvient à constituer un sous-groupe représentant la moitié de son effectif (7 billes, soit l’équivalent matériel d’une marguerite), et à plaquer au bord bas du plateau 5 billes adverses, soit presque de quoi remporter la partie, à condition de ne pas en laisser s’échapper une seule. Pari difficile…

D’autant plus que sur l’autre front, le reste de ses troupes est menacé. Il faut relâcher la pression pour prêter main forte au bataillon du nord (coups 14-15). S’ensuivent quelques éjections, et des revirements au centre. Mais à 4-1 (coup 19), Gengis Khan dispose d’une belle avance sur son artificiel adversaire. Malheureusement pour lui, celle-ci a été acquise au pris d’une stratégie pour le moins risquée, et d’un point de vue positionnel, l’avantage est nettement à MLA.

A ce stade, la seule option pour Noir est de tenter de reconstituer un bloc tout en conservant un maximum de son avance matérielle. Une stratégie d’infiltration du quasi-bloc adverse semble improbable. D’autant plus que MLA continue de jouer la position.

Le coup 23 de Noir et la prise de la cinquième bille au coup 25 vont constituer les deux erreurs qui vont sceller le sort de la partie. Blanc parachève le regroupement central de son effectif (coup 25), tandis que Noir est isolé sur les bords avec seulement 1 point d’avance (coup 26). Il est clair maintenant que Noir n’a aucune chance de s’en sortir. Lucide sur ce point, Gengis Khan abandonne sur un score honorable de 5-4 après un valeureux combat.

* Attention, je ne voudrais pas vous induire en erreur : « Là où passe mon cheval, l’herbe ne repousse pas » est une phrase attribuée à Attila (395-453), le roi des Huns, et non à Gengis Khan le fondateur de l’Empire mongol (^_-)—☆

(Cliquez sur ce redoutable et répugnant reptile rampant pour visionner la partie)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Snakes variante
1.i7i9h6 f6f8e5 2.h7h8g6 f4f5 3.g3i5f3 b6d8b5 4.f3h5e3 a1a3b2 5.d2d4c2 e7e6 6.c2c3 e8e7 7.d6c5 c6d6 8.e2e3d2 b5c6 9.d2d3 b2b3 10.d3d4 d7e7 11.h6i6h7 d8d7 12.i7i8 d7e7 13.g5g6 e6f6 14.b5c5 e4f5 15.c5d5 h7g6 16.e4d4 h5g5 17.d6c5 g5f5 18.d4c4 a5b6 19.b4b5 f5e5 20.b5b4 g8f8 21.h6h7 f8e7 22.b4c4 c6d6 23.a4a5b4 e7d6 24.d4c4 f7e7 25.c4b4 e7d6 26.i8h7 d6c5

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Snakes (variante) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

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La variante de juin : Intimidation

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Même pas peur !


Intimidation

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Toujours à la recherche d’une partie courte, relativement récente et de bon niveau, pour la variante que nous abordons ce mois-ci, je dois à nouveau me tourner vers ccc, qui semble être l’un des rares, avec IA de Lolo, à avoir exploré un large éventail de variantes. Plus encore que ce dernier peut-être, car il me semble que IA de Lolo avait fait l’impasse sur les variantes déséquilibrées. Mais c’est une chose difficile à vérifier maintenant que l’historique de MiGs n’est plus accessible.

Si cette variante n’a pas rencontré beaucoup d’écho auprès des joueurs qui ne jouent pas exclusivement ou presque en Marguerite belge ou en Standard, c’est peut-être parce qu’elle est trop proche du Standard pour les amateurs de configurations ouvertes (les deux camps, quoique scindés en deux packs distincts, ne sont pas mélangés, ce qui en fait une variante à espace défensif, selon la classification de SilverSurfer), et trop éloignée du classique bloc pour les amateurs de jeu défensif.

Historiquement, Intimidation est une variante dite « expérimentale », un terme qui désigne toutes les positions de départ qui ont été créées à la naissance de MiGs, en 2006. Elle a été inventée par rebel, ce qui n’est guère surprenant, puisque ce joueur au tempérament ombrageux était lui-même un maître de l’intimidation. C’est en tout cas la manière dont je l’ai perçu lorsque j’ai joué avec lui à mes débuts, avant qu’il ne disparaisse brutalement de la scène abalonienne (du moins sous ce pseudo).

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Cette partie 26978 de l’historique de MiGs oppose le redoutable programme MLA (IA) – max, contre lequel nombreux sont ceux qui se sont cassés les dents, à ccc (Canine de Chien Cynique ? Caniche Cannois Carnivore ? Cogneur aux Côtes Cassées ?). Ça joue très agressif dès le départ. C’est MLA qui à lancé l’offensive, mais ccc ne s’en laisse pas compter et rend coups pour coups. A 2y on est déjà à 2-1 ! Au coup 5, MLA tente une stratégie d’encerclement des groupes faibles de Blanc mais ses tergiversations au coups 6 à 9 permettent à son adversaire de prendre l’ascendant. S’ensuit une phase que j’appellerai positionnelle (coups 11 à 14) où les deux camps regroupent leur forces, et à l’issue de laquelle Blanc mène 1-4. Néanmoins Noir parvient à remonter au score (3-4 au coup 18), mais sa position semble délicate (aux yeux d’un joueur expérimenté en tout cas, car encore faut-il savoir analyser la complexité de la position, qui pourrait paraître équilibrée à un oeil non exercé). D’ailleurs le coup 19 de Blanc scelle l’issue de la partie. Noir tente encore quelques ultimes menaces que Blanc pare ou esquive sans difficulté, avant de passer à son tour à l’offensive (3-5 au coup 23).

En dépit de la rapidité de la partie – surtout pour une variante à fort potentiel défensif – il est clair que le jeu de ccc n’est pas optimal dans la seconde moitié de la partie (ni dans la première, probablement). Les meilleurs d’entre vous saurons nous expliquer pourquoi. Et en guise de problème, on remarquera que le coup 24 de Blanc n’est pas bon, bien qu’il soit tentant, car Noir avait moyen de se soustraire à une éjection au coup suivant, et de prolonger sa survie d’un petit coup (26 au lieu de 25). Qu’aurait dû jouer ccc au coup 24 pour s’assurer une victoire imparable au coup suivant ?


(Oserez-vous lui mettre un clic en pleine face pour visionner la partie ?)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Intimidation
1.c3c4 g7g6 2.f2f3 g6g5 3.f3f4 d8d7 4.a2c4b2 d7d6 5.f4f5e4 g5h6f5 6.a4b4 h7g6 7.c4b4 g6f5 8.a4b4 g3g4f3 9.c4b4 f4e4 10.a3b4 f5e4 11.a4b5 e7e6 12.h4h5 i6i8h6 13.h5g5 h6h8g6 14.g5f5 e4d3 15.c5c6 d3d4 16.f5e5 g7g8f7 17.b5b4 b6b5 18.b4b3 f8e7 19.f6f5 e7e6 20.b1a1 g6f6 21.d7c6 a4b4 22.f5e4 e6d6 23.c7b6 d6c6 24.b2a2 f6e5 25.a1a2 c5b4

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

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La variante de mai : MQuorric 1

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Who is McQuorric?


MQuorric 1

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Voici ce qu’en disait eobllor sur le site BoardGameGeek le vendredi 28 novembre 2014 :

That’s nice to see that there are people who actually play this variant! I designed it eight years ago with a friend of mine. The purpose was to have a great asymmetry while remaining playable.*

* « C’est cool de voir qu’il y a des gens qui jouent cette variante ! Je l’ai conçue il y a huit ans avec un de mes amis. L’idée était d’avoir une grande asymétrie et que malgré cela la variante reste jouable. »

Huit ans, cela nous ramène à 2006, c’est-à-dire aux origines de la création de MiGs (qui fête donc ses onze ans cette année). Voilà donc une information sur la date de conception de cette variante, mais nous ne savons toujours pas qui est le fameux McQuorric, s’il est irlandais ou écossais, ni même s’il s’agit d’une personne portant réellement ce nom ! A moins qu’eobllor nous renseigne sur ce point, le mystère risque de rester entier…

Il est clair qu’à la vue de cette variante expérimentale tellement asymétrique, la première question que l’on se pose est de savoir si elle est plutôt favorable aux Noirs, qui pourront rapidement éjecter dans l’angle Sud-Est du plateau, ou aux Blancs, dont la disposition est plus compacte. Je me garderai d’exprimer un avis, tant la réponse me semble incertaine. Mais « jouable » – c’est-à-dire conservant un équilibre des chances de gain en dépit de son asymétrie – elle l’est manifestement ! Cette « variante déséquilibrée » ne l’est finalement pas tant que ça.

La seconde question que l’on se pose est la suivante : s’il existe une variante nommée MQuorric 1, comment ce fait-il qu’il n’existe pas au moins une MQuorric 2 ? Qu’à cela ne tienne ! Si elle n’existe pas, elle n’est pas bien compliquée à inventer : que pensez-vous de ceci ? Il faudra la tester pour juger si l’inversion modifie ou non son équilibre et sa jouabilité.

On notera qu’on retrouve dans cette variante la forme hexagonale et familière, typiquement abalonienne, de la marguerite.

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Lorsque je cherche une partie pour illustrer une variante, j’essaye d’abord de trouver une partie courte et de bon niveau. Je recherche en premier lieu une partie récente, et j’en choisis de préférence une jouée entre deux joueurs, plutôt que l’entrainement d’un joueur contre MLA. Mais l’exercice s’avère compliqué lorsque la variante concernée n’a quasiment pas été jouée, ou alors il y a très longtemps, ou encore par des joueurs chez qui la valeur artistique des déplacements sur le plateau supplante largement la dimension stratégique, parfois difficile à percevoir.

Pour cette variante, ma liberté de choix s’est trouvée extrêmement réduite : je n’ai trouvé aucune partie récente entre deux joueurs. J’ai donc dû solliciter MLA MAX et choisir entre la 33698 (MLA (IA) – max contre ccc, en janvier 2017, Blanc gagne en 33 coups) et la 34610 (MLA (IA) – max contre DoubleZéro, en février 2017, Noir gagne en 104 coups). J’ai logiquement opté pour la plus courte.


(cliquez sur les poneys de Lord McQuorric pour visionner la partie)

Que sait-on de ccc ? Pas grand-chose à vrai dire. Le mystère ccc est au moins aussi épais que le mystère McQuorric. Cette page Wikipedia vous permettra peut-être d’élaborer quelques hypothèses, mais il n’est même pas sûr qu’il s’agisse d’un acronyme. A noter qu’on trouve aussi parmi les pseudos qui officient sur MiGs un eee, un ooo et un récent llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll, sans que rien ne laisse supposer qu’il y ait un quelconque rapport entre eux. Bref, tout ce qu’on peut dire, c’est que ce – joueur ? joueuse ? programme ? – est capable de battre MLA (IA) – max avec les Blancs. Ce n’est déjà pas si mal, même si la performance est à relativiser si l’on se souvient – parce que Mogwai nous l’a dit – que MLA n’est optimisé que pour la Marguerite belge et le Standard (^_-)—☆ Bien joué quand même, ccc ! (^^)//

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Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

MQuorric 1
1.f3e3 a4b5 2.h7g7 g6f6 3.f7e7 f4f5 4.c3d4b3 e6e5 5.d7d6 f6e5 6.c7d7 b6c6 7.d3c3 c6d6 8.a3a4 a5b5b6 9.a4b4 c6d6 10.d7e8 c5d6 11.b3c4 e7f7 12.c4d5 f4f5 13.e8f8 f5f6 14.h5h6 g5f5 15.b4c5 e3e4 16.d4d5 e4e5 17.h6h7 e5e6 18.h7g6 e4e5 19.e2f3 b6c6 20.f9g9 e5f6 21.d6d5 e7f8 22.c5d6 d7e7 23.f3g4e3 e7e8 24.e3e4 e9e8 25.c3c4 f6g7 26.e4f5e5 f8f7 27.c4d4 g9f8 28.e5d4 f8f7 29.f4e4 i9i8 30.c3c4 i8h8 31.h9g9 f5f6 32.c4c5b4 f6f7 33.b4b5c4 g7g8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (33698) dans les critères de recherche de l’historique.

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La variante d’avril : Alliances

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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La belle ALLIANCES est-elle populaire ?

Visiblement pas ! Car selon les dernières données fournies par le très officiel Ministry of information about Games (MiGs), à la date du 28 avril 2017 à 18h50, sur un total de 37 885 parties répertoriées et pour la plupart consultables dans l’historique de son site, cette variante expérimentale n’aurait recueilli que 125 voix (125 parties), soit seulement 0,33% des suffrages. Une misère…

Voici cependant la preuve par l’image qu’on peut faire des choses intéressantes avec, même si la partie que j’ai retenue n’est pas la meilleure que l’on puisse trouver dans cette variante sur MiGs, puisque je l’ai essentiellement choisie pour sa brièveté et son aspect ouvert sur le plan positionnel, plus que pour le niveau du jeu, que chacun appréciera en fonction de ses propres aptitudes.

(cliquez sur les alliances pour assister à un combat au corps à corps expéditif)

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Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Alliances
1.b5c5 b2c3 2.c6c5 c2d2d3 3.g8g7 d3d4 4.e8f8 h6g5 5.e4e5 e3f4d3 6.g8g7 e2g4d2 7.h7g6 d2e3 8.c5c4 c1b1 9.g7g6 d3e3d2 10.h8g7 e2d2 11.g7g6 d2c2 12.g6g5 c2b2 13.g5f5 b1b2 14.e6d5 d6e7 15.d5c4 e7f8 16.e5f5 f6e5 17.f5g5 b4c5 18.g5h5

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (11352) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Variantes déséquilibrées » —> « Alliances (© loulei) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de mars : Marguerite irlandaise

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Marguerite irlandaise

Fêtons dignement la Saint-Patrick !

st_patricks_day

En dépit de ses multiples axes de symétrie, au même titre que la Marguerite française, la Marguerite irlandaise est une variante déséquilibrée. Pourquoi ? Parce que le position de Noir et celle de Blanc ne sont pas équivalentes, bien qu’elles soient constituées des mêmes formes (des marguerites emprisonantes). En effet, dans le premier cercle autour du pivot E5, Blanc dispose de 4 billes, contre 2 seulement pour Noir. Pour la Marguerite française, c’est l’inverse !

Ceux qui ont pratiqué la Marguerite française, par choix ou par tirage au sort de la variante, savent qu’à niveau de jeu égal, l’avantage positionnel de Noir, cumulé au fait de commencer, laisse peu de chance de gagner à Blanc. Arracher un nul est déjà pour lui une sorte d’exploit. L’affaire est moins nette dans le cas de la Marguerite irlandaise. D’abord parce que le fait de commencer compense partiellement le désavantage positionnel de Noir. Ensuite, parce que le noyautage des marguerites ne permet pas à Blanc de disposer de 4 axes d’attaques intérieures immédiates, contrairement à ce qui se passe pour Noir avec la Marguerite française.

Alors déséquilibrée oui, mais au profit de qui, c’est plus difficile à déterminer… Et il y a fort à parier que le véritable élément déterminant sera plutôt la maîtrise technique des joueurs en présence, compte tenu de la complexité de la structure : les sous-groupes se bloquant mutuellement, il n’est pas évident de savoir quoi faire (^_-)—☆

saint-patricks-badge

La partie que je vous propose remonte aux origines de MiGs, puisqu’il s’agit de la partie… 427 ! Nous avons aujourd’hui dépassé les 35.000 !

Autant vous dire que je n’ai pas choisi cette partie pour la qualité du jeu : Blanc, qui a pris l’ascendant dès l’ouverture, sécurise abusivement sa position alors que la situation du jeu au coup 17y lui aurait probablement permis de conclure en une trentaine de coups tout au plus, au lieu de 47. Protéger le pivot au coup 18y n’était pas si important, et par la suite, Blanc manque plusieurs occasions de l’emporter plus rapidement. Bref, tout ça manque quelque peu d’efficacité.

Non, si j’ai choisi cette partie, c’est plutôt pour les pseudos amusants des deux protagonistes : Turlututu et picasso ! Je ne connais ni l’un ni l’autre, étant donné qu’à cette époque je ne jouais pas encore à abalone (^_-)—☆

Cette partie ne s’est pas jouée une nuit de la Saint Patrick. Pourtant, il fallait au moins être pinté à la Guinness pour choisir des pseudos aussi farfelus :p Pas sûr pour autant qu’ils finissent dans le livre des records ^^

On notera aussi, dans la partition sur le côté droit de la première et de la dernière image, le curieux redoublement de la première coordonnée de certains coups (que l’on retrouve dans le fichier texte de la partie si on le télécharge sur MiGs, mais que j’ai corrigé ci-dessous). Sans doute encore un effet de la Guinness :p

La forme de ce trèfle à 4 feuilles pour permettra de comprendre pourquoi cette variante s’appelle « Marguerite irlandaise » : le trèfle est en effet le symbole de l’Irlande. Pourtant, le trèfle irlandais (que les irlandais appellent shamrock) ne comporte que 3 feuilles !

four-leaved-shamrock-rotation-500x500

(cliquez sur le trèfle pour vous mettre au vert)

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Notation Aba-Pro de la partie :

Marguerite irlandaise
1.e4e5 e3e4 2.e8f8 h6g5 3.f3e3 b3b4 4.c3c4 f4f5 5.f8f9e8 f5e4 6.e9d8 f6f7 7.c4c5 a3b4b3 8.e2e3f3 b5b4 9.c6d6 c7c6 10.f3f4 g7f7 11.g8g7 c6d7 12.d8c7 f7e7 13.f4f5 b3c4 14.f7g7 i7i6 15.g8g7 e4d3 16.d6c6 e8e7 17.c5c6 b4c5 18.h7h8 c2c3 19.c6d6 c5d5 20.b1c1 f8e7 21.b6c7b5 e7e6 22.h5h6 g4f4 23.f6g6 d3e4 24.i6h6 d6e6 25.h6i6h5 d4e5 26.h8i9g8 e6e5 27.h9g8 g7g6 28.c1d2c2 e5f5 29.i5h4 c3d4 30.b5c6 d4e4 31.c6d7d6 f4g4 32.g8f8 h4g4 33.c2d3c3 c4d5 34.c3d4 g4f4 35.f7e7 g6f6 36.f9f8 f4f5 37.d7e7 d5e6 38.g8f8 f5f6 39.f9e8 f7e6 40.c4c5 d4c4 41.h7h8 g7f6 42.c5c6b5 f8f7 43.b6c7 c4c5 44.c7d8 c5d6 45.e8d7 f6e6 46.b6b5 f7e7 47.d8e9e8 e7d7

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (427) dans les critères de recherche de l’historique.

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La variante de février : 6/9

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6/9

une « Intelligence Alcoolisée » à l’oeuvre, ou des déboires de MLA.

6-9_sign_black-on-white

Non, il ne s’agit pas d’un signe astrologique, mais d’une variante peu explorée parmi celle qu’on peut trouver sur MiGs.Et ce n’est pas non plus une variante grand écran (en 16/9), quoique la disposition en largeur des billes sur le plateau pourrait y faire penser… ^^

J’avoue avoir eu un peu de mal à trouver une partie à la fois récente et intéressante, et relativement courte aussi, dans cette variante peu prisée des joueurs en ligne (qui a pourtant eu la faveur d’un grand joueur à une époque : mon ami atto). J’ai donc dû me rabattre sur l’entraînement d’un joueur.

La première raison de cette rareté, c’est que la marguerite belge doit bien truster au moins 90% de ce qui se joue en ligne, et c’est bien dommage car d’autres variantes (Etoile, Centrifugeuse ou Marguerite hollandaise, par exemple, pour ne citer que trois variantes équilibrées et de types différents) mériteraient sans doute davantage d’intérêt. Quant aux 10% qui restent, une bonne partie
est consacrée au Standard par des joueurs débutants, ce qui est bien légitime.

La seconde, c’est que vu la position de départ, selon la manière dont est jouée l’ouverture, il y a un risque majeur que la partie vire à l’affrontement de blocs compacts.

C’est un écueil qu’à su éviter LucianFreud dans cette partie où il parvient, avec un jeu d’attaque magistral, à venir à bout du programme MLA au niveau maximum d’une manière pour le moins expéditive. : 2-6 en 37 coups ! Avec cette position de départ, difficile de faire mieux ! (Mais je vous invite quand même à essayer… :p)

Allez, il faut reconnaître qu’il a été aidé en cela par le comportement étrange de MLA. Car si le programme MLA est le plus souvent capable du meilleur, il est aussi parfois capable du pire. Seul son créateur pourrait éventuellement nous expliquer pourquoi.

Ceci dit, cela n’enlève rien au mérite de LucianFreud dans cette partie. Après tout, ce n’est pas de sa faute si son adversaire a mal joué :p

Outre sa puissance, sa qualité principale de MLA est son comportement (relativement) imprévisible. Cela dit cette imprévisibilité semble se révéler à double tranchant. Lorsque MLA joue successivement un coup et son contraire, on a vraiment l’impression qu’il titube. Raison pour laquelle j’ai utilisé récemment dans un post l’expression « Intelligence Alcoolisée », ce qui ne l’empêche pas d’avoir un jeu proprement génial de reste du temps, au point de pouvoir se permettre 4 ou 5 coups complètement absurdes dans une partie et de gagner quand même contre les meilleurs joueurs humains en activité sur MiGs (boulet, KALVINH, LucianFreud, Gengis Khan, etc.).

Penchons-nous un peu sur cette partie pour voir ce qu’on peut reprocher à MLA dans le cas présent :

6-9_lol-vs-drunk

(cliquez sur l’image pour visionner les déboires de MLA)

Noir, coup 3 : MLA ne se soustrait pas à une éjection possible (réalisable en mode offensif – couper en F5, ou défensif – jouer c2c3 par exemple, l’option offensive étant plus risquée…)
Noir, coup 4 : le coup sera forcément repoussé ; c’est une erreur de débutant
Noir, coup 6 : cela annule le coup précédent, qui était bon
Noir, coup 7 : MLA rejoue le coup 5, ce qui revient à 2 coups pour rien
Noir, coup 8 : l’attaque sera forcément contrée, menaçant l’axe A3-G9
Noir, coup 9 : après l’erreur du coup 8, protéger l’axe A3-G9 est presque impossible
Noir, coup 11 : MLA aurait pu esquiver en jouant a3b3, rendant l’attaque plus risquée sur l’axe A3-G9 (après quoi j’aurai joué h5g5, en vue, à terme, d’occuper le point F3 pour bloquer l’axe 3, sachant que Noir n’a pas intérêt à quitter G4)
Blanc, coup 11 : là, à la place de LucianFreud, je me serais amusé à jouer c3, juste pour le fun de la double attaque ^^
Noir, coup 14 : MLA pouvait jouer a3b3 et menacer le pivot tout en protégeant au moins temporairement l’axe C
Noir, coup 19 : inutile de pousser plus loin l’analyse. A ce stade Noir est acculé, il n’y a plus grand-chose à faire…

°°°

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

6/9
1.d7d6 f4h6e4 2.b5c5 g6f5 3.c1c2 f5e4 4.b3c3 g3f3 5.b3c3c4 f3f4 6.c4d4b3 h9h8 7.b3c3c4 h6h8g5 8.b4c5 g7f7 9.b6b5 g9f8 10.b1b2 f8e7 11.c7b6 e7d6 12.d4c4 e3e4 13.b4c4 a4b4 14.d4c4 c6c5 15.a3b3 e3e4 16.d2d3 e4e5 17.e8d7 e7d6 18.d7c6 b4c4 19.e4d3 f7f6 20.b6b5 f4g5e4 21.b4b3 f6e5 22.a1a2 h4h5 23.g4g5 h5g4 24.a4b4 g4f4 25.g5g4 h6g6 26.g4f3 f4e3 27.f3f4 e4d4 28.a3a4 e3e4 29.f4e3 e5d4 30.e3d2 d4c3 31.d2d3 a1b2 32.a2a3 d6c5 33.d5e5 e6d5 34.a4b5 d5c4 35.b1d3c1 c4b3 36.a5a4 a2b3 37.c6b6 b2b3

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29954) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « 6/9 (©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de janvier : Face à face

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Face à face

une victoire sans prise de tête.

Voici une partie très récente, puisque jouée ce mois-ci, plus exactement le 17 janvier 2017. Elle oppose ccc (Noir) à MLA (IA) – max (Blanc).

face2face-from-patience-by-g-m-rip

(cliquez sur l’un des deux candidats pour visionner la partie)

Non, il ne s’agit pas du second tour d’une élection quelconque, mais d’une autre variante de départ. Sinon j’aurai été tenté de voter noir plutôt que blanc ! ^^

Tel n’est pas le cas de ccc, qui semble jouer 95% de ses parties avec Blanc et contre Noir (95%, je dis ça au pif car j’avoue que je ne me suis pas amusé à compter q: ). Il fait ici une exception, et détrône au passage LucianFreud, un joueur déjà évoqué le mois précédent, qui détenait jusque-là le record de la partie la plus courte avec Noir contre MLA au niveau maximum (partie 28091 du 30/07/2016, 6-4 en 44 coups). Mais vu le peu de confrontations ayant eu lieu selon ces paramètres jusqu’à présent, je ne doute pas que quelqu’un puisse faire encore mieux. ^^

Il reste d’ailleurs au moins une petite marge de progression à ccc, car son final est perfectible. En effet, avec un score de 4-0 et 2 billes immédiatement menacées d’éjection et sans échappatoire possible, son coup f5g5 en fin de partie était superflu, alors que jouer g6h6 lui aurait permis de conclure en 29 coups au lieu de 30 q:

Pas grave ccc, tu feras mieux la prochaine fois… (^_-)—☆

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Face à face
1.e8e7 e3f4 2.c7c6 c1d2 3.f9f8 d1d2 4.g9g8 e1d1 5.d8e9e8 f2f3 6.d7d6 g3g4 7.c5d5 g6h6 8.f6g7g6 f3f4 9.f8f7 f3e3 10.e8f9f8 h5g4 11.g9g8 d1c1 12.f7f6 h6h5 13.g7f6 c1c2 14.d6d5 b2c3a2 15.f6f5 a2b3b2 16.d5d4 f2e1 17.d4d3 e1f2 18.f5f4 g4g5 19.f2f3 h5g4 20.g7g8f6 c4b3 21.c6d6 b2c3 22.d1d2 c2c3 23.d6e6 b3c4 24.h7g7 c4d5 25.g8g7 g3h4 26.g7g6 h4h5 27.f6g6 h5i5 28.f5g5 i5h4 29.g5g4 f7e6 30.g6h6

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (33456) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Face à face », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».