La variante de mai : MQuorric 1

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Who is McQuorric?


MQuorric 1

*

Voici ce qu’en disait eobllor sur le site BoardGameGeek le vendredi 28 novembre 2014 :

That’s nice to see that there are people who actually play this variant! I designed it eight years ago with a friend of mine. The purpose was to have a great asymmetry while remaining playable.*

* « C’est cool de voir qu’il y a des gens qui jouent cette variante ! Je l’ai conçue il y a huit ans avec un de mes amis. L’idée était d’avoir une grande asymétrie et que malgré cela la variante reste jouable. »

Huit ans, cela nous ramène à 2006, c’est-à-dire aux origines de la création de MiGs (qui fête donc ses onze ans cette année). Voilà donc une information sur la date de conception de cette variante, mais nous ne savons toujours pas qui est le fameux McQuorric, s’il est irlandais ou écossais, ni même s’il s’agit d’une personne portant réellement ce nom ! A moins qu’eobllor nous renseigne sur ce point, le mystère risque de rester entier…

Il est clair qu’à la vue de cette variante expérimentale tellement asymétrique, la première question que l’on se pose est de savoir si elle est plutôt favorable aux Noirs, qui pourront rapidement éjecter dans l’angle Sud-Est du plateau, ou aux Blancs, dont la disposition est plus compacte. Je me garderai d’exprimer un avis, tant la réponse me semble incertaine. Mais « jouable » – c’est-à-dire conservant un équilibre des chances de gain en dépit de son asymétrie – elle l’est manifestement ! Cette « variante déséquilibrée » ne l’est finalement pas tant que ça.

La seconde question que l’on se pose est la suivante : s’il existe une variante nommée MQuorric 1, comment ce fait-il qu’il n’existe pas au moins une MQuorric 2 ? Qu’à cela ne tienne ! Si elle n’existe pas, elle n’est pas bien compliquée à inventer : que pensez-vous de ceci ? Il faudra la tester pour juger si l’inversion modifie ou non son équilibre et sa jouabilité.

On notera qu’on retrouve dans cette variante la forme hexagonale et familière, typiquement abalonienne, de la marguerite.

*

Lorsque je cherche une partie pour illustrer une variante, j’essaye d’abord de trouver une partie courte et de bon niveau. Je recherche en premier lieu une partie récente, et j’en choisis de préférence une jouée entre deux joueurs, plutôt que l’entrainement d’un joueur contre MLA. Mais l’exercice s’avère compliqué lorsque la variante concernée n’a quasiment pas été jouée, ou alors il y a très longtemps, ou encore par des joueurs chez qui la valeur artistique des déplacements sur le plateau supplante largement la dimension stratégique, parfois difficile à percevoir.

Pour cette variante, ma liberté de choix s’est trouvée extrêmement réduite : je n’ai trouvé aucune partie récente entre deux joueurs. J’ai donc dû solliciter MLA MAX et choisir entre la 33698 (MLA (IA) – max contre ccc, en janvier 2017, Blanc gagne en 33 coups) et la 34610 (MLA (IA) – max contre DoubleZéro, en février 2017, Noir gagne en 104 coups). J’ai logiquement opté pour la plus courte.


(cliquez sur les poneys de Lord McQuorric pour visionner la partie)

Que sait-on de ccc ? Pas grand-chose à vrai dire. Le mystère ccc est au moins aussi épais que le mystère McQuorric. Cette page Wikipedia vous permettra peut-être d’élaborer quelques hypothèses, mais il n’est même pas sûr qu’il s’agisse d’un acronyme. A noter qu’on trouve aussi parmi les pseudos qui officient sur MiGs un eee, un ooo et un récent llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll, sans que rien ne laisse supposer qu’il y ait un quelconque rapport entre eux. Bref, tout ce qu’on peut dire, c’est que ce – joueur ? joueuse ? programme ? – est capable de battre MLA (IA) – max avec les Blancs. Ce n’est déjà pas si mal, même si la performance est à relativiser si l’on se souvient – parce que Mogwai nous l’a dit – que MLA n’est optimisé que pour la Marguerite belge et le Standard (^_-)—☆ Bien joué quand même, ccc ! (^^)//

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

MQuorric 1
1.f3e3 a4b5 2.h7g7 g6f6 3.f7e7 f4f5 4.c3d4b3 e6e5 5.d7d6 f6e5 6.c7d7 b6c6 7.d3c3 c6d6 8.a3a4 a5b5b6 9.a4b4 c6d6 10.d7e8 c5d6 11.b3c4 e7f7 12.c4d5 f4f5 13.e8f8 f5f6 14.h5h6 g5f5 15.b4c5 e3e4 16.d4d5 e4e5 17.h6h7 e5e6 18.h7g6 e4e5 19.e2f3 b6c6 20.f9g9 e5f6 21.d6d5 e7f8 22.c5d6 d7e7 23.f3g4e3 e7e8 24.e3e4 e9e8 25.c3c4 f6g7 26.e4f5e5 f8f7 27.c4d4 g9f8 28.e5d4 f8f7 29.f4e4 i9i8 30.c3c4 i8h8 31.h9g9 f5f6 32.c4c5b4 f6f7 33.b4b5c4 g7g8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (33698) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Variantes déséquilibrées » —> « MQuorric 1 © MQuorric », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante d’avril : Alliances

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La belle ALLIANCES est-elle populaire ?

Visiblement pas ! Car selon les dernières données fournies par le très officiel Ministry of information about Games (MiGs), à la date du 28 avril 2017 à 18h50, sur un total de 37 885 parties répertoriées et pour la plupart consultables dans l’historique de son site, cette variante expérimentale n’aurait recueilli que 125 voix (125 parties), soit seulement 0,33% des suffrages. Une misère…

Voici cependant la preuve par l’image qu’on peut faire des choses intéressantes avec, même si la partie que j’ai retenue n’est pas la meilleure que l’on puisse trouver dans cette variante sur MiGs, puisque je l’ai essentiellement choisie pour sa brièveté et son aspect ouvert sur le plan positionnel, plus que pour le niveau du jeu, que chacun appréciera en fonction de ses propres aptitudes.

(cliquez sur les alliances pour assister à un combat au corps à corps expéditif)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Alliances
1.b5c5 b2c3 2.c6c5 c2d2d3 3.g8g7 d3d4 4.e8f8 h6g5 5.e4e5 e3f4d3 6.g8g7 e2g4d2 7.h7g6 d2e3 8.c5c4 c1b1 9.g7g6 d3e3d2 10.h8g7 e2d2 11.g7g6 d2c2 12.g6g5 c2b2 13.g5f5 b1b2 14.e6d5 d6e7 15.d5c4 e7f8 16.e5f5 f6e5 17.f5g5 b4c5 18.g5h5

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (11352) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Variantes déséquilibrées » —> « Alliances (© loulei) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de mars : Marguerite irlandaise

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Marguerite irlandaise

Fêtons dignement la Saint-Patrick !

st_patricks_day

En dépit de ses multiples axes de symétrie, au même titre que la Marguerite française, la Marguerite irlandaise est une variante déséquilibrée. Pourquoi ? Parce que le position de Noir et celle de Blanc ne sont pas équivalentes, bien qu’elles soient constituées des mêmes formes (des marguerites emprisonantes). En effet, dans le premier cercle autour du pivot E5, Blanc dispose de 4 billes, contre 2 seulement pour Noir. Pour la Marguerite française, c’est l’inverse !

Ceux qui ont pratiqué la Marguerite française, par choix ou par tirage au sort de la variante, savent qu’à niveau de jeu égal, l’avantage positionnel de Noir, cumulé au fait de commencer, laisse peu de chance de gagner à Blanc. Arracher un nul est déjà pour lui une sorte d’exploit. L’affaire est moins nette dans le cas de la Marguerite irlandaise. D’abord parce que le fait de commencer compense partiellement le désavantage positionnel de Noir. Ensuite, parce que le noyautage des marguerites ne permet pas à Blanc de disposer de 4 axes d’attaques intérieures immédiates, contrairement à ce qui se passe pour Noir avec la Marguerite française.

Alors déséquilibrée oui, mais au profit de qui, c’est plus difficile à déterminer… Et il y a fort à parier que le véritable élément déterminant sera plutôt la maîtrise technique des joueurs en présence, compte tenu de la complexité de la structure : les sous-groupes se bloquant mutuellement, il n’est pas évident de savoir quoi faire (^_-)—☆

saint-patricks-badge

La partie que je vous propose remonte aux origines de MiGs, puisqu’il s’agit de la partie… 427 ! Nous avons aujourd’hui dépassé les 35.000 !

Autant vous dire que je n’ai pas choisi cette partie pour la qualité du jeu : Blanc, qui a pris l’ascendant dès l’ouverture, sécurise abusivement sa position alors que la situation du jeu au coup 17y lui aurait probablement permis de conclure en une trentaine de coups tout au plus, au lieu de 47. Protéger le pivot au coup 18y n’était pas si important, et par la suite, Blanc manque plusieurs occasions de l’emporter plus rapidement. Bref, tout ça manque quelque peu d’efficacité.

Non, si j’ai choisi cette partie, c’est plutôt pour les pseudos amusants des deux protagonistes : Turlututu et picasso ! Je ne connais ni l’un ni l’autre, étant donné qu’à cette époque je ne jouais pas encore à abalone (^_-)—☆

Cette partie ne s’est pas jouée une nuit de la Saint Patrick. Pourtant, il fallait au moins être pinté à la Guinness pour choisir des pseudos aussi farfelus :p Pas sûr pour autant qu’ils finissent dans le livre des records ^^

On notera aussi, dans la partition sur le côté droit de la première et de la dernière image, le curieux redoublement de la première coordonnée de certains coups (que l’on retrouve dans le fichier texte de la partie si on le télécharge sur MiGs, mais que j’ai corrigé ci-dessous). Sans doute encore un effet de la Guinness :p

La forme de ce trèfle à 4 feuilles pour permettra de comprendre pourquoi cette variante s’appelle « Marguerite irlandaise » : le trèfle est en effet le symbole de l’Irlande. Pourtant, le trèfle irlandais (que les irlandais appellent shamrock) ne comporte que 3 feuilles !

four-leaved-shamrock-rotation-500x500

(cliquez sur le trèfle pour vous mettre au vert)

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Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Marguerite irlandaise
1.e4e5 e3e4 2.e8f8 h6g5 3.f3e3 b3b4 4.c3c4 f4f5 5.f8f9e8 f5e4 6.e9d8 f6f7 7.c4c5 a3b4b3 8.e2e3f3 b5b4 9.c6d6 c7c6 10.f3f4 g7f7 11.g8g7 c6d7 12.d8c7 f7e7 13.f4f5 b3c4 14.f7g7 i7i6 15.g8g7 e4d3 16.d6c6 e8e7 17.c5c6 b4c5 18.h7h8 c2c3 19.c6d6 c5d5 20.b1c1 f8e7 21.b6c7b5 e7e6 22.h5h6 g4f4 23.f6g6 d3e4 24.i6h6 d6e6 25.h6i6h5 d4e5 26.h8i9g8 e6e5 27.h9g8 g7g6 28.c1d2c2 e5f5 29.i5h4 c3d4 30.b5c6 d4e4 31.c6d7d6 f4g4 32.g8f8 h4g4 33.c2d3c3 c4d5 34.c3d4 g4f4 35.f7e7 g6f6 36.f9f8 f4f5 37.d7e7 d5e6 38.g8f8 f5f6 39.f9e8 f7e6 40.c4c5 d4c4 41.h7h8 g7f6 42.c5c6b5 f8f7 43.b6c7 c4c5 44.c7d8 c5d6 45.e8d7 f6e6 46.b6b5 f7e7 47.d8e9e8 e7d7

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (427) dans les critères de recherche de l’historique.

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La variante de février : 6/9

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6/9

une « Intelligence Alcoolisée » à l’oeuvre, ou des déboires de MLA.

6-9_sign_black-on-white

Non, il ne s’agit pas d’un signe astrologique, mais d’une variante peu explorée parmi celle qu’on peut trouver sur MiGs.Et ce n’est pas non plus une variante grand écran (en 16/9), quoique la disposition en largeur des billes sur le plateau pourrait y faire penser… ^^

J’avoue avoir eu un peu de mal à trouver une partie à la fois récente et intéressante, et relativement courte aussi, dans cette variante peu prisée des joueurs en ligne (qui a pourtant eu la faveur d’un grand joueur à une époque : mon ami atto). J’ai donc dû me rabattre sur l’entraînement d’un joueur.

La première raison de cette rareté, c’est que la marguerite belge doit bien truster au moins 90% de ce qui se joue en ligne, et c’est bien dommage car d’autres variantes (Etoile, Centrifugeuse ou Marguerite hollandaise, par exemple, pour ne citer que trois variantes équilibrées et de types différents) mériteraient sans doute davantage d’intérêt. Quant aux 10% qui restent, une bonne partie
est consacrée au Standard par des joueurs débutants, ce qui est bien légitime.

La seconde, c’est que vu la position de départ, selon la manière dont est jouée l’ouverture, il y a un risque majeur que la partie vire à l’affrontement de blocs compacts.

C’est un écueil qu’à su éviter LucianFreud dans cette partie où il parvient, avec un jeu d’attaque magistral, à venir à bout du programme MLA au niveau maximum d’une manière pour le moins expéditive. : 2-6 en 37 coups ! Avec cette position de départ, difficile de faire mieux ! (Mais je vous invite quand même à essayer… :p)

Allez, il faut reconnaître qu’il a été aidé en cela par le comportement étrange de MLA. Car si le programme MLA est le plus souvent capable du meilleur, il est aussi parfois capable du pire. Seul son créateur pourrait éventuellement nous expliquer pourquoi.

Ceci dit, cela n’enlève rien au mérite de LucianFreud dans cette partie. Après tout, ce n’est pas de sa faute si son adversaire a mal joué :p

Outre sa puissance, sa qualité principale de MLA est son comportement (relativement) imprévisible. Cela dit cette imprévisibilité semble se révéler à double tranchant. Lorsque MLA joue successivement un coup et son contraire, on a vraiment l’impression qu’il titube. Raison pour laquelle j’ai utilisé récemment dans un post l’expression « Intelligence Alcoolisée », ce qui ne l’empêche pas d’avoir un jeu proprement génial de reste du temps, au point de pouvoir se permettre 4 ou 5 coups complètement absurdes dans une partie et de gagner quand même contre les meilleurs joueurs humains en activité sur MiGs (boulet, KALVINH, LucianFreud, Gengis Khan, etc.).

Penchons-nous un peu sur cette partie pour voir ce qu’on peut reprocher à MLA dans le cas présent :

6-9_lol-vs-drunk

(cliquez sur l’image pour visionner les déboires de MLA)

Noir, coup 3 : MLA ne se soustrait pas à une éjection possible (réalisable en mode offensif – couper en F5, ou défensif – jouer c2c3 par exemple, l’option offensive étant plus risquée…)
Noir, coup 4 : le coup sera forcément repoussé ; c’est une erreur de débutant
Noir, coup 6 : cela annule le coup précédent, qui était bon
Noir, coup 7 : MLA rejoue le coup 5, ce qui revient à 2 coups pour rien
Noir, coup 8 : l’attaque sera forcément contrée, menaçant l’axe A3-G9
Noir, coup 9 : après l’erreur du coup 8, protéger l’axe A3-G9 est presque impossible
Noir, coup 11 : MLA aurait pu esquiver en jouant a3b3, rendant l’attaque plus risquée sur l’axe A3-G9 (après quoi j’aurai joué h5g5, en vue, à terme, d’occuper le point F3 pour bloquer l’axe 3, sachant que Noir n’a pas intérêt à quitter G4)
Blanc, coup 11 : là, à la place de LucianFreud, je me serais amusé à jouer c3, juste pour le fun de la double attaque ^^
Noir, coup 14 : MLA pouvait jouer a3b3 et menacer le pivot tout en protégeant au moins temporairement l’axe C
Noir, coup 19 : inutile de pousser plus loin l’analyse. A ce stade Noir est acculé, il n’y a plus grand-chose à faire…

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Notation Aba-Pro de la partie :

6/9
1.d7d6 f4h6e4 2.b5c5 g6f5 3.c1c2 f5e4 4.b3c3 g3f3 5.b3c3c4 f3f4 6.c4d4b3 h9h8 7.b3c3c4 h6h8g5 8.b4c5 g7f7 9.b6b5 g9f8 10.b1b2 f8e7 11.c7b6 e7d6 12.d4c4 e3e4 13.b4c4 a4b4 14.d4c4 c6c5 15.a3b3 e3e4 16.d2d3 e4e5 17.e8d7 e7d6 18.d7c6 b4c4 19.e4d3 f7f6 20.b6b5 f4g5e4 21.b4b3 f6e5 22.a1a2 h4h5 23.g4g5 h5g4 24.a4b4 g4f4 25.g5g4 h6g6 26.g4f3 f4e3 27.f3f4 e4d4 28.a3a4 e3e4 29.f4e3 e5d4 30.e3d2 d4c3 31.d2d3 a1b2 32.a2a3 d6c5 33.d5e5 e6d5 34.a4b5 d5c4 35.b1d3c1 c4b3 36.a5a4 a2b3 37.c6b6 b2b3

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29954) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

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La variante de janvier : Face à face

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Face à face

une victoire sans prise de tête.

Voici une partie très récente, puisque jouée ce mois-ci, plus exactement le 17 janvier 2017. Elle oppose ccc (Noir) à MLA (IA) – max (Blanc).

face2face-from-patience-by-g-m-rip

(cliquez sur l’un des deux candidats pour visionner la partie)

Non, il ne s’agit pas du second tour d’une élection quelconque, mais d’une autre variante de départ. Sinon j’aurai été tenté de voter noir plutôt que blanc ! ^^

Tel n’est pas le cas de ccc, qui semble jouer 95% de ses parties avec Blanc et contre Noir (95%, je dis ça au pif car j’avoue que je ne me suis pas amusé à compter q: ). Il fait ici une exception, et détrône au passage LucianFreud, un joueur déjà évoqué le mois précédent, qui détenait jusque-là le record de la partie la plus courte avec Noir contre MLA au niveau maximum (partie 28091 du 30/07/2016, 6-4 en 44 coups). Mais vu le peu de confrontations ayant eu lieu selon ces paramètres jusqu’à présent, je ne doute pas que quelqu’un puisse faire encore mieux. ^^

Il reste d’ailleurs au moins une petite marge de progression à ccc, car son final est perfectible. En effet, avec un score de 4-0 et 2 billes immédiatement menacées d’éjection et sans échappatoire possible, son coup f5g5 en fin de partie était superflu, alors que jouer g6h6 lui aurait permis de conclure en 29 coups au lieu de 30 q:

Pas grave ccc, tu feras mieux la prochaine fois… (^_-)—☆

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Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Face à face
1.e8e7 e3f4 2.c7c6 c1d2 3.f9f8 d1d2 4.g9g8 e1d1 5.d8e9e8 f2f3 6.d7d6 g3g4 7.c5d5 g6h6 8.f6g7g6 f3f4 9.f8f7 f3e3 10.e8f9f8 h5g4 11.g9g8 d1c1 12.f7f6 h6h5 13.g7f6 c1c2 14.d6d5 b2c3a2 15.f6f5 a2b3b2 16.d5d4 f2e1 17.d4d3 e1f2 18.f5f4 g4g5 19.f2f3 h5g4 20.g7g8f6 c4b3 21.c6d6 b2c3 22.d1d2 c2c3 23.d6e6 b3c4 24.h7g7 c4d5 25.g8g7 g3h4 26.g7g6 h4h5 27.f6g6 h5i5 28.f5g5 i5h4 29.g5g4 f7e6 30.g6h6

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (33456) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (-:

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La variante de décembre : Boutonnière

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Boutonnière

ou l’art d’appuyer sur le bon bouton

Voici une partie récente, jouée le 17 septembre 2016, sous la nouvelle version de MiGs. Elle oppose Jefferson costa (Noir) à LucianFreud (Blanc).

snowman-with-buttonhole

(cliquez sur la boutonnière du bonhomme de neige pour visionner la partie)

Jefferson costa n’est autre que notre sympathique ami brésilien bien connu des abanautes sous le pseudo jeff costa. Mon hypothèse est que suite à l’annonce de la fermeture « définitive » de MiGs fin juillet 2014, il n’a sans doute pas conservé le mot de passe de son ancien pseudo, ce qui l’a amené à en créer un nouveau, assez proche de l’ancien pour être identifiable.

Lucian Freud est un peintre anglais d’origine allemande à la personnalité et au style controversé, petit-fils du célèbre fondateur de la psychanalyse, Sigmund Freud. LucianFreud quant à lui est un admirateur du premier, et il excelle dans l’abstraction abalonienne au moins autant que son pictural modèle excelle dans la figuration. Une autre de ses caractéristiques est l’emploi de multiples pseudos, tous fort bien classés. Mais comme il n’est pas le seul joueur de ce niveau à agir ainsi, chercher à identifier son adversaire dans ces circonstances, c’est un peu comme jouer à Mastermind. Ce qui est une autre forme de Mind sports… ^^

Mais revenons à abalone et à la partie qui nous occupe. Celle-ci est relativement expéditive (27 coups). C’est que Boutonnière est une variante très technique, et comme bien souvent dans ce cas, le sort de la partie est souvent scellé dès l’ouverture. Malgré le handicap de la couleur pour LucianFreud, c’est ce qui se passe ici, compte tenu de l’écart de niveau entre les deux joueurs. La petite analyse qui suit est superficielle, donc à ne pas prendre pour abalone comptant : il faudrait l’approfondir pour en tester la validité. Je laisse le soin à mes commentateurs potentiels de le faire si le coeur leur en dit (^_-)—☆

Côté Noir

– la prise initiale du centre n’était pas en théorie une mauvaise idée, mais elle me semble entrer en contradiction avec le caractère défensive des coups suivants.
– Prendre le centre est une chose, mais le conserver en est une autre. N’ayant aligné que deux billes sur les axes en diagonale avec son premier coup, Noir s’épuise à protéger ce centre, et les coups 4 et 5 sont forcés. Forcée aussi l’occupation des cases G7 et C5 lors des coups 2 et 3.
– le coup 6 est calamiteux. Je n’arrive pas à y lire une intention. Le fait est que l’attaque de Blanc au coup 5 était quasiment imparable, donc Jeff n’a peut-être tout simplement pas su quoi jouer.

Côté Blanc

– après l’encerclement du pivot, la partie est gagnable sans le moindre effort. C’est un peu ainsi que l’a joué LucianFreud, il me semble, mais réussir sans effort peut aussi être la marque du talent (^_-)—☆
– le coup 14 de Blanc est mauvais et retarde l’issue de la partie. En gérant mieux, Jefferson costa avait encore la possibilité de compliquer la tâche de son adversaire, même si la victoire de Blanc ne faisait pas de doute.
– le coup double 18 de Blanc est joli, mais mauvais lui aussi : il y a urgence à bloquer F4, et deux manières d’y parvenir (l’une étant meilleure que l’autre…)
– coup 19 : il est encore temps de faire ce qui n’a pas été fait au coup précédent ^^

Conclusion : outre une ouverture hasardeuse pour Noir, si la partie est brève, cela tient aussi au fait que Jefferson costa n’a pas opposé beaucoup de résistance à son adversaire, l’ampleur de la catastrophe lui ayant sans doute fait perdre ses moyens, et anesthésié sa capacité de résistance.

°°°

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Boutonnière
1.e6e5 h6g5 2.b4b5c5 b3c3 3.h7h8g7 d7e7d6 4.g8g7 f9f8 5.c6c5 f8g8 6.e8d7 g8f7 7.f3e3 f7e6 8.a2b3a3 g5h5f4 9.a3b4 f4f5 10.d6d7 e9e8 11.b4c5 f5e4 12.c5d6 f8e8 13.d6d7 d5d4 14.f2f3 b2b3 15.e3f4 d4d3 16.f3f4 c4c3 17.d8d7 c2d3 18.g6g7 b3c3 19.c1c2 e3e2 20.d6e7 f6f5 21.g8f7 e1e2 22.g7h7f6 f5f4 23.c2b2 d3c3 24.g6f5 f4f3 25.f5e5 f2e2 26.e5e6 e2d2 27.e7e8 d2c2

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29713) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La boutonnière(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de novembre : Def or Atak

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Def or Atak

Une variante trop mortelle

Créée par Saxo, Def or Atak est une variante déséquilibrée : bien que les figures noires et blanches y soient identiques – contrairement à MQuorric 1 ou à Domination contre Marguerite, par exemple – ces figures ne forment pas une position symétrique. Ainsi les deux figures blanches emprisonnantes se font face, tandis que les deux sous-groupes noirs sont décalés.

Ce décalage ne constitue pas un handicap que le fait pour noir de commencer viendrait compenser. Au contraire, il constitue un avantage que vient renforcer le trait. L’éloignement des bords, comparativement à Blanc, est un premier signe de l’avantage positionnel de départ. La chose se confirme si on utilise le système attribuant 5 points au pivot E5, 4 points au premier cercle, et ainsi dégressivement jusqu’à 1 point aux billes en bordures. Cela donne le résultat suivant :

NOIR

BLANC

0x5 = 0

0x4 = 0

5×3 = 15

4×2 = 8

5×1 = 5

0x5 = 0

0x4 = 0

2×3 = 6

8×2 = 16

4×1 = 4

Total = 28

Total = 26

L’expérience confirme cet avantage, puisque dans cette variante, à niveau égal, les Noirs l’emportent plus souvent que les Blancs, de manière significative, autrement dit indépendamment du fait de commencer la partie. Cela dit, vous n’êtes pas obligé de me croire sur parole : rien ne vous empêche de consulter la database de MiGs pour vérifier (^_-)—☆

Cela ne signifie pas que – comme il a été dit dimanche dernier – les choses soient jouées d’avance. La situation de départ reste suffisamment ouverte pour qu’un joueur brillant puisse battre avec les Blancs celui qui est « probablement le meilleur d’entre nous ». J’ai nommé non pas Alain Juppé, mais Gengis Khan le redoutable et redouté, au style aussi tranchant que la lame courbe d’un cavalier mongol.

Pour autant, dans ce combat au corps à corps, cette lame aura été bien mal utilisée. Résultat, c’est celui qui a attaqué (en anglais « Attack », ici « Atak ») qui aura trouvé la mort (en anglais « Death » ou ici « Def »), faisant ainsi coup double, mais pas comme il aurait fallu. Dès les coups 3 et 4, il manie l’art de se faire couper par sa propre lame. Quant au coup 6, il est d’une étonnante naïveté : comment imaginer que Blanc ne va pas bloquer l’attaque sur l’axe 7, et au passage prendre le pivot ?

Tout ça n’était-il pas volontaire ? On sait Gengis Khan grand amateur de défis. Grand pédagogue aussi. Mon hypothèse est que l’on assiste ici à non pas à une authentique partie ou chacun se donne à fond pour gagner, mais plutôt à une sorte de partie pédagogique, du moins pour l’ouverture, ou à un défi que Gengis Khan s’est fixé à lui-même (du type : remonter une situation délicate), ou encore une partie expérimentale (du type : gagner sur les extérieurs).

Quoiqu’il en soit, l’opération s’avère délicate dans la mesure où son adversaire n’est pas non plus n’importe qui : Caipirinha_Lover est en effet l’un des meilleurs représentants de l’Abalonie helvétique, le meilleur peut-être. Son jeu, plus méthodique et moins de déjanté que celui de Galopin, mais aussi plus riche et moins rigide que celui d’atto, en fait un adversaire d’excellent niveau et très intéressant à jouer.

Au coup 28 toutes les billes de Caipirinha_Lover sont regroupées. Il a éclaté (la position de) son adversaire qui n’a plus qu’à déclarer forfait. Ce qu’il ne fera qu’au coup 40, puisque rien n’est jamais joué d’avance (^_-)—☆

ancient-mongolian-curved-sword

(Cette ancienne épée mongole est estimée à 3,5 millions de $ ;
cliquez dessus pour voir un chef mongol défait par un garde suisse)

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Def or Atak
1.h4g4 h9g8 2.f4g4e3 b1c2 3.g3f3 d1d2 4.f5g6e5 d2d3 5.c1d2 c2d3 6.b6d6c7 b2c3 7.b4c5 g8f7 8.f6g7g6 f9f8 9.h7h6 d3d4 10.d7e7 d5e5 11.i5i6 h4g4 12.e7f7 d4e5 13.d8d7 f8e7 14.d2e3 e2d2 15.c4c5d4 b5c5 16.h8i8 c3c4 17.h5h6 d2d3 18.g9g8 c5b4 19.d7c6 g5f5 20.c7c6 g4g5 21.f3g4 c3d3 22.d4c4 a4b5 23.c4b3 g7f6 24.b3a3 h8g7 25.a3b4 d4d5 26.b4c4 f8e7 27.d7c6 e7d6 28.c6b5 c5b4 29.g4f4 a3b4 30.a4b5 e6d5 31.i6h6 b4c4 32.f3g4 c4d4 33.g4h5 e3f3 34.g8f8 d5e6 35.c6d7 f7g7 36.g8f7 h7g7 37.h4h5 f3e3 38.i7i8 e3f4 39.i6h5 f4g5 40.i9i8 e5e6

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (10537) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

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La variante d’octobre : Aliennage

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Aliennage

Sphinx, l’Ange aliénateur

Voici une partie récente, jouée le 3 septembre 2016, autrement dit sous la nouvelle version de MiGs. Elle oppose Sphinx à Gramgroum. Gramgroum est bien connu de nos lecteurs, puisqu’il est avec moi co-administrateur de ce blog, et c’est un soutien inconditionnel de MiGs depuis ses débuts. C’est aussi un joueur d’un niveau plus qu’honorable (dissimulé sous une bonne couche de modestie), mais il lui arrive ici une mésaventure peu banale. Il n’est pas courant, en effet, de se faire aliéner par un sphinx (^_-)—☆

alienator

(cliquez sur l’alien aliénateur pour visionner la partie)

Il faut dire que Gramgroum a cumulé dans cette partie deux handicaps. Le premier, c’était de jouer les Blancs ; le second, plus lourd de conséquence, d’avoir raté son ouverture, trop audacieuse contre un joueur du niveau de son adversaire, ce qui était une erreur stratégique s’il avait connaissance de ce niveau. La sanction en a été d’être plus ou moins obligé de jouer le reste de la partie en mode reculade, tandis que son opposant avançait, tout en appliquant au passage ce précepte du grand maître Gengis Khan : « Frapper encore et toujours ! ».

Il n’y a qu’à voir la situation au coup 12 : Blanc est regroupé en mode défensif ; Noir a perdu une bille et en sacrifie deux (éjectées sous peu, du moins c’est probable, et c’est même dans son intérêt ^_-), mais en bloque potentiellement cinq ! C’est loin d’être une mauvaise affaire… Ayant anticipé de défendre la ligne E, il peut même se permettre le luxe de lâcher le pivot (E5) pour éjecter ^^

Au coup 14, Noir est en mesure de ne plus se faire éjecter de billes et de conclure sur un score de 6-3. Cependant il opte pour la version courte, qui a aussi l’avantage d’être autrement plus fun, autant pour lui que pour son adversaire, pour qui l’issue de la partie restera alors encore ouverte (3-3 avec une position défensive à peu près tenable au coup 20). La partie se termine ainsi en mode kamikaze avec une victoire à l’arrachée des Noirs sur un score de 6-5. Une bien belle partie !

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Conditions de la partie : partie en 20 minutes sans conditions particulières

Notation Aba-Pro de la partie :

Aliennage
1.f7g8f6 b2c2 2.h8g7 c6d6c5 3.f4g4f5 d2d3e3 4.f6g7e6 g6f6 5.h6g6 f3e3 6.c4d4 c5b4 7.g5f5 b3b4c3 8.f7e6 c3d3 9.f5e5 a3b3a2 10.c4d4 a2b2 11.e5d5 b2c2 12.d7e7 f6f5 13.c5b5 c2d2 14.h5h6 d1d2 15.d6e7 g9g8 16.f9f8 d4e5 17.e6f7f6 f3f4 18.h6g6 e2f3 19.g7h7 d2d3 20.a5b5 d3d4 21.g6h7g7 f5e5 22.f8e7 f2f3 23.h8g7 d4d5 24.d7e7e8 d6e6 25.e8f9 b4c4 26.e4e5 c3c4 27.g6g7 c4c5 28.c7d7 d8e8 29.d7d6 e7d7 30.g7g8 c6d7 31.g8f8 d7d8c6 32.e6d6 c7b6 33.d6c6 c5d5d6 34.f7f8

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (29333) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « L’alienage(©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de septembre : Damier

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Damier

En échec sur un damier

Voici une partie plutôt ancienne. Elle remonte à janvier 2009, c’est-à-dire avant mon arrivée sur MiGs. Elle oppose RootsAndWings à eobllor.

J’ignore qui est RootsAndWings, mais il s’agit d’un joueur ou d’une joueuse suffisamment fort-e pour mettre en difficulté eobllor, un abalonien de tout premier plan, dont le niveau est redoutable et le style inimitable. Il suffit de lire ici son portrait dépeint par Gramgroum pour s’en faire une idée. A ce portrait j’ajouterai qu’eobllor est aussi un grand amateur de jeux abstraits de plateau les plus divers. Malgré cela, RootsAndWings à quand même réussi dans cette partie à lui damer le pion la bille, puisque eobllor perd par abandon.

Cet abandon s’imposait-il, cependant ? Ce n’est pas si sûr. A mon avis, la situation n’était pas désespérée, bien que peu réjouissante pour Blanc, et la partie aurait pu se poursuivre, avec de bonnes chances de nul pour Blanc. Mais il arrive parfois que l’on soit insatisfait de son jeu et qu’on abandonne, non parce qu’on pense qu’il serait impossible de gagner, mais parce que nous jugeons la partie ratée à cause d’erreurs que nous n’aurions pas dû faire et que nous ne nous pardonnons pas. C’est peut-être ce qui s’est passé ici pour eobllor.

damier-pions-boite-bois

(cliquez sur le damier pour visionner un échec supposé)

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : pour les parties en Marguerite belge, je renvoie désormais à l’historique de MiGs si la partie est disponible sur MiGs. En revanche, pour les variantes, je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Damier
1.b4c5 f6e5 2.f7e6 b5c6 3.f5f6 f4f5 4.b6b5 h5g5 5.d7e7 d8c7 6.e7e6 c7c6 7.f6e5 b3c3 8.h4g3 f5g5f4 9.b5b4 d6c5 10.g3f3 b1c2 11.a3a4 c5b4 12.h8g7 f2e2 13.g7f6 h7g6 14.a4b5 c6c5 15.b2b1 f8e7 16.f6e5 b3b2 17.d1c1 h9g8 18.d5d4 c5d5 19.d4d3 a3b4 20.d1d2 c5d5 21.c3d4 b4c5 22.c1d2 g6f6 23.h6g6 g4g5 24.b5b4

Cette partie est disponible sur MiGs. Il suffit d’entrer le numéro de la partie (2218) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Damier(©gohatto) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de juin : Mosaïque

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Mosaïque

Quand ULA fait la loi

Voici comment ULA, qui pourtant jouait les Blancs, parvient dans cette variante expérimentale à s’imposer face au niveau maximal du programme d’entrainement de MiGs. Et encore sur certains coups son jeu peut être amélioré (mais a posteriori, c’est toujours plus facile (^_-) ) Cependant l’histoire ne dit pas comment était paramétrée l’IA de Lolo pour parvenir à ce résultat. Il est probable qu’elle n’était pas à son maximum. S’il y avait un Mind Sports Olympiad des IA, à moins qu’elle ne perde au temps, ULA serait probablement championne du monde ! (^_-)

mosaic-gray-black-white-hexagons-square

(cliquez sur la mosaïque pour visionner la partie)

Cette partie peut-être visionnée directement sur MiGs en tapant simplement le numéro de la partie – 23712 – comme critère de recherche dans l’historique. Saluons ici le remarquable travail de Mogwai : depuis que le jeu en ligne existe, trouver et sauvegarder une partie n’a jamais été aussi facile et rapide !

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Mosaïque
1.f6e5 i5h4 2.h8g8 h4g4 3.g8f7 g7f6 4.f7e6 g6f6 5.h6g6 i6h6 6.g6h7 g4g5 7.h7i8g7 g5g6 8.h8g8 h6h7 9.f5e4 i7h7 10.e4e5 d4d5 11.h5g5 g7f6 12.g5f5 i9h8 13.g8f8 f7f6 14.e8d7 d6d5 15.c6d6 h8h7 16.c5c6 h7g6 17.f8f7 b5c5 18.a5b5 b2b3 19.b6c7 f6e5 20.f7f6 e5d4 21.c7d7 b5c5 22.d6e6 h6i6g5 23.c6d6 c5b4 24.d7e7 c3c2 25.a4b5 c2b2 26.b5c5 a3a2 27.c5c4 d5d4 28.c3c4 a2b3 29.f7e6 g5f5 30.c5c4 d5d4 31.d6d5 a2b2 32.f4g5 d3d2 33.b5c5 d1d2 34.e6d5 d2e3 35.b3c4 a2b2 36.e6d5 h5g4 37.b3c4 g4f4 38.g5g6 g8f7 39.d5e6 a1b2a2 40.c3c4 d2d3 41.c5c6d6 g8h9 42.g6g7 e3e4 43.d6e7 a2b3b2 44.d7d8 e6d5 45.b3a3 d5c4 46.f7g8 d3c3