La variante de décembre : Croix

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

°°°°°°

chrsCIFIXION


Croix

*

Voici la partie 22015, jouée sur MiGs le 24 avril 2014. Elle oppose l’allemand bazong et le français chrs dans une variante créée par gohatto en 2006. C’est une variante équilibrée de type « espace défensif ».

Soyons clair : dans cette partie, le niveau n’est pas là, en tout cas du côté de chrs. Malheureusement pour lui, son meilleur coup est peut-être son abandon au coup 19. C’est donc dans une pédagogie par l’erreur que je me lance ici, en vous montrant ce qu’il ne fallait pas faire :

1) ne pas se soustraire à une éjection évitable (coup 2 de Blanc)

2) ne pas avoir anticipé l’attaque du pivot (coup 4 de Blanc)

3) lancer une attaque sur l’extérieur, donnant à Blanc l’opportunité d’un positionnement central (coup 6 de Noir)

4) ne pas se soustraire à une éjection évitable (coup 6 de Blanc). chrs pouvait jouer c6d6 ou c7d7

5) ne pas avoir anticipé la faille sur l’axe 5 (coup 7 de Blanc), qu’exploite très bien bazong au coup 8

6) ne pas avoir protégé l’axe 5 (coup 8 de Blanc), preuve que le coup n’était pas anticipé. Blanc pouvait jouer d6c5.

7) défendre tardivement l’axe 5 (coup 9 de Blanc) ; il valait mieux briser l’attaque tout en évitant de se faire couper sur la ligne D en jouant b3c4

8) la prise de C7 était suicidaire (coup 13 de Blanc) : menace sur l’axe 6, un score de 4-1 et 3 billes derrière les lignes adverses, dont une en prise (coup 14 de Noir). Blanc peut déjà considérer la partie comme perdue.

9) dans cette situation (coup 14 de Noir), la défense de l’axe 6 n’est peut-être pas la plus opportune, sachant que Noir va certainement éjecter D8. Il ne lui restera plus alors qu’à bloquer une des deux billes blanches menacées (de préférence C7, qui est en très mauvaise posture).
Dans ces conditions, mieux vaut encore sauver D8 pour retarder l’échéance…

10) plutôt que de tenter de sauver B5, qui n’est pas directement menacée (coup 15 de Blanc), Blanc aurait dû compliquer l’éjection de C7 en occupant E7. La suite aurait pu alors être :
16.d6e6c5 c7b6 (coup forcé)
17.d5c5 abandon

11) le coup 16 de Noir (g5f5) ne sert à rien. C’est e6e7 qu’il faut jouer. La partie est terminée, quoi que fasse Blanc (17 coups).

On jouera quand même les prolongations :

12) g7f6 (coup 16 de Blanc) est une typique erreur de débutant : il ne faut pas pousser une bille quand toutes ses copines sont là derrière à vous attendre ^^

13) à nouveau, les coups 18 et 19 de Noir ne servent à rien. Ce manque de lucidité de la part d’un joueur qui a pourtant du métier est surprenant. Il y a plusieurs explications possibles :
– pris par le jeu, il n’a pas surveillé le score
– il est fatigué
– il a l’intention d’éjecter TOUTES les billes de son adversaire ^^

Décidément, ce coup e6e7 ne viendra pas. chrs l’a sans doute compris, et puisqu’il a déjà virtuellement perdu cette partie, même si ce n’est pas encore effectif, il abandonne cette manche, où il s’est littéralement fait crucifier, pour pouvoir ressusciter dans une autre partie.


(Cliquez sur la croix pour visionner la partie)

°°°

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Croix
1.f4e4 d6f6c5 2.e4d4 f7h9f6 3.h6i6g5 a4b5 4.a2b3b2 c5c6d6 5.i5h5 b5b6c5 6.c2c3 a5b6 7.c3c4 d7d6 8.c5c6 i8h7 9.h5g5 b6b5 10.b4c4 h8g7 11.d2d3 e4e5 12.c4d5 c5d6 13.d3d4 e7d7 14.d4d5 h7h6 15.d5d6 b5c5 16.g5f5 g7f6 17.b2c3 i9h8 18.h4g4 f7g7 19.f4f5

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Croix (© gohatto) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

Publicités

La variante de novembre : Infiltration

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

°°°°°°

LES INFILTRÉS


Infiltration

*

Voici la partie 37153, jouée sur MiGs le 19 avril 2017 entre black&white et culcul.

Je vais m’abstenir de critiquer trop le jeu de black&white, car je ne le connais pas et c’est peut-être un ami (^_^’) Sans être exceptionnel, son jeu est tout à fait correct.

En revanche, maintenant je sais que culcul est effectivement un ami, alors avec lui je ne vais pas me gêner ! ^^ Eh mec ! Avec un pseudo pareil, il valait mieux avoir un jeu solide, sinon tu t’exposais à t’entendre dire que tu joues comme un trou de bille (^▽^) Non, sérieusement, j’espère qu’on aura bientôt l’occasion de se rejouer une partie ensemble sur un vrai plateau, parce que notre dernière partie en live remonte à loin déjà ! Mais je sais que tu es très occupé (moi aussi d’ailleurs…) alors je serai patient… (^_-)—☆

Bon, je reviens à la partie qui nous intéresse ici. Cette variante classique de type espace emprisonnant s’appelle Infiltration, et dans chaque camp il y a 3 infiltrés.

Ce qu’on constate, c’est que les infiltrés noirs (en A3, C3 et C5) n’ont pas bougé et on fait leur job en restant discrets. Quand ils ont bougé, c’est parce les Blancs les y ont poussés (au sens propre, et aux coups 23 et 27). Evidemment, infiltré, c’est un métier dangereux, donc deux d’entre eux ont dû se sacrifier pour la patrie. Seul le troisième a pu être exfiltré.

Les forces spéciales noires elles aussi ont perdu deux agents en jouant les kamikazes (coup 42 et coups 45-46).

En revanche, les infiltrés Blancs (G5, G7 et I7) ont flippé et se sont fait repérer illico. Ils ont tenté de fuir et se sont fait tirer comme des lapins. Ce qui fait qu’au coup 25, les Noirs tenaient le centre et menaient 3-0. Dans la progression du côté obscur, la prise du pivot au coup 7 a constitué un moment clé.

La fin de partie aurait pu être plus compliquée. Il faut saluer l’audacieux jeu d’attaque de black&white : il lui a permis de déstabiliser son adversaire, qui a multiplié les coups suicidaires sur la fin (coup 42, 43 et 45), et il lui a donné l’opportunité de conclure rapidement. Bien joué black&white ! (^-^)b


(Cliquez sur ces deux infiltrés pour visionner la partie)

°°°

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Infiltration
1.i8h7 c2d2d3 2.h7g6 a4b4 3.f3f4 a2b3 4.i6h6 d7d6 5.f8g8e7 c6d6 6.e7f7 h7i8 7.h8g7 i7i8h7 8.h6g6 h8g8 9.g6f6 d3d4 10.e6f7 h9g9 11.g7g8 e3d3 12.g9g8 h7g6 13.d7e7 b6c6 14.e7f7 g6g5 15.g3f3 g5g4 16.h7g6 g3f2 17.f5f4 g4g3 18.h5g4 b5c6 19.e4e5 d7c6 20.f2f3 b2c2 21.g4f4 g3f2 22.f4f3 b4c4 23.e6e5 e7d6 24.g8g7 c6d7 25.g6f6 d7e7 26.f6e6 b3c4 27.f7f6 d3d4 28.c3d3 e7d6 29.g7f6 c2c3b2 30.f6e5 c6b5 31.g5f4 b5c5 32.f2e2 d2c2 33.c3d4 b2b3 34.e2d2 e6f6e7 35.a3a2 f7e7 36.a2b2 c2c3 37.g8f7 e7d7 38.f7e6 b5b4 39.b1c2 b2b3 40.f3e3 a3a4 41.e3d3 c7c6 42.c3b3 c5b4 43.g5f5 b5b4 44.f5e5 a5a4 45.e5d5 b3b4 46.e6d5 d6c6 47.e4d4 a3b3 48.c2b2

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Infiltration », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante d’octobre : Pieuvre

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

°°°°°°

POULPE FRICTION


Pieuvre

*

Pieuvre est une variante expérimentale équilibrée, de type espace emprisonnant. Elle présente la particularité d’être traversée par un axe de symétrie Nord-Ouest/Sud-Est. Elle fait partie des variantes dites « expérimentales » . On la doit à Franck66, qui est aussi le concepteur de plusieurs autres variantes expérimentales.

La complexité de la position de départ de la Pieuvre n’est pas évidente à aborder (la suite non plus d’ailleurs…). C’est donc une variante qui mérite qu’on s’y frotte si on veut progresser. Le joueur risque d’hésiter entre trois options : conquérir le centre ? Ejecter les billes adverses isolées ? Tenter de sauver les siennes ? Que faire ?

Une partie dans cette variante vous avait déjà été présentée en avril 2016, mais n’ayant pas fait l’objet d’un PDF (je m’étais contenté d’un renvoi vers MiGs pour booster le site de Mogwai), elle n’est plus disponible en visionnage (mais elle le reste sous la forme de sa notation). Je vous en propose ici une nouvelle.

*

Je vous présente aujourd’hui la partie 14037 de l’historique de MiGs. Elle a été jouée le 22 juillet 2012 et oppose centurion21 à jeff costa. Si le sympathique jeff costa est bien connu des abanautes qui fréquentaient MiGs, l’identité de centurion21 est moins évidente. Il s’agit peut-être d’un légionnaire reconverti en agent immobilier… ou l’inverse ^^

Noir commence en mode attaque, mais poursuit son ouverture en mode positionnel, tandis que Blanc, qui a commencé par tenter de regrouper ses billes isolées, passe à l’offensive (coup 7). Sauf que Noir peut défendre, et qu’il a déjà pris le pivot (E5) au coup 6. Un pivot qu’il ne lâchera plus, à part ponctuellement pour gagner du terrain (coup 11) ou éjecter (coup 24).

L’erreur stratégique de jeff costa consiste à s’être focalisé sur l’éjection des billes noires isolées. Cette stratégie peut être efficace à condition qu’on tienne suffisamment de billes adverses pour que le recul positionnel soit sans conséquence. Avec seulement 3 billes noires en prise (coup 9), le plan d’action de jeff costa était prématuré. Au coup 13, ça semble déjà mal engagé pour Blanc… La suite le conduit à une succession de tentatives d’escapades et de reculs qui le conduiront à sa perte.

On remarquera à partir des coups 20 et suivants un certain mouvement de rotation assez typique du jeu de blocs. Du côté de jeff costa, la manoeuvre a pour but de dégager de la bordure son sous-groupe principal. Du côté de son adversaire (qui au coup 23 ne bénéficie encore que d’un avantage positionnel), l’objectif est d’empêcher ces billes blanches en bordure de s’échapper. Du moins faut-il en coincer suffisamment pour atteindre le score libératoire. Il y aurait eu moyen pour lui de se montrer plus audacieux sur la fin de partie, mais l’objectif est atteint, et dans une partie, c’est l’essentiel… (^_-)—☆


(Visionner la partie vous tente ? Alors cliquez sur un tentacule  C:。ミ ^^)

°°°

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Pieuvre
1.d6c6 a4b5 2.c2c4d3 g6g8f5 3.c7c6 h6i7g6 4.f8e7 i5h5 5.b6c6 d2e3 6.e7e6 f7g7 7.a3b3 h7h8 8.d3c3 g3f3 9.h6i6h7 f5g6 10.c6d6 g7h7 11.c3e5d3 g4f4 12.c5d5 f3e2 13.d5e5 i5i6 14.b3b4 b6c7 15.b4b5c5 c7d7 16.c5d6 c4d5 17.h4g4 e4f4 18.e7e6 f4g4 19.f6f5 i6i7 20.d4e4 h4h5i5 21.g4g5 i8h8 22.c6d6 h6h7 23.e6e5 h9g9 24.e5e4 h8g7 25.e3e2 i7h7 26.e1e2f2 g9f8 27.d6e6 d7e7 28.e6e5 i5i6 29.e4f4 h7i7h8 30.g4g5 g8f7 31.e3f4 g9f8 32.g6h6 d6e6 33.h6i6h7 e7e6 34.i7h6 e6f6 35.f4g5 i7i8 36.h6h7 f8f7 37.g7h8

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « La Pieuvre (©franck66) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

Est-ce vraiment le meilleur coup ?

22/10/2017

Dr. Emanuel Lasker der deutsche Ex-Schachweltmeister, beabsichtigt im Frühjahr dieses Jahres seine Weltmeisterschaft wieder zurückzuerobern!
Dr. Emanuel Lasker in seinem Berliner Heim.

“Wenn du einen guten Zug siehst, such nach einem besseren.” *
* “Quand vous voyez un bon coup, cherchez-en un meilleur.”

Emanuel Lasker, joueur d’échecs, mathématicien et philosophe allemand (1868-1941)

FightClub

Retrouvez toutes les citations dans le Dictionnaire de citations.

Une ouverture suffisamment bonne

01/10/2017


Savielly Tartakower

“N’importe quelle ouverture est suffisamment bonne si sa réputation est suffisamment mauvaise.”

Xavier Tartakover (Савелий Григорьевич Тартако́вер),
champion d’échecs européen (1887-1956)

°°°°°°


Le début


La fin

FightClub

Retrouvez toutes les citations dans le Dictionnaire de citations.

 

La variante de septembre : Snakes

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

°°°°°°

Bataille de petits suisses


Snakes

*

La partie 4916 que je vous présente ce mois-ci a été jouée sur MiGs le 28 février 2011. Elle oppose deux de nos amis helvètes, atto et Caipirinha_Lover. Ce sont deux joueurs de longue date, deux vieux briscards des guerres abaloniennes, puisqu’ils ont connu les origines de MiGs et étaient présents sur NetAbalone, où Caipirinha_Lover officiait sous le pseudo de centaure40. Quant à atto, il était déjà là à l’époque d’abalonegames.com et a probablement connu les origines de l’abalone en ligne.

Tous deux s’affrontent ici avec un jeu classique dans une variante elle-même classique, puisqu’elle faisait partie des 14 positions de départ qui étaient disponibles sous NetAbalone. atto appréciait particulièrement que sa réflexion ne soit pas contrainte par le chrono. C’est pourquoi la partie est jouée sans limite de temps. Elle s’achève sur un abandon de Caipirinha_Lover. Sage décision d’un joueur expérimenté qui a compris qu’à ce stade, il ne pourrait pas s’en sortir, sauf erreur majeure de l’adversaire. Mais la chose est peu probable contre atto, qui est un joueur réfléchi et rigoureux. Il vaut donc mieux dans ce cas consacrer son temps précieux à une nouvelle partie, plutôt que d’achever dans la douleur une partie mal engagée.

Le jeu des deux protagonistes est essentiellement positionnel. Il débute par un petit mouvement stratégique de prise du pivot par atto. Snakes est une variante difficile pour les Blancs, qui doivent souvent conquérir la victoire sans le pivot, et pour cela faire preuve d’imagination et de talent pour gagner avec un jeu ouvert, faute de quoi ils devront le conquérir de haute lutte et s’embarquer dans une opposition frontale souvent longue et ennuyeuse.

Après cela, Caipirinha_Lover commet plusieurs erreurs qui lui seront rapidement fatales. La première est cette porte laissée ouverte à une attaque d’atto aux coups 3y-4x. Le coup 6y, dont l’objectif illusoire était de couper l’adversaire en D5, échoue et permet à atto de progresser davantage sur l’axe E. Voilà donc Caipirinha_Lover contraint aux reculades successives ou aux vaines tentatives de bloquer la progression compacte de Noir. Son pack se retrouve divisé en deux groupes (13y), et pour la suite, il va devenir compliqué de les regrouper à nouveau. La situation au coup 24, avec une menace sur D4 pour Blanc, ne laisse en effet guère d’options à Caipirinha_Lover, sinon l’abandon, ou le recul et un final au bloc avec un lourd déficit matériel laissant peu de doute sur le résultat final (probablement un humiliant 6-0).

Du côté d’atto, une tournure plus offensive et plus efficace du jeu était possible, mais là, c’est à vous de vous creuser la cervelle, mes petits amis ! (^_-)—☆


(Cliquez sur le drapeau suisse pour visionner la partie)

°°°

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

FightClub


Notation Aba-Pro de la partie :

Snakes
1.e4e5 a2a4b3 2.i7i9h6 b3b5c3 3.h6h8g5 a1b2 4.g5f5 f8e7 5.d2d3e3 c7d8c6 6.i5i6h5 c4c5 7.h6g6 b2d4a2 8.e2e3d2 a2c4b2 9.f2h4e2 c7c6 10.f3f4 a5b5a4 11.e2e3 e8d7 12.f5e5 b5b4 13.h5g4 a5a4 14.f3f4 f7e7 15.d2e3 a4a3 16.f5f6 a3b3 17.f3f4 d7c6 18.e4e5 b4c4 19.e3f4 a2b2 20.h6h7 b5b4 21.f7e6 b4b3 22.e7e6 a2b2 23.h7g7 c7b6 24.c4c5

Cette partie est disponible sur MiGs. Sauf que MiGs n’est plus disponible. Donc cette partie n’est plus disponible à part ici. CQFD.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Snakes », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».