La création du mois : février 2016

Découvrez chaque mois une variante inédite ou très peu connue.

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Une variante classique adaptée au Grand Abalone tel qu’on peut le trouver sur le replayer d’Alex Borello, alias Eob ou eobllor.

Pour nommer de manière simple les variantes transposées de l’abalone classique vers le Grand Abalone, j’ai opté pour la solution suivante : faire précéder de « Grand » ou « Grande » le nom de la variante d’origine : Grande Marguerite Suisse, Grand Fujiyama, Grande Centrifugeuse, Grande Mosaïque, etc.).

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Domination Grand Abalone (ou Grande Domination)

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 2 sets de billes d’éditions d’abalone classique
Joueurs : 2
Couleurs : 2
Billes : 42
Billes par joueur : 21
Objectif : éjecter 10 billes

Grande Domination

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à l’exception :
– du nombre de billes à éjecter : par défaut, 10 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur un objectif inférieur, entre 1 et 9.
– d’une extension à 4 billes des règles de mouvement et de sumito (on peut déplacer 4 billes ; 4 billes poussent 3, 2 ou 1 billes mais ne peuvent pas être poussées)
– du nombre de coups par trait : chaque joueur joue deux coups successifs (n’importe quels coups valides), sauf s’il engage la partie (un seul coup), et il a alternativement un coup d’avance et un coup de retard (un coup de retard avant de jouer son coup, un coup d’avance après l’avoir joué).

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Position de départ pour 3 joueurs

Matériel : 1 plateau Grand Abalone artisanal (ou numérique) et 3 sets de billes de couleurs
Joueurs : 3
Couleurs : 3 (ici : Noir, Gris, Blanc)
Billes : 42
Billes par couleur : 14
Ordre de passage : sens horaire ; Noir commence
Nombre de billes à éjecter : 7 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 7 billes

Grande Domination 3-player

Règles :

Les règles sont celles du Grand Abalone à deux joueurs (voir plus haut), à ces exceptions :
– le nombre de billes à éjecter pour éliminer un adversaire : par défaut, 7 billes, mais les joueurs peuvent s’accorder sur autre objectif.
– avec 4 billes de sa couleur, un joueur peut pousser jusqu’à 3 billes adverses de couleurs différentes (exemple : avec 3 billes noires, on peut pousser 2 billes grises + 1 bille blanche).
Le gagnant est le dernier des 3 joueurs qui a réussi à conserver au moins 7 billes sur le plateau.

Remarque : les couleurs choisies pour présenter la variante (Noir, Gris, Blanc) ne sont qu’indicatives. Les billes de l’Abalone Quattro feront parfaitement l’affaire avec un plateau Grand Abalone artisanal adapté. A cet égard je rappelle que le Grand concours abalone est toujours ouvert 😉

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La création du mois : janvier 2016

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Galette pour 3 joueurs

Ce n’est pas totalement d’une nouveauté puisque cette disposition des billes sur le plateau vous avait déjà été présentée l’année dernière, mais il s’agissait alors d’une variante pour deux joueurs. Ce qui est nouveau est que cette variante à 15 billes se prête tout à fait à une version multi-joueurs. D’ailleurs, cette galette pour 3 personnes, j’espère bien qu’on ne va pas se contenter de la regarder, et qu’on va se la partager ! J’attends deux invités, et je me réserve la dernière part. On verra bien qui aura la fève 😉

…et qui aura de la fièvre, parce qu’il va falloir coder et décoder les déplacements en mode manuel 😛

Matériel : Abalone Quattro ou abalone classic + 1 set de billes de couleur ou plateau virtuel
Joueurs : 3
Couleurs : 3 (ici : Noir, Blanc, Gris)
Billes : 30
Billes par couleur : 10
Ordre de passage : Noir commence, Gris termine
Nombre de billes à éjecter : 4 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 7 billes

3-player-galette-a-15

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone à deux joueurs, à cette exception :
avec 3 billes de sa couleur, un joueur peut pousser 2 billes adverses de couleurs différentes
(exemple : avec 3 billes noires, on peut pousser 1 bille blanche + 1 bille grise).

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Fitting pour le Replayer d’Eob : impossible, puisque c’est une version multi-joueurs 😉

La création du mois : novembre 2015

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Infiltralien pour 3 joueurs

Matériel : une édition d’abalone multi-joueurs ou une édition d’abalone classique complétée d’un set de billes de couleur
Joueurs : 3
Couleurs : 3
Billes : 33
Billes par joueur : 11
Objectif : être le dernier à avoir conservé au moins 7 billes

3-player infiltralien

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à ces exceptions près :

  • Les joueurs jouent dans le sens horaire (ici dans l’ordre suivant : bleu, rouge, blanc).
  • Les joueurs choisissent leur couleur, ou se les attribuent par tirage au sort.
  • Chaque joueur n’a le droit de pousser qu’avec ses propres billes. Avec 3 de ses billes, il peut pousser deux billes de couleurs différentes (exemple : 3 bleues poussant 1 rouge + 1 blanche). Le fait d’éjecter ne rapporte pas de points, mais affaiblit un adversaire.
  • Un joueur est éliminé lorsqu’il a perdu 5 billes (peu importe qui les a éjectées). Ses billes non éjectées restent sur le plateau, mais peuvent être déplacées ou éjectées par les deux joueurs encore dans la course, selon leur intérêt (bloquer l’adversaire, éliminer un obstacle, etc.). Cependant, l’éjection des billes du joueur déjà éliminé n’affecte pas le résultat : la partie se poursuit à deux. Le dernier joueur ayant réussi à conserver au moins 7 de ses 11 billes gagne la partie.
  • le nombre de billes à éjecter est de 5 seulement pour rester au plus près du ratio d’éjection existant dans l’abalone classique (42,85 %). Ceci dit, les joueurs sont libres de convenir entre eux d’un objectif différent avant de commencer la partie.

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La création du mois : octobre 2015

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Double pilier hollandais

Matériel : Abalone Quattro
Joueurs : 2
Couleurs : 3
Billes : 28
Billes par joueur : 12
Nombre de billes à éjecter : 5

Double Dutch Pillar

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone classique à deux joueurs, à deux exceptions près :

  •  les points B2, B5, H5 et H8, occupés par les billes rouges, sont inaccessibles et inamovibles, les billes rouges représentant des piliers, au sens architectural du terme. Les piliers ne peuvent pas être déplacés, et empêchent l’accès à l’emplacement qu’ils occupent.
  • le nombre de billes à éjecter est de 5 seulement (41,66 %) pour rester au plus près du ratio d’éjection existant dans l’abalone classique (42,85 %).

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La création du mois : septembre 2015

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Steps

Steps

Comme le mois précédent, cette variante se décline en deux versions :
– une version traditionnelle à deux joueurs, qui se joue donc avec un jeu d’abalone classique,
– et une version à quatre joueurs, qui se joue avec l’abalone quattro.

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Position de départ pour 4 joueurs

Matériel : Abalone Quattro
Joueurs : 4
Couleurs : 4 (ici : Noir, Jaune, Rouge, Blanc)
Billes : 28
Billes par couleur : 7
Ordre de passage : sens horaire ; Noir commence
Nombre de billes à éjecter : 3 à chaque adversaire
But du jeu : être le dernier à conserver au moins 4 billes

4-player-steps

Règles :

Les règles sont celles de l’abalone à deux joueurs, avec quelques modifications.

Chaque joueur possède 7 billes, disposées en deux rangées.

Il n’y a pas d’équipes : c’est chacun pour soi, mais des connivences (secrètes ou affichées), des alliances de circonstance ou des effets de meutes (tous contre un) peuvent se produire.

Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre (Noir commence, puis Jaune, puis Rouge, et enfin Blanc).

Les joueurs choisissent leur couleur, ou se les attribuent par tirage au sort.

Chaque joueur n’a le droit de pousser qu’avec ses propres billes. Il peut pousser deux billes de couleurs différentes (exemple : 3 noires poussant 1 rouge + 1 jaune). Le fait d’éjecter ne rapporte pas de points, mais affaiblit un adversaire.

Un joueur est éliminé lorsqu’il a perdu 3 billes (peu importe qui les a éjectées). Ses billes non éjectées restent sur le plateau, mais peuvent être déplacées ou éjectées par les joueurs encore dans la course, selon leur intérêt (bloquer l’adversaire, éliminer un obstacle, etc.). Cependant, l’éjection des billes d’un joueur déjà éliminé n’affecte pas le résultat. La partie se poursuit à trois, puis à deux.

Le dernier joueur ayant réussi à conserver au moins 4 de ses 7 billes gagne la partie.

Les joueurs peuvent convenir entre eux d’un objectif d’éjection différent pour éliminer les concurrents : 1 bille (mort subite) ou 2 billes. Au-delà de 3, le jeu perd de sa jouabilité.


Fitting pour le Replayer d’Eob (pour la variante à 2 joueurs) :

Belgian daisy
1.a2b2 c6c5 2.a1b1 g4g5 3.b1c1 b6b5 4.c2d2 c5c4 5.e2e1 c4b3 6.b2c2 c3b3 7.i8h8 g5h6 8.h9g9 h4h5 9.i9h9 g6h7 10.h8g8 h5g5 11.g9f9 g5g4 12.g7g8 g4h5 13.e2f3 h5g4 14.f3e2 g4h5 15.e2f3 h5g4 16.f3e2 g4h5 17.e2f3 h5g4 18.f3e2 g4h5 19.e2f3 h5g4 20.f3e2 g4h5

Quelqu’un trouvera-t-il un fitting en 10 coups ? 🙂

La belge en 4×4 : nouvelle version

Voici une nouvelle version PDF, plus achevée, de la partie en Marguerite belge à quatre qui vous a été présentée dans l’article La Marguerite belge en mode 4×4. Cette fois – grâce aux informations fournies par Eobllor – flèches directionnelles et billes éjectées bien visibles faciliteront votre lecture.

En espérant que cette mise en scène de partie à quatre – à lire comme un roman, avec des personnages-joueurs ayant chacun leur style, leur tempérament et leur niveau – suscitera des vocations chez les amateurs de rencontres offline qui aiment se creuser les méninges sans se prendre la tête XD

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Belgian-4w-drive

(cliquez sur le 4×4 pour visionner la partie)

La Marguerite belge en mode 4×4

En juin a été présentée la Marguerite belge à quatre. On se souvient que la règle précisait ceci : « Un joueur est éliminé lorsqu’il a perdu 3 billes (peu importe qui les a éjectées). »

Ce choix d’un objectif de 3 billes avait pour but de conserver le ratio existant dans le jeu à deux entre le nombre de billes à éjecter et le nombre de billes au départ (42,85 % environ).

Après expérimentation, il s’avère qu’un objectif de 4 billes reste jouable, même si les capacités d’éjecter d’un joueur qui n’a plus que 4 billes sont plus limitées (cela dit, deux billes suffisent pour éjecter). Au-delà, je pense que le jeu n’est pas jouable.

Dans la partie qui va suivre, Jaune est le premier à perdre 3 billes. Pourtant, il parviendra à résister suffisamment longtemps
pour se hisser à la deuxième place, en se chargeant personnellement d’éliminer Noir.

Voici donc ce que pourrait donner une partie à quatre entre non débutants avec un objectif d’éviter de se faire éjecter quatre billes :

QuattroxQuattro

(ouvrez la boite pour visionner la partie)

Pas d’openap pour cette partie malheureusement, car à quatre ce n’est pas possible 😦 On pourrait malgré tout coder la partie, en créant quatre colonnes, mais l’ennui me gagne rien que d’y penser. Je promets de le faire un jour si l’abalone multi-joueurs se démocratise XD

Pas de flèches directionnelles non plus pour signaler les déplacements, car il faudrait les rajouter manuellement et je ne sais pas le faire, bien que j’imagine que ce doit être possible. Il faut que je me renseigne auprès d’eob à ce sujet. Ça complique un peu la lecture de la partie et oblige à davantage de concentration, mais la concentration ne peut pas faire de mal à un joueur ou une joueuse d’abalone, n’est-ce pas ?  😛

Au passage, ce qui est intéressant dans le mode multi-joueurs, outre le fait de transformer abalone en un véritable « jeu de société » (fait-on société à deux seulement ?), c’est cette dimension « géopolitique » qui n’existe pas dans le jeu à deux, et qui oblige à anticiper non pas seulement le coup qui va venir, mais au minimum les trois suivants, dans l’ordre où ils se présentent, et en prenant en compte ce que l’on sait ou ce que l’on suppose du style de jeu, des intentions et de la stratégie de chacun en fonction de sa personnalité. En agrandissant le plateau et en jouant à sept, ça pourrait donner Game of Thrones version abalone XD

FightClub

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[Note du 19/09/2015 : une nouvelle version, avec flèches directionnelles et alvéoles pour les billes éjectées, est maintenant disponible !]