Le générateur aléatoire de variantes

Besoin d’un tirage au sort pour choisir votre variante ? Voici le générateur de variantes en mode aléatoire. Il comporte 63 variantes pour deux joueurs, incluant des variantes déséquilibrées et des variantes avec plus ou avec moins que les 28 billes habituelles.

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Quelques utilisations possibles :

  • vous jouez la variante qui apparaît à l’ouverture de la page
  • l’un des joueurs choisis un nombre au hasard. Par exemple « 6 ». Vous jouez la sixième variante qui apparait. Celui qui a choisi le nombre joue les Blancs.
  • vous jouez la sixième variante respectant les critères de votre choix à tous les deux (exemple : variante à 2 x 14 billes, variante équilibrée, variante symétrique, marguerite, etc.)

Une fois la variante sélectionnée, mettez sur pause pour positionner votre billes sur le plateau.

Bon jeu !

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Piliers et puits

(nouvelle version)

Les variantes « piliers » et « puits » se jouent exclusivement offline.

Elles sont à la fois proches et opposées.

Dans les deux cas, le tablier cesse d’être un espace homogène : une ou plusieurs cases sont interdites.

Piliers :

La case ou les cases interdites sont considérées comme des obstacles (cases pleines).

On ne peut ni y transiter, ni y pousser l’adversaire.

Les joueurs s’accordent à l’avance sur la case ou les cases interdites, et celui qui transgresse l’interdit (a priori par inadvertance) perd la partie par coup illégal, ce qui est assez rare à abalone. Cette variante exige donc d’être particulièrement attentif.

Le pilier peut être central (E5) ou non, unique ou non. Il peut être soit invisible (juste défini par ses coordonnées, il faut se souvenir de l’endroit), soit matérialisé par une bille différente de celles des deux camps. Avec 61 cases, multiplié par toutes les variantes de départ jouables, je vous laisse imaginer le nombre de possibilités.

Puits :

La case ou les cases interdites sont considérées comme des trous (cases vides).

On ne doit pas y transiter mais on peut y pousser l’adversaire pour l’éjecter.

Là encore, le pilier peut être central ou non, unique ou non.

L’intérêt de ces variantes :

Avec ces manières de jouer, on entre dans une sorte de géométrie non-euclidienne qui bouleverse les repères et les stratégies habituels. Outre le fait de mettre du piment dans le jeu (s’il en était besoin…), elles présentent aussi un intérêt dans le fait qu’elles obligent à plus de vigilance, plus de réflexion, et plus d’anticipation.

Je suis convaincu que leur pratique améliorera la qualité de votre jeu.

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Version initiale (page)

Page annexe : Pilier, une nouvelle variante sur MiGs

Trois nouveaux fittings pour le Replayer #4

Les fittings permettent de disposer automatiquement les billes dans une certaine position à partir d’une des de 10 positions de départ programmées pour Abalone dans le Replayer d’Eob. Pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez consulter les pages ou articles suivants :

Comment jouer n’importe quelle variante avec le Replayer ?

D’une variante à l’autre : les fittings de la semaine #1

D’une variante à l’autre

Les fittings ne concernent que les variantes réalisées avec 14 billes blanches et 14 billes noires.

°°°°°°

Trois nouvelles variantes sont aujourd’hui disponibles. Le coup en gras indique le dernier coup de la version optimale.

AnglAttack depuis Etoile

Star
1.h8i8 h5i6 2.b5a4 b2a2 3.e7d7 e3d2 4.a1b2 a5b5 5.e4e3 e6e7 6.b2c3 c1d2b1 7.c7d7b6 c2b2 8.d4c3 e5f5e4 9.i5h5 b5c5 10.c6b5 d5c5 11.e5f6e6 f4g4 12.f7g8 i9h8 13.g8h9 g4h4 14.g9h9 g3h4 15.e2e3d2 e7e8d6 16.d3e3 d6e7 17.d2e2 d7e8 18.e2e3d2 e7e8d6 19.d3e3 d6e7 20.d2e2 d7e8

***

Def or atak depuis Alien

Alien
1.g8f7 h7g7 2.h8i9g8 a3a2 3.b3b4 b6c6 4.f6g6 c6d6 5.g8h9f8 g7g8 6.e7f8d7 e6f7 7.e8d7 d5d6e6 8.b5b6 a5b5 9.d7d6 e6e7 10.i7h6 e7e8f8 11.h5h4 c2d2 12.c3c2 c4d4c3 13.c2c1 a1b2b1 14.f5e5 a2b2 15.e5f5 d3d2 16.f5e4 c3d3 17.e4f5 f4e3 18.f5e4 e3f3 19.e4f4 i6h5 20.i5h4 f3e2

***

MQuorric 1 depuis Domination

Domination
1.g8f7 h4g4 2.f9f8 g3g4 3.f6f8g6 f3f4 4.g6g8h6 f2g3 5.h8h7 g3g4 6.g9h9g8 g5f5 7.g8h8f7 b6d6a5 8.d5d6 c7d7b6 9.d2d3 c6b5 10.d6c6 d8c7 11.b1c1 c4b3 12.c1e1d2 b3a3 13.d2f2e3 g4g5 14.g3g4 a3a2 15.d5c4 a2b3 16.d3d4 b3a2 17.c4b4 a2b3 18.c2d3 b3a3 19.b4b3 a3a2 20.b3b4 a2a3

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Un peu plus ou un peu moins…

Si la plupart des variantes souffrent difficilement de se voir enlever ou ajouter des billes sans être totalement dénaturées, certaines s’en accommodent avec plus ou moins de réussite.

Ce thème sera développé dans les prochains articles :

1. Les aventuriers de la bille perdue
2. Escapade à deux
3. Extra bille(s)

Pour ceux qui ont une case en moins (voire plusieurs XD ), je rappelle que deux possibilités s’offrent à vous : Piliers et puits.

Voilà, vous n’avez plus d’excuses pour ne pas jouer maintenant… 😉

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Ne perdez pas la boule !

white-marble-wanted

°°°°°°

Je reproduis ici un message de Marie Edith Sueur, posté le 07/03/2015 dans la page « Contacts » du blog, afin de lui donner un peu de visibilité. Les commentaires postés dans les pages n’apparaissant pas dans la liste des commentaires récents, il risquerait de passer longtemps inaperçu.

« bonjour , dans la famille nous avons un abalone et mes petits enfants arrivent en âge de jouer à ce jeu ; malheureusement il manque une bille blanche , où puis je en acheter une ? merci de votre réponse , cela rendrait des heureux;pouvez vous me répondre sur mon adresse mail , merci de votre compréhension »

*

Il est fort probable que beaucoup de détenteurs de boites de jeu ont été ou seront un jour confrontés à ce problème. Cette question méritait donc, en sus de la réponse privée, une réponse publique :

« Bonjour Madame Sueur,

Il n’existe malheureusement pas, à ma connaissance, de vente de billes d’abalone au détail.

Vous avez malgré tout plusieurs solutions pour pallier ce problème :

1) trouver dans une brocante ou un vide-grenier une boite de jeu d’occasion, ce qui ne vous coûtera que quelques euros et devrait pouvoir régler le problème des billes perdues sur plusieurs générations. Veillez cependant à ce que la taille des billes corresponde, car selon les éditions la taille des billes n’est pas nécessairement la même.

2) remplacer la bille blanche manquante par une bille de taille identique ou proche. Si au cours de la partie une première bille blanche est éjectée, vous pourrez l’utiliser en remplacement de votre bille de secours.

3) supprimer  une bille noire (ou plusieurs billes) en conservant la symétrie des deux camps, ce qui, avec la variante proposée dans la règle du jeu officielle – qui conviendra parfaitement à de jeunes enfants – donnera par exemple ceci :

Classic13

ou ceci :

12-marble-ST

Je vous remercie pour votre question, grâce à laquelle m’est venue l’idée de proposer prochainement quelques variantes pour boites de jeu incomplètes.

Je me réjouis de l’intérêt que vous portez à Abalone et j’espère que ce jeu plaira à vos petits enfants. »

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Trois nouveaux fittings, par saabalone #2

De nouveaux fittings alimentent régulièrement les pages de la rubrique D’une variante à l’autre. Les fittings, ce sont ces raccords qui permettent de passer d’une variante à une autre, ce qui est très utile pour faire rejouer au Replayer d’Eob des variantes pour le moment non disponibles dans ce programme, à moins de les saisir manuellement.

Les fittings ne concernent que les variantes comportant 14 billes dans chaque camp, aussi bien au départ qu’à l’arrivée. Pour ce qui est des fittings optimaux, a priori la démarche utilisée dans un sens a de fortes chances de fonctionner en sens inverse 😉 Mais pour le moment, l’objectif prioritaire est de compléter le tableau des « propositions décimales », de manière à ce que n’importe quelle variante puisse être automatiquement jouée par le Replayer en quelques clics de souris ou quelques touches de clavier.

°°°°°°

Voici trois autres nouveaux fittings trouvés par saabalone. Le coup en orange indique le dernier coup de la version optimale.

Par sa motivation, son perfectionnisme et sa persévérance, saabalone montre des qualités indéniables pour trouver les meilleures solutions. Serez-vous capables de faire mieux ?

*

Fitting FACE 2 FACE, (Belgian daisy, OPENAP, TURN40)
Domination
1.e4e5 c7c6 2.c1c2 c6c5b5 3.b1c1 b6b5 4.c1c2 b5b4 5.c2c3 b4b3 6.c3c4 b1b3c1 7.d1d3e2 d7d6 8.e4e5 d8d7 9.e2e3 c2c1d2 10.e5e6 d4c3d3 11.e3e4 d2d1e2 12.e6e7 c2d3d2 13.e4e5 d7d6 14.e8e9d7 d6d5 15.e5e6 d3d2 16.c4c5 d5d4 17.c5d6 h4g4 18.h9g9 f5e4 19.g8h8 f4e3 20.h8g8 d4e4

***

Fitting FRACTURE, (Trench, OPENAP, TURN 40) Optimal cp18y
Trench
1.g6g7 c4c3 2.d6d5 f4f5 3.d5d4 f5f6 4.d4d3 f6f7 5.g4f3 c6d7 6.f3e2 d7e8 7.b4c4 h6g6 8.g5h6 c5b4 9.h6i7 b4a3 10.b1b2 h9h8 11.b4c4c5 h6g6g5 12.b2b3 h8h7 13.b5d5c6 h5f5g4 14.c6d6 g4f4 15.b3b4 h7h6 16.b6b5c6 h4h5g4 17.d6e7 f4e3 18.c6d6 g4f4 19.d6c6 f4g4 20.c6d6 g4f4

***

Fitting HORSESHOES, (Trench,OPENAP,TURN 40) Optimal cp15y
Trench
1.b1b3a1 f5f4e4 2.a1a2 e4e3d3 3.d5d4e5 h4h6i5 4.a2a3 c4c2b3 5.e5e4f5 c6c5 6.g6g5 i5i6 7.g8g7 i6i7 8.f5g5 c5c4 9.a3b4 d3c3 10.g4h5h4 b3b2a2 11.g6h6 d2c2 12.g7g6 h7h8g7 13.g6h6 f6g6 14.b6c7 g6f6 15.b5b6 f6g6 16.b6b5 g6f6 17.b5c6 f6f5 18.c6b6 f5g6 19.b6b5 g6f6 20.b5b6 f6g6

N’hésitez pas à nous proposer les vôtres sur les variantes qui n’ont pas été faites, ou si vous trouvez des solutions plus courtes.

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