Le pouvoir de l’imagination

“L’imagination prend le pouvoir.”

(Slogan de mai 68, rue de Seine, Paris, 3 mai 1968)

Retrouvez toutes les citations dans le Dictionnaire de citations.

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Une puissante ouverture de Noir, jouée par MLA (IA) – max

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La variante de mars : Alitration

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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Altération d’allitération

« Alitration » ?!? Qu’est-ce que c’est que ce truc ? Jamais entendu ce mot avant de le trouver dans la liste des variantes expérimentales, lorsque j’ai débarqué sur MiGs un certain week-end d’octobre 2009. Ne cherchez pas dans le dictionnaire, vous ne trouverez pas ce mot. Ne cherchez pas non plus sur Internet, vous serez redirigés vers le mot « Allitération » ou son équivalent anglais. L’auteur du mot et de la variante est Joey, donc c’est à lui qu’il faut demander ce que cela signifie, et quel rapport il y a avec la position des billes.

Problème : je ne sais pas qui est Joey ^^’ Sans doute pas JoeyStarr. Lui, il aurait inventé la variante Étoile, ou la variante Jaguarr… Allez, soyez sympas, dites-moi qui c’est ! Je suis sûr que parmi vous il y a des anciens de NetAbalone ou des joueurs qui ont participé aux débuts de MiGs, et qui connaissent Joey. Dis, Joey, si tu es là, ça veut dire quoi alitration ?

Donc nous avons là une variante expérimentale (créée lors de la conception de MiGs), équilibrée, de type entrecroisée, avec un axe de symétrie vertical. C’est une jolie variante. Le dessin des billes lui donne un peu un côté ethnique ou africain :


Alitration

*

Dans une chanson, Alain Souchon voulait du cuir. Moi, je veux du court. Je vous aurais bien présenté cette partie 27726 où MLA bat IA de lolo 6-3 en 99 coups, mais c’était trop long, et pour les images, ça m’aurait fait trop de boulot.

Je lui ai donc préféré la 29744, une partie où MLA la joue bien compacte (du moins en milieu de partie), mais perd quand même. Pas de bol…

On ne présente plus ccc : peu importe qui c’est, ou ce que c’est. Un calculateur de coups compliqués ? Une silencieuse sentinelle sournoise ? En tout cas, réduit à ces trois lettres, c’est… c’est… c’est littéralement une altération d’allitération ! Tout ce qu’on peut en dire, c’est que ce pseudo – comme beaucoup d’autres – incarne presque à la perfection les valeurs fondamentales de MiGs : liberté, anonymat et gratuité.

Attention, gratuité ne veut pas dire que ça ne coûte rien. Rien ne coûte jamais rien. Cela veut juste dire qu’on ne te fait pas payer pour. Mais derrière la gratuité, il y a toujours quelqu’un qui paye ou qui oeuvre bénévolement. En résumé, le gratuit ne se fait pas tout seul. Et le bénévole doit y trouver son compte en termes de satisfaction personnelle ou de retour, sinon il peut légitimement se demander s’il ne ferait pas mieux de se consacrer à des activités plus gratifiantes.

On ne présente plus MLA non plus : c’est peut-être le meilleur programme d’abalone au monde, et sa réputation n’est plus à faire. Néanmoins ceux qui suivent régulièrement ce blog savent que MLA n’est pas optimisé pour les variantes autres que la Marguerite belge et le Standard (ce n’est pas moi qui le dit, c’est Mogwai, ce concepteur de MLA). On ne lui en voudra pas, nulle IA ne peut être parfaite. Et ce n’est pas grave si dans cette partie l’IA perd : après tout, elle a déjà beaucoup gagné ! D’ailleurs à y bien regarder (du moins quand on pouvait encore regarder), elle a déjà battu tout le monde. Il faut bien qu’elle laisse un peu gagner les humains, sinon ils ne voudront plus jouer avec elle ^^

Je ne vais pas pousser dans l’analyse détaillée. Vos commentaires sur la partie seront les bienvenus en post, si vous avez des choses à nous faire partager. Néanmoins, parmi les éléments importants qui concourent à la défaite de MLA, il y a ces coups dans le vide (les coups 3 et 4 qui se contredisent, l’inutilité du coup 18, etc.) qui sont comme des coups d’avance laissés à l’adversaire. Il y a aussi des défaillances, comme cette protection de la position qui au coup 30 ne vient pas ; voire des erreurs critiques, comme le calamiteux coup 46. Tout ça mis bout à bout, cela donne une défaite.

Les images du PDF ont été éditées avec la dernière version du replayer d’Eob. La skin des billes est « paint porcelain ». Enjoy! (:


(Cliquez sur le marquage CCC pour visionner la partie)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Alitration
1.f4g5e4 c5d6d5 2.c7d7c6 a3b4 3.c6d6c7 g9f8 4.c7d7c6 e7e6 5.c1d2 f3g3f4 6.d2e3 g4g5 7.c6d6 g5g6 8.e6f7 c5d5 9.e3e4 f8e7 10.c4d4 c3c4 11.h7h8 i8h7 12.f4e3 d3c3 13.e3e4 h7g6 14.i7h7 c4b4 15.h7h8 a4b4 16.g8g9f8 g6f5 17.h9g8 f5e4 18.a2b2 d3c2 19.g5h6f5 b1c2 20.f5e5 b4b3 21.h8g8 b3c3 22.f9f8 c3d3 23.g8f8 i6h5 24.d4e5 h5g5 25.g7f7 f3e2 26.d8e8 c5c4 27.d5d6 c4d4 28.d6d7 b2c3 29.b1b2 h8h7 30.b2b3 c3d4 31.b3c4 e2e3f3 32.e8e7 g5f5 33.h8g8 f4f5 34.f9e8 d4e5 35.d8c7 c2d2 36.c4d5c5 d2e3 37.c5d5 f5e5 38.d7d6 d3e4 39.d6d7 f4g5 40.f8e7 g5f5 41.h8g8 f3e3 42.c5b4 d3d5c3 43.g8f8 c3c4 44.d8d7 c6c5 45.b4b5 f5f6 46.e7d6 e3e4 47.b5c5 c3c4d3 48.f9e8 f7e6 49.c7d7 d3d4 50.d7e7 d5e6 51.b6c6c7 d4d5 52.e8d7 e4d4 53.c5c4 b4c5 54.d8e8 d4d5 55.c3d4 d5d6 56.d4d5 d8d7 57.d4c3 f6e6 58.b6b5 d5c5 59.c3c4d4 c5c6 60.g8h8 d6c6 61.g7h8 c7b6

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Alitration (© Joey) », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de février : Pyramide

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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« En Pyramide ? Tu débloques ?! »

Pyramide est une variante classique. Elle est ancienne et j’ignore qui l’a inventé, mais si quelqu’un le sait, cette info m’intéresse (^_-)—☆

Elle tient son nom des deux figures qu’elle comporte. Ces formes ressemblent davantage à des pyramides aztèques qu’à des pyramides d’Egypte. Ce sont en effet des pyramides tronquées, puisqu’elle ne peuvent se partager le pivot E5.


Pyramide

*

Pyramide est une variante de type bloc défensif. Elle comporte un axe de symétrie oblique Nord-Ouest/Sud-Est :

C’est une variante peu jouée dans la mesure où elle se trouve dans un intermédiaire ingrat entre le Standard, que lui préfèrent des débutants et des traditionalistes purs et durs, et les variantes offrant des possibilités de combinaisons plus riches, qui ont la faveur des joueurs plus expérimentés.

Pas facile dans ces conditions de trouver une belle partie relativement courte entre deux humains de haut niveau dans cette variante qui présente pour eux assez peu d’intérêt. Tout au plus trouvera-ton un joueur chevronné ayant accepté l’invitation d’un novice que le jeu de blocs rassure dans la mesure où il a le sentiment (souvent illusoire) de garder un certain contrôle de la situation.

Quand bien même on trouverait les acteurs idéaux pour le duel souhaité, ou bien la partie sera courte à cause d’une regrettable erreur d’un des deux protagonistes (ce qui la disqualifiera pour mon projet), ou bien la confrontation risque d’être longue, à moins que l’un des deux joueurs ne parvienne à « débloquer » au sens propre la position, pour la rendre plus instable et en accélérer le cours, sans pour autant mettre en péril ses chances de victoire. A niveau de jeu équivalent, ceux qui sont capables de le faire ne sont pas nombreux…

De ce fait, je n’ai rien trouvé d’intéressant dans ce que j’ai pu sauvegarder des parties de feu MiGs. J’ai donc été obligé de fabriquer moi-même le matériel à vous présenter.

J’ai jugé qu’Aba-Pro 8 constituerait un partenaire d’un niveau convenable, et cependant d’une lenteur encore supportable, afin d’éviter de me retrouver à affronter un programme qui mettrait des heures à jouer ses coups ^^’ Cela a en effet le fâcheux inconvénient d’impacter ma manière de jouer, et de m’amener à prendre des risques inconsidérés dans l’espoir d’accélérer le processus. La plupart du temps cela produit l’effet inverse, et le plus souvent ça se termine mal pour moi q:

Pour ne pas que les choses traînent trop, j’ai quand même pris les Noirs. Et obtenu le résultat souhaité, à savoir une partie en moins de 50 coups, ce qui est plutôt pas mal pour un départ en bloc (:

Il y aurait des choses à redire sur la fin de partie des Blancs (inhérentes au comportement habituel d’Aba-Pro), mais ayant joué et gagné cette partie, je vais m’abstenir d’être le chroniqueur de mes propres faits d’armes, et je vous laisse le soin du commentaire (^_-)—☆

Je vous laisse aussi le soin de faire mieux – il y a moyen, je n’en doute pas ^^ – et pour les courageux, celui de s’attaquer avec succès aux niveaux supérieurs (il ne faudra pas s’armer que de billes, mais aussi de patience… XD).


(Cliquez sur cette pyramide aztèque pour visionner la partie)

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Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : l’objectif principal de cette rubrique est qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page.

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Notation Aba-Pro de la partie :

Pyramide
1.b5c5 h4h5 2.d7d6 g4f4 3.c6d6 f3f4 4.a5c7b5 g3f2g4 5.d7d6 g4f4 6.d8e8c7 g5f4 7.c5d5 d3e4 8.b5c5 d2e2 9.d7d6 d3e4 10.h7g7 f2f3g3 11.g7f7 e2f2 12.d4e5 f2e1f3 13.d6e7 g4h4 14.d7e7 e4f4 15.c6c7d6 h7g6 16.e9e8 g4g5 17.d6e6 e4f5 18.b4c5 e2e3 19.e7e6 g6f5 20.d6e6 i6h5 21.e5f6 h5g5 22.e8f8 i8i7 23.e6f6 h4h5 24.f6g6 f3g4 25.h8g7 i6h5 26.c5d5d6 g3f3 27.g8g7 d3e4 28.g7h7 e4f5 29.i7h6 d2d3 30.h6g5 g6h7 31.f6f8g6 g3h4 32.g7g6 h5h6 33.d6e6e7 d3e4 34.d7e7 g3f3 35.f4g5 i7i6 36.e7f7 e5f5 37.h7h6 d2e3 38.f7g7 i6i7 39.g6h7 e2e3 40.g7h7 i9h8 41.h6i6 h8i9 42.i7i6

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Pyramide », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de janvier : Marguerite française

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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La française du jeu (d’abalone)


Marguerite française

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Avec la Marguerite irlandaise, la Marguerite française est celle qui comporte le plus d’axes de symétrie. Trois au total : central, vertical et horizontal. Un vrai jardin à la française ! Mais symétrie ne veut pas dire équilibre. La preuve : cette position de départ relève de ce qu’on appelle les « variantes déséquilibrées », du fait qu’elle confère à l’un des joueurs un avantage qui augmente de façon significative ses chances de l’emporter.

De ce point de vue, la Marguerite française est sans doute la variante la plus déséquilibrée qui soit, puisque Noir y cumule l’avantage de commencer avec un avantage positionnel considérable. C’est pourquoi, lorsqu’on joue en ligne, la Marguerite française est rarement une variante que l’on choisit. Le plus souvent, elle nous échoit par tirage au sort. La Marguerite française est presque par nature une variante à handicap. Encore faut-il que le handicap se retrouve du bon côté de la balance, et que ce soit le joueur le plus fort qui se voit attribuer Blanc (^_-)—☆

On comprendra mieux cet avantage positionnel de Noir en observant la figure ci-dessous :


4 sumitos de 3 sur 2 chacun : l’embarras du choix !

On constate qu’elle présente d’emblée 8 « sumitos » de 3 sur 2 sur les diagonales, soit 4 dans chaque camp. Or les sumitos à l’avantage de Noir sont situés à l’intérieur de la position, tandis que ceux de Blanc sont situés à l’extérieur, donc moins avantageux. Cela tient au fait que Noir dispose de 4 billes dans le premier cercle autour du pivot E5, tandis que Blanc n’en dispose que de 2.

Dès lors, la conquête du centre par Noir est pour ainsi dire acquise, qu’il joue offensif (en attaquant la partie interne d’une des marguerites blanches) ou défensif (par prise immédiate du pivot).

Il ne lui reste plus ensuite qu’à écarter progressivement les deux marguerites adverses, ou à se focaliser sur l’une des deux, afin d’éjecter progressivement les 6 billes nécessaires au gain de la partie.

La tâche sera donc rude pour Blanc ! Toute stratégie défensive étant pour lui quasiment vouée à l’échec, il est condamné à attaquer. Et à moins que la supériorité de son niveau par rapport à celui de son adversaire vienne compenser le déséquilibre initial, ses chances de victoire sont minces…

Bref, gagner avec Blanc dans cette variante en forme de trèfle à 4 feuilles, c’est un peu comme jouer au loto : les gagnants sont plutôt rares, mais comme disait un célèbre slogan publicitaire « 100 % des gagnants ont tenté leur chance » ^^

Alors allez-y, lancez-vous, vous n’avez rien à perdre… sauf peut-être la partie (^_-)—☆

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Une tentative héroïque, mais vouée à l’échec. Bien tenté ccc !

Retrouvez cette partie express en version PDF :

MiGs 31299 – Marguerite française – MLA (IA) – max vs. ccc (31/10/2016)

Conseil : basculer le PDF en mode présentation vous permettra de faire défiler les coups à votre rythme avec la molette de la souris.

Remarque : je poursuis avec les PDF afin qu’à terme on puisse trouver en ligne au moins un exemple de partie dans chaque variante sur cette page. On y est presque !

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Notation Aba-Pro de la partie :

Marguerite française
1.h6g6 f8e7 2.h7g6 e7d6 3.g5f5 d6c5 4.g6f5 d7e8c7 5.f5e4 e2d2 6.b3b2 d2c2 7.e5d4 e3f3d2 8.g7f6 e2d2 9.e5d4 a3b3 10.d4c3 f4e3 11.a1b2 c6c7b5 12.e4d4 a4b5 13.e6f6e5 e3e2 14.f5e5 e2d2 15.e5d5 d2c2 16.b4b5

Cette partie était disponible sur MiGs. Il suffisait d’entrer le numéro de la partie (31299) dans les critères de recherche de l’historique.

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante expérimentale à une variante disponible dans le replayer (-:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Variantes déséquilibrées » —> « Marguerite française », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

La variante de décembre : Croix

Le principe de cette rubrique est de mettre chaque mois en lumière une variante par le biais d’une partie ancienne ou inédite.

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chrsCIFIXION


Croix

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Voici la partie 22015, jouée sur MiGs le 24 avril 2014. Elle oppose l’allemand bazong et le français chrs dans une variante créée par gohatto en 2006. C’est une variante équilibrée de type « espace défensif ».

Soyons clair : dans cette partie, le niveau n’est pas là, en tout cas du côté de chrs. Malheureusement pour lui, son meilleur coup est peut-être son abandon au coup 19. C’est donc dans une pédagogie par l’erreur que je me lance ici, en vous montrant ce qu’il ne fallait pas faire :

1) ne pas se soustraire à une éjection évitable (coup 2 de Blanc)

2) ne pas avoir anticipé l’attaque du pivot (coup 4 de Blanc)

3) lancer une attaque sur l’extérieur, donnant à Blanc l’opportunité d’un positionnement central (coup 6 de Noir)

4) ne pas se soustraire à une éjection évitable (coup 6 de Blanc). chrs pouvait jouer c6d6 ou c7d7

5) ne pas avoir anticipé la faille sur l’axe 5 (coup 7 de Blanc), qu’exploite très bien bazong au coup 8

6) ne pas avoir protégé l’axe 5 (coup 8 de Blanc), preuve que le coup n’était pas anticipé. Blanc pouvait jouer d6c5.

7) défendre tardivement l’axe 5 (coup 9 de Blanc) ; il valait mieux briser l’attaque tout en évitant de se faire couper sur la ligne D en jouant b3c4

8) la prise de C7 était suicidaire (coup 13 de Blanc) : menace sur l’axe 6, un score de 4-1 et 3 billes derrière les lignes adverses, dont une en prise (coup 14 de Noir). Blanc peut déjà considérer la partie comme perdue.

9) dans cette situation (coup 14 de Noir), la défense de l’axe 6 n’est peut-être pas la plus opportune, sachant que Noir va certainement éjecter D8. Il ne lui restera plus alors qu’à bloquer une des deux billes blanches menacées (de préférence C7, qui est en très mauvaise posture).
Dans ces conditions, mieux vaut encore sauver D8 pour retarder l’échéance…

10) plutôt que de tenter de sauver B5, qui n’est pas directement menacée (coup 15 de Blanc), Blanc aurait dû compliquer l’éjection de C7 en occupant E7. La suite aurait pu alors être :
16.d6e6c5 c7b6 (coup forcé)
17.d5c5 abandon

11) le coup 16 de Noir (g5f5) ne sert à rien. C’est e6e7 qu’il faut jouer. La partie est terminée, quoi que fasse Blanc (17 coups).

On jouera quand même les prolongations :

12) g7f6 (coup 16 de Blanc) est une typique erreur de débutant : il ne faut pas pousser une bille quand toutes ses copines sont là derrière à vous attendre ^^

13) à nouveau, les coups 18 et 19 de Noir ne servent à rien. Ce manque de lucidité de la part d’un joueur qui a pourtant du métier est surprenant. Il y a plusieurs explications possibles :
– pris par le jeu, il n’a pas surveillé le score
– il est fatigué
– il a l’intention d’éjecter TOUTES les billes de son adversaire ^^

Décidément, ce coup e6e7 ne viendra pas. chrs l’a sans doute compris, et puisqu’il a déjà virtuellement perdu cette partie, même si ce n’est pas encore effectif, il abandonne cette manche, où il s’est littéralement fait crucifier, pour pouvoir ressusciter dans une autre partie.


(Cliquez sur la croix pour visionner la partie)

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Notation Aba-Pro de la partie :

Croix
1.f4e4 d6f6c5 2.e4d4 f7h9f6 3.h6i6g5 a4b5 4.a2b3b2 c5c6d6 5.i5h5 b5b6c5 6.c2c3 a5b6 7.c3c4 d7d6 8.c5c6 i8h7 9.h5g5 b6b5 10.b4c4 h8g7 11.d2d3 e4e5 12.c4d5 c5d6 13.d3d4 e7d7 14.d4d5 h7h6 15.d5d6 b5c5 16.g5f5 g7f6 17.b2c3 i9h8 18.h4g4 f7g7 19.f4f5

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La variante de novembre : Infiltration

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LES INFILTRÉS


Infiltration

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Voici la partie 37153, jouée sur MiGs le 19 avril 2017 entre black&white et culcul.

Je vais m’abstenir de critiquer trop le jeu de black&white, car je ne le connais pas et c’est peut-être un ami (^_^’) Sans être exceptionnel, son jeu est tout à fait correct.

En revanche, maintenant je sais que culcul est effectivement un ami, alors avec lui je ne vais pas me gêner ! ^^ Eh mec ! Avec un pseudo pareil, il valait mieux avoir un jeu solide, sinon tu t’exposais à t’entendre dire que tu joues comme un trou de bille (^▽^) Non, sérieusement, j’espère qu’on aura bientôt l’occasion de se rejouer une partie ensemble sur un vrai plateau, parce que notre dernière partie en live remonte à loin déjà ! Mais je sais que tu es très occupé (moi aussi d’ailleurs…) alors je serai patient… (^_-)—☆

Bon, je reviens à la partie qui nous intéresse ici. Cette variante classique de type espace emprisonnant s’appelle Infiltration, et dans chaque camp il y a 3 infiltrés.

Ce qu’on constate, c’est que les infiltrés noirs (en A3, C3 et C5) n’ont pas bougé et on fait leur job en restant discrets. Quand ils ont bougé, c’est parce les Blancs les y ont poussés (au sens propre, et aux coups 23 et 27). Evidemment, infiltré, c’est un métier dangereux, donc deux d’entre eux ont dû se sacrifier pour la patrie. Seul le troisième a pu être exfiltré.

Les forces spéciales noires elles aussi ont perdu deux agents en jouant les kamikazes (coup 42 et coups 45-46).

En revanche, les infiltrés Blancs (G5, G7 et I7) ont flippé et se sont fait repérer illico. Ils ont tenté de fuir et se sont fait tirer comme des lapins. Ce qui fait qu’au coup 25, les Noirs tenaient le centre et menaient 3-0. Dans la progression du côté obscur, la prise du pivot au coup 7 a constitué un moment clé.

La fin de partie aurait pu être plus compliquée. Il faut saluer l’audacieux jeu d’attaque de black&white : il lui a permis de déstabiliser son adversaire, qui a multiplié les coups suicidaires sur la fin (coup 42, 43 et 45), et il lui a donné l’opportunité de conclure rapidement. Bien joué black&white ! (^-^)b


(Cliquez sur ces deux infiltrés pour visionner la partie)

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Notation Aba-Pro de la partie :

Infiltration
1.i8h7 c2d2d3 2.h7g6 a4b4 3.f3f4 a2b3 4.i6h6 d7d6 5.f8g8e7 c6d6 6.e7f7 h7i8 7.h8g7 i7i8h7 8.h6g6 h8g8 9.g6f6 d3d4 10.e6f7 h9g9 11.g7g8 e3d3 12.g9g8 h7g6 13.d7e7 b6c6 14.e7f7 g6g5 15.g3f3 g5g4 16.h7g6 g3f2 17.f5f4 g4g3 18.h5g4 b5c6 19.e4e5 d7c6 20.f2f3 b2c2 21.g4f4 g3f2 22.f4f3 b4c4 23.e6e5 e7d6 24.g8g7 c6d7 25.g6f6 d7e7 26.f6e6 b3c4 27.f7f6 d3d4 28.c3d3 e7d6 29.g7f6 c2c3b2 30.f6e5 c6b5 31.g5f4 b5c5 32.f2e2 d2c2 33.c3d4 b2b3 34.e2d2 e6f6e7 35.a3a2 f7e7 36.a2b2 c2c3 37.g8f7 e7d7 38.f7e6 b5b4 39.b1c2 b2b3 40.f3e3 a3a4 41.e3d3 c7c6 42.c3b3 c5b4 43.g5f5 b5b4 44.f5e5 a5a4 45.e5d5 b3b4 46.e6d5 d6c6 47.e4d4 a3b3 48.c2b2

Si vous souhaitez rejouer la partie avec le Replayer d’Eob, je vous renvoie à la page suivante où vous trouverez de quoi raccorder cette variante à une variante disponible dans le replayer (:

Si vous souhaitez rejouer la partie avec ULA : allez dans l’onglet « Partie » —> « Nouvelle partie » —> « Classiques et variantes » —> « Infiltration », puis copier la partition dans le champ « Commentaires ».

Le problème du mois : novembre 2017

Un problème inédit basé sur une partie jouée en ligne sur MiGs.

UCHRONIE

TRAIT : BLANC
NIVEAU : DIFFICILE

Nous sommes le 20 mai 2017, dans la partie 39052 (variante : Étoile), Jefferson costa contre MLA (IA) – medium, coup 95 de Noir.

Voici la suite des événements :    95.h9g9 e6f6    96.i6h5 h6h8i6    97.i5h5 i6i7 (4-6)

Votre mission : refaire l’histoire et améliorer pour Noir comme pour Blanc cette fin de partie, en justifiant vos choix.

Les solutions et les améliorations possibles sont nombreuses. Elles ne doivent pas nécessairement modifier le score ou le nombre de coups, mais seulement proposer des coups plus pertinents.

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